老年人,但又菜又爱玩,纯手搓。
先叠BUFF,我手法并不好。。我是来分享逃课心得的。。也不是低伤害通关的角色。看了泣雨的视频牢了仨小时才过。。只不过牢了仨点过了很开心,所以分享点实践和理论结合的经验以及通关的快乐。
总归月底上车还是很开心的。
先上面板
大概情况就是神20词条,所有特色都齐全(去年年套夏日国庆各一套),附魔上个版本毕业+特色,耳环11属强,自定义基本3.5词条起步,目前没有刷到1个百变。。。。。。 我不会打桩所以修炼场没测过,我给一个自己伤害的大致标准:因果第一个机制出来前,无剑伤不交觉醒能打掉1格血左右,多一点少一点都差不多。这也是我建议的入场条件,战令C还是三阶段抽奖吧,别折磨。千万别说韩服12e黑武啥的,我遭不了这份罪,给自己点挑战可以,别搞啥不切实际的,黑线阶段真的很折磨。。。我牢了仨小时,最后几次终于舍得吃斗神了才过,10%的差距都这么明显,可想而知坐牢的感受。
手残经验分享,想到啥说啥了: 1.用好抓头和小崩(羡慕瞎哥和剑影),BOSS的所有机制都有延时,贴脸比远离更安全,本人小蹦用不好,基本抓头已经相对安全了。 2.流星落,流星落可以帮忙无脑逃课至少3个大机制(4个随机里只有时钟不建议用流星落)。第一是分身旋风,只需要到远离本体的对角线等着,然后等本体过来流星落,结束后正好在BOSS附近,避免黄色地板爆炸。第二是QTE,这个机制留着三段斩基本才是稳过的,否则稍不注意就会跑不动被扇面秒杀,但是流星落可以在硬吃黄线伤害后直接撑到QTE的到来,相对简单很多。第三是开眼,我老年人分不清地板啥时候爆炸,后面看看有没得大佬做补丁,我在这里不可避免的会被打一下挂上剑伤,同样也是安全区域够不到了就用流星落逃课。 3.觉醒,觉醒不要不舍得用,我的观点是早用早CD,因为目前我的伤害还不够,战线拉得比较长。该大机制里顶无敌就顶无敌,但是不推荐小机制用觉醒躲避,大机制可以清除剑伤。而且目前剑魂的CP可以保障二觉穿云刺全程。 4.卡河的时机。三阶段后卡河可以帮助伤害不够的角色降低难度,我这个角色就可以卡两次河不进最后一个机制带走BOSS。但是要注意,卡河前要注意身上剑伤的层数,因为在切披萨的机制中,是很难无伤的,如果身上剑伤比较多(4个及以上),这个时候更推荐走第四个机制清掉剑伤,第四个双剑机制相对无脑很多。其次是妖气快结束的时候就别卡了,基本上卡完他也出第四个双剑大机制了,还容易分心被圈刮死。 5.其余机制的手残攻略。时钟机制,关键是看线,跳跃读条不太重要,差不多的时候早点跳别贪,死两次就知道我这句话啥意思,并且快结束了左右两侧有安全区,这个机制不推荐用流星落的原因是,经常会被红圈压起身,晕到以后被线割两下基本就满层剑伤了。切披萨机制,这个真的是无它唯手熟尔,在这个机制的过程中能贪多少伤害基本决定了这把的速度。小机制之顺行逆行,别问,跳就完事了。小机制之地板爆炸,抓头,你值得拥有,不行就跑呗,看似满地爆炸实际是有小块的安全区,或者可以去河里暂避。小机制之半屏秒杀+红色区域,先躲黄屏秒杀,红色区域落下来很慢,在交界线处等然后跑过去就可以了,当然你也可以抓头预判黄屏秒杀。 6.装备流派的问题。由于半血本身自带15CD,说实话我感觉在高压副本里还是有空转的,并且半血的盾在被黄线打到的时候没有霸体!我是无法理解这个设置的。。但是首先半血的速度不错,其次天赋点到第三层的时候,配合暴龙王项链半血的盾有102%,还能很快的自己回,所以黄线的这种非致死伤害基本不痛,当然它的给boss回血和6层秒杀是没办法避免的。我个人虽然用的是半血,但我仍然建议这个副本可以考虑劳力士或者睡眠,这两者速度都不错,而且可以通过装备自己调换适合自己的CD,不像半血没得选,只能塞。关键是目前的CP武器我甚至想瞬斩点1。。。出血9自定义我认为是单刷开荒的版本陷阱,速度过低,极度高压,适当减少自定义数量增加速度还是可以考虑的,毕竟伤害摆在这里。神剑的优势在这个高压副本里很明显,当然用不用恩特鞋全看自己,我是习惯了,手搓腰的强度也没高到哪里去,可能最多就是假技工破韧快一丢丢?? 7.手搓。其实我个人是很不推荐这个版本的所有手搓装备的,没有好的自定义或者固定可以用它来当个单挂,但每个部位的强度都很一般,容错还低(尤其是圣杯,我现在想起来我练4键的时候都感觉自己纯纯大怨种)。某些职业,比如赵云刺客这类,高CD,按键数量太多还有柔化,除非手法过硬,否则手搓纯纯坐牢。但是,剑魂得益于流心系列的按键设置以及拉跨的大小破军,是属于手搓极其简单的职业之一了,不考虑强度想尝试的可以玩一玩,我自己是先从搬砖开始练,后面就一直搓了。 8.关于组队。这个本其实目前不太建议组队,首先组队就会有抓取或者延迟问题;第二队友是啥情况是不可控的;第三就是组队的环境,懂得都懂。。这其实可以理解,伤害可以提高容错,大家反正是来快乐的,每个人目的和想法都是不同的;第四就是,三阶段就能抽奖执着啥呢,后面肯定送。。 9.个人看法。其实这个本感觉有点背离初衷了,玩过仁王类游戏的老哥应该能理解,高难度的粪怪永远不是好玩的核心,四小龙的成功在于创新和玩法,而且能进就能过,这个本1-3阶段做的比回廊要好很多。但是因果模式和超越我个人都感觉很垃圾,可以理解为都是大便,区别是一个是马粪一个是驴粪,纯纯的伤害容错互换,看不出啥技师的差距,尤其是前两个boss的因果限时,还没有保底,哪怕毕业的慢一点我都能接受,没有保底真的痛苦。
最后上一下伤害占比吧,操作真的很一般。 |