本帖最后由 魔法少女QB 于 2024-2-26 23:12 编辑
COLG维护公告
https://bbs.colg.cn/thread-9121701-1-1.html
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(1)皮套人事件-对相关人士诉讼 非常严重,阿拉德社区中心频道关闭 今后只做入场广告
(2)女格斗家作业进行中
(3)大量新攻坚插画 -将看到雾神的真正面目 -计划在3月底或4月重新直播一次(关于雾神攻坚和奖励的讨论)
(4)新运营总监 负责日本DNF,美国DNF(全球版DNF) DNF客户服务中心(失误找回服务) - 解决单人游戏的不便之处,让游玩更轻松
(5)未来DNF的方向性 - 当前用户乐趣 - 之后让更多新老玩家都能参与 消费负担 - 减轻成长成本 - 自主开发无限斗神药水功能,免费使用 KOL营销推广 - 不做作业直播 - 但是,对于那些真心热爱DNF、愿意一起经历风雨的冒险家,将会一起分享各种内容
(6)SNK合作提前至4月
(7)未来联动的基调 - 根据DNF的故事进行合作(如巴卡尔PC等) - 仅凭IP本身就能引起大反响的合作(联动) (8)自定义图鉴中相同属性 -> 扭曲晶体批量提取 新增批量提取功能 (9)将改进共享同类原因的问题 - 使不同类型的消耗品可以一起使用 (扭曲次元晶体等)
(10)将改善?模式(回头再听)
(11)角色重制 - 未来的重制将会是大规模的,以满足用户们的需求为基准进行 - 绝对不是因为原本角色就很强所以故意这么做的 - 战斗法师:实战型草人无敌删除,伤害整体调整
(12)猎人->鹰眼->探险家 - 为了补充猎人的十字射击Y轴,猎隼会进行聚怪 还有能填补技能间隔的辅助攻击技能 (不仅仅是辅助,也很强力) - 标记系列(生成标记) - 终结攻击(消耗标记来增强攻击力)
(13)妖护使/守夜人->蛮荒勇士->捕食者 - 为了效率需要持续变换形态 (只停留在一种形态中效率会下降) - 尽可能选择与守夜人性格相似的猫作为代表动物 - 拥有充能系统并消耗以进行攻击 (当计量器充满时变身) - 难度并非极其困难 - 养成活动 L 成长加速模式:达到最高等级后流失率很高 将进行改革 - 不过于简单且不乏味地赋予游戏性质, 提升提供装备的水准和加强怪物。 地图数量将减少。 - 使用更明显的引导如晶体、护石等全面优化 - 提高部分城镇区域的移动路线的可接近性 L 4有效定制史诗并非直接发放,而是准备在活动期间通过参与活动获取 - 正在准备让现有用户也可以通过多样化方式参与 L 新角色预约活动
(14)由于听说弓箭手的城镇基础站立姿势和男法师相似,因此进行了更改
预约活动314,直播礼物参考下面
妖护使
注重速度,不同形态有明显不同的战斗风格,特点是需要不断切换各种形态
Falcone扮演着使猎人攻击更加顺畅地进行的合作伙伴角色;通过利用相对较小的Y轴攻击范围或限定性较强的交叉攻击来集中分散的敌人,或者在使用技能的间隙时提供帮助。
标记是猎人战斗技能系统中的核心,分为标记和终结技。简单来说,猎人的射击技能分为两类。标记系列是给敌人打上标记,而终结技能则拥有一种特性:消耗叠加层数对带有标记的敌人增加攻击力。
演示
新职业预定314更新
谈到力法重做跟其他职业重做的差距,表明需要慎重对待,未来将让玩家们能更加信任。
金允熙内容总监存活确认
预计实装自动洗词条功能(3.14)
SNK联动提前到4月
未来的联动合作主要遵循2个大方向
1是涉及有连贯故事或相关联内容的合作
2是仅IP本身就有足够影响力的合作
便利性优化
预计新增一个快捷栏位,可以自动使用登记的消耗品(3.14实装)
雾神立绘重做
运营内容优化
减轻消费负担
(成长成本/无限斗神)
KOL推广
合作与推广
女格斗模型优化
新策划上岗
朴钟民
运营总监
过往成果是建立道具找回系统
阿拉德社区中心因皮套人事件关闭
开发者笔记-致国服玩家的一封信
https://bbs.colg.cn/thread-9121654-1-1.html
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