喂养改版后,很多玩家都比较担心狗眼获取的问题。 之前把其他方面的情况都基本介绍了,本期主要来探讨一下这个问题。
关于喂养改版,之前还有两期关于其他方面的内容,有兴趣的uu可以看看:
地图宝石的基本介绍
在具体讨论史诗灵魂问题之前,我们首先得了解改版后副本奖励中出现的新的一种类型:地图宝石。
改版后,肉眼可见的各图史诗数量都削减了很多。 而在这种情况下,策划却说以他们的计算,狗眼整体获取期望变化不大。 这其中的调节,主要就是靠地图宝石实现的。
改版后,白海高级图,各军团地下城,各攻坚战(包括XX妮)在通关翻牌时都有一定几率获得地图宝石。其中,巴卡尔攻坚战的地图宝石目前为100%掉落。 除此之外,目前在幽暗岛和雾神妮的奖章商店中,每周可以固定兑换一定数量的地图宝石。
具体的情况如下:
可以看到,所有的地图宝石都一定可以获得5-15狗眼,并且还可以获得另外一种道具。
我们在上一期帖子里简单聊过了这“另一种道具”给游戏环境带来的一些变化,感兴趣的读者可以移步文章开头的副本篇来查看。 简单来说,地图宝石的加入,较大增加了红洗衣粉,各军团本材料,微光悬浮石等道具的供应。
今天我们主要讨论狗眼。 显而易见,地图宝石是改版后狗眼获取的一大重要途径,甚至可以说占到了绝大部分。 但要注意的是,地图宝石除了巴卡尔外,都不是必定掉落。并且在很多地图掉落率其实并不高。
改版后各副本狗眼获取的情况
那么改版之后,狗眼获取到底有没有变少呢? 这里我们不妨先将每个副本过一遍,看看每个副本的狗眼获取情况各自如何。
前注: ① 因为史诗掉落存在概率问题,本期仅以个人体验估算掉率进行简要分析,仅供参考。 相比不可得的准确数据,更重要的是描述清楚改版后的情况,供大家自行判断。 ② 因为灵魂之源获取渠道较多,狗眼的主要短缺处也不是喂而是跨界装备,所以这里不将喂养装备、贴膜等消耗的灵魂之源列入狗眼计算中。即,改版前后史诗如果用来喂养,不会计算狗眼-1。 ③ 地图宝石的狗眼为5-15个,考虑到实际情况,平均按8个计算。 ④ 个人喂养按74以上喂养,73及以下分解来计算。大家可结合具体情况调整,后文也有说明。 ⑤ 因为现今dnf的副本以周本为主,所以我们以一周为周期来计算。对于深渊,我们这里模拟一个刷的比较多的极限情况(考虑到现在版本大家肝深渊肝的厉害),即每周6天满pl深渊。如果平时不太刷的话,相应调整这一项即可。 ⑥ 在具体探讨前需要着重强调一下,因为每个玩家的喂养情况,分解情况,刷图侧重情况都不同,这些都会导致狗眼的获取和消耗不同,所以讨论时主要模拟了我自己刷图和喂养的情况。如果大家想仔细分析的话,可以根据我说的地图情况,结合自己的游玩情况来计算数据分析。
深渊
首先还是深渊。如上所述,我们按156pl,每周刷6天来计算每周情况。大致假设和情况探讨如下:
改版前: ① 对于目前的深渊,假设除保底外,156pl获取7件史诗(个人测试情况) ② 对于保底条给的史诗,假设156pl提供2件保底史诗 ③ 假设70-75级概率均衡,且改版前74以上装备喂养,73及以下分解。
改版后: ① 改版后,保底的2件史诗不变,其他史诗掉落2件左右。掉落的史诗均为有价值自定义装备。 ② 改版后掉落的史诗只有两种情况,要么直接是3词条保留(或者保留来洗词条),要么分解后喂养。这里不考虑概率较低的保留的情况,即所有史诗全部分解。 ③ 改版后深渊有概率掉落紫狗粮和传说狗粮,但不影响狗眼数量,不作考虑。
狗眼的情况如下:
以上只是模拟个人情况。具体可以根据情况自行调整分析。比如改版前只喂75,那改版前每天平均多1.5个狗眼,6天就额外多亏9个狗眼。同样如果深渊刷的少,就把乘6降到更低就行。
旧高级图(暮色、寂静城、机械战神)
这部分的狗眼是完完全全的减少。 改版后,常规的掉落几乎没有,门票强化的词条也大多改成了狗粮,仅保留了一部分史诗。 因为大部分情况下,以上不再是主要玩法,所以这里就不具体探讨了。
关于贵族机要,情况会稍微好一些。这里不做具体计算,因为一般来讲也不算做是常规玩法。 不过机要的史诗减少量大概就在一半左右(替换为狗粮),且各自领的格子数不变,所以如果运气好点,还是可以获得超出原来一半的史诗的。
这里没纳入计算,不过末尾会稍微具体说明一下,放一些通关截图。
白海高级图(白云溪谷、索利达里斯)
这部分单角色1周2次,均以勇士级探讨。大致情况如下:
改版前: ① 白云溪谷平均掉落按3件史诗计算,且全部喂养(所以没有狗眼获取) ② 索利达里斯只掉落晶块,所以也没有任何史诗获取 所以其实改版前这俩是不获取狗眼的。
改版后: ① 白云溪谷的史诗全部替换为狗粮,不再有史诗产出。索利达里斯情况类似。 ② 但两张图均有概率掉落地图宝石。结合个人体验,以20%掉落率估算,每个平均获得8狗眼,总计每周平均获得3.2狗眼。
狗眼的情况如下: 这里其实也是一点提醒,不是以前掉史诗现在不掉就一定变少了。如果考虑到喂养的话,原来史诗可能很多也拿来喂了,喂的是不产出狗眼的。
异面边界
差点把你漏了…异面边界是没有地图宝石的。 不过异面其实如果打勇士级的话,改版前史诗是全喂,产出0个。 改版后虽然常规产出也是0个,但如果掉有价值自定义,或者同调以后给装备盒子,分解后都有狗眼。 所以总体应该是增加一点点,但需要考虑是否同调,就不具体给结论了。
至于小号打普通级刷狗眼,如果选择这样打的话,这方面就是纯亏了。不过改版后也许也没必要这样打了。
旧军团本(四小龙,次元回廊)
这部分情况类似,以最高难度计算,讨论如下:
改版前: ① 常规掉落,两个图都平均按4件史诗计算 ② 翻牌概率额外获取的史诗,两个图都平均按1件计算。注意这个在改版后也是有的。
改版后: ① 常规掉落全部替换为狗粮 ② 翻牌概率额外获取的史诗,这部分不变,依旧为平均1件,且必为有价值的自定义装备。
③ 翻牌有概率获得地图宝石,根据个人体验,按每一波(所有图一共)20%掉落率计算,每个平均8狗眼。
狗眼的情况如下:(1次四小龙/1次次元回廊) 不过实际体验上有一点问题,就是改版前是稳定获取,但改版后是概率获取,而且概率也不高。所以改版后打起来可能一把啥都没有,就感觉很没意思。
幽暗岛军团本
这部分我们按因果毁灭难度来讨论(443也一样,333不一样),具体分析如下:
改版前: ① 常规获取,前2图按3件史诗计算,3图按2件史诗计算。 ② 前2图的史诗,72-75级概率均等,按照74以上喂养即分解一半。3图史诗全喂养
改版后: ① 常规获取均改为狗粮,不再有史诗固定掉落。 ② 改版后,翻牌依旧有概率能获得有价值自定义,约为0.5件/波左右 ③ 翻牌有概率获得地图宝石,根据个人体验,按每波30%概率计算,每个平均8狗眼。 ④ 暂不考虑奖章商店的地图宝石,后头单独讨论。
结论如下: 类似的,这里如果改成打333,或者装备只喂75以上,都会带来一些变化。读者可以按相同方式来自行分析。
巴卡尔攻坚战
策划说把狗眼全加这了,具体我们看看。
改版前: ① 翻牌直接获得2狗眼 ② 翻牌获得的史诗,按平均6件计算,且70-75概率均匀分布,依旧74以上喂养。 (注:这里我找了一下,没找到巴卡尔可获得史诗的数量范围,如果有谁看到了可以发我下。总体按平均来计算,比如有概率掉4-8件史诗,那平均就按6件来算) ③ 竞拍方面均不考虑
改版后: ① 翻牌直接获取狗眼数量提升为5个 ② 翻牌后基本不再掉落装备,这里不再计算。 ③ 翻牌后必出地图宝石,平均获取8个狗眼
结论如下: 相对来讲,数量确实增加了不少。
其他方面
除了以上副本以外,还有一些其他的途径探讨如下:
1. 奖章兑换 可用8个奖章兑换幽暗岛地图宝石,平均获得8个狗眼,每周限4次。雾神妮同理。 这一点取决于大家的光迹数量和其他道具的需求。个人觉得目前来讲奖章商店其他物品吸引力较低,主要问题是换金币的数量够不够。
2. 每日任务 目前国服特色优化后,每日任务刷4次深渊可以获得一个共鸣装备,得到1个狗眼。 这一点如果同步韩服,会被替换为6个狗粮,这里每个角色每天会减少1个狗眼(前提是每天刷4次图)。
3. 风暴逆鳞(每周) 风暴逆鳞的改版有些特殊。他似乎并没有按照史诗替换为狗粮的思路去改版,只是单纯去掉了赤诚套,稍微减了一点掉落,加了一点点狗粮。 总之目前实测改版后,风暴逆鳞每周依旧可以掉落2-3件史诗,大致按2.5个狗眼计算。 改版前2-5件按平均3.5个狗眼计算,这里算减少1个狗眼。
4. 机要 先不提,最后提。
以上我们已经讨论了各个副本的情况。 接下来,需要进行一些汇总。
一个典型(较肝)游玩角色的每周狗眼获取情况模拟
我们首先模拟,单个角色,如果副本尽可能都参与的话,每周狗眼的获取情况。 将上面分析的所有的结论加到一起,结果大概如图: 稍作分析,我们可以得到以下的一些结论: ① 改版前每周获得约60狗眼,改版后每周约获得48狗眼,有一定幅度的减少。 ② 减少主要来自于深渊获取减少,和每日任务获取减少(每日任务:没想到吧!) ③ 相对比以前增加的部分中,巴卡尔团本发挥的作用较大
进一步分析,我们还可以得到一些结论。 ① 这里模拟的深渊肝的比较厉害,所以改版前后深渊占比都很高。需要注意的是,从表里来看深渊部分下降的并不算厉害,仅从60%左右下降到50%左右。这是因为我模拟的情况只分解70-73的史诗。一定要意识到的事情是,原先深渊产出的史诗只分解一部分,而现在产出的史诗基本是全分解,所以下降幅度才没有预想的那么大。 ① 改版后,巴卡尔团本的产出比重大幅增加。即使是肝深渊的环境中,巴卡尔的狗眼产出依旧占到了27%左右。 ② 改版后,在除去深渊的狗眼后,剩余的24.3个狗眼中,有16.8个为地图宝石产出,占比达69%。
刷的相对较少的角色情况模拟
上面模拟的情况深渊刷的很多,导致深渊的占比很高。 现在我们模拟一个深渊相对刷的比较少的角色情况,每周刷2管pl的深渊(每天4次左右)。 可以看到,深渊上的影响削减了一些,此时每周获取量已经没亏多少了。 同时,改版后巴卡尔的比重变得更加的大,已经达到了40%,遥遥领先其他渠道。
如果你改版前更佛,每天只刷2次深渊的,限定任务不做的话,那甚至可能还能变高。 当然,如果你不打巴卡尔团,那就又低回去了。 总之大概就是这么个情况,我们继续分析。
全账号的获取情况模拟
以上我们已经讨论了各个副本的情况,模拟了单个角色。 接下来,我们来模拟一下整个账号的情况。
特别的,因为每个人的取舍不同,可能有些副本不会参与,所以情况均不一样。 我这里以我平时的游玩习惯为例,大致分析一下一周获取狗眼数量的变化。
每周游玩项目(10个角色,不考虑雾神妮) ① 巴卡尔全打,10波 ② 幽暗岛全打,10波 ③ 白海高级图全打,10*2=20波 ④ 异面边界全打,10波(同调看情况,该副本不作讨论) 以上是和版本比较贴近的,几乎全勤,下面就是可选部分了。 ⑤ 四小龙,打4个左右 ⑥ 次元回廊,打6个左右(3组2拖) ⑦ 深渊,已毕业的5个不打,未毕业的5个看情况平均每天2个全pl深渊(改版后刷得快),其他的刷4把。每周共计18个156pl深渊 ⑧ 每日任务,改版前刷4把,改版后看情况刷不刷(总之这个狗眼肯定是亏掉了)
计算如下: 简单分析一下: ① 相比之下,减少最多的是每日任务(emm这个这么厉害?)和深渊。 ② 相比之下,增加最多的是巴卡尔(巴老师:还得是我)和白海高级图(从无到有)。 ③ 常规的副本部分两相抵充,其实和以前变化不大,略微亏一点点(-14个,约5%)。但每周账号有奖章可以换宝石,加上以后反而比原来更多了。 ④ 因为我不打机要,所以这部分没影响。如果打的话,一定是亏的。 ⑤ 这其中有多少是地图宝石提供的呢?我们简单计算一下: 可以看到改版后,52.6%的狗眼是地图宝石提供的。同时,装备分解的狗眼从283个下降到了87个。 也就是说,虽然狗眼获取量变化相对不大,但其中由装备分解得来的部分少了非常多,其空缺由地图宝石产出大量补上。但问题是,无色并没有被补上。
不分析了,分析的头都大了。 总之,本篇文章主要将各个副本的变化情况,和大家比较细致的讨论一下。 至于多还是少,大家可以根据这些讨论,结合自己的情况来计算一下。
就我个人而言,我感觉狗眼获取量的情况还好。 因为地图宝石非常“豪横”的狗眼投放,所以常规副本获取量还好,整体并不太担心这方面的问题。
但如果之前深渊刷的比较肝的话,应该会感觉数量减少了一些。 另外,大部分狗眼是地图宝石补上去的,但这部分是没有无色的。天知道以后无色会是什么价格。
最后,放一些机要的结算图,简单说一下。 如前所述,机要的改动感觉是把其中一半左右的史诗换成了狗粮,格子数量不变。 感觉如果有需要的话,刷还是能刷的。如果强化的词条运气好一些,像下面这个,出的ss也会多一些。这样都往史诗选,说不定会和原来差不多。
那么就是这样,再见! |