本帖最后由 米高扬 于 2024-4-24 16:11 编辑
灵药外观
腕力灵药
神速灵药
铁壁灵药
黄金甲
魔剑
灵药品级为黄>粉>蓝>白
灵药刷新位置
和110版本初期设计的无人机左曹、双音戒指等装备不同,灵药只会刷新在人物周围不超过50px的距离之内,不需要跑很远去捡,稍微往前走一步甚至站着不动都能捡到
换房间的时候会自动捡起上个房间的药
神圣剑和神圣盾的实际效果
神圣盾
全身发黄并有文字提示,20秒内每秒恢复5%的HP和MP+4技攻,随机刷新3个非觉醒技能CD
神圣剑
捡起后全身变红并有文字提示,效果为4技攻+5%三速,随机重置三个技能cd(觉醒除外)
双药天赋测试
魔剑和黄金甲的4技攻可以和腕力灵药5技攻叠加,再加上力量精通1技攻,一共10技攻,上限无敌,但是概率就呵呵了。
不同种类的灵药可以叠加,比如吃技攻和速度灵药可以同时触发5技攻和20速度。同种灵药不能叠加,吃两个同种灵药时效果只取最高值,比如吃5技攻和3技攻药,效果只有5技攻,但是持续时间会刷新。如果同时刷出了两个力量药,可以先吃高阶的,等持续时间快到了再去吃低阶的续buff,持续时间会刷新成20秒,但药效仍然是高阶药的数值。
炼药天赋期望计算
首先,第三列天赋的效果是回血和霸体,直接排除,只计算前两列
炼药基础
1,2,4,5的平均数为3,三分之一概率摇出力量药,期望只有1技攻
第一列魔剑天赋拉满的点法:
稳定的1技攻
10%的概率4技攻,但是力量药的概率从三分之一下降到30%,期望从1技攻变为1.3技攻
特点是全程稳定的1技攻和5速度,但是药的质量浮动太大
第一列天赋技攻期望:(1.01*1.013-1)*100%=2.313%技攻
第二列天赋点法,炼药时只会生成顶级灵药且有28%的概率双药:
两次都不出力量药的概率为(2/3*0.72+2/3*0.28*2/3)*100%=60.44%
出一次力量药的概率为1-60.44%=39.55%
第二列点法技攻期望:5*39.55%=1.978技攻
最稳定的点法,稳定的弱,不推荐。
第三种点法:
这种点法只会生成一级药和二级药,期望4.5技攻
技攻期望:[(1.28*4.5/3/100+1)*1.01-1]*100%=2.798技攻
期望技攻最高且最稳定,推荐。
第四种点法:同时点出魔剑和双药,理论上限最高可达10技攻
双药天赋的等级成长是10%,12%,24%,26%,28%,不知道是不是描述错误(规律系的魔法炮天赋就有描述错误),到了3级概率直接翻倍了,所以点3性价比最高
期望大概也是2技攻多一点,5速度不能全程换来了24%的双药,推荐。
具现系天赋适合的职业
目前来看具现系天赋期望低于猛攻的3技攻,而且还不稳定,那哪些情况下会用到这系天赋呢?
1.觉醒占比低,用不了保护系天赋
2.技能释放频率低,用不了猛攻系天赋
3.特化技攻多全技能技攻少,导致特效占比极低,用不了规律系天赋
4.打桩猴戏,比如剑宗恶即斩常规最多5劈,刷新魔剑大法可以达到打桩6劈,或者武神打8个闪电之舞