覆盖率不是很高,没写就是没玩、没玩明白、没学到、没学会、没有啥可分享的。
当然后续可能会补充。
全职业
1、强制后跳,触发后有无敌(可能是某些职业除觉醒外唯一的无敌技能);某些技能可以取消后摇(注意别伤害还没出来就取消掉了)。
2、装备搭配走“大快肉”路线的话,实战会更加无脑,但是不要因为这3个维度的数据亏太多伤害(按当前版本大概是范围亏1.5%,肉亏1%,三速自行调整)。
解释一下:“大”——非常多的人感觉30范围就够用了,但是我想说,很多职业拉满70范围是另一种体验:“怪尽管瞬移,跑出我技能范围算我输”.jpg、“虽然我屏幕里看不到你,但是我随手一扔就能打到你”.jpg。
“快”——三速其实体感最明显的是移速,一些吃攻速(释放)比较厉害的职业,速度高了之后技能释放有明显速度提升;总结就是三速快跑得更快,技能放的更快,越流畅、容错率越高。
“肉”——很多人对肉不感冒,我也不是那么喜欢堆肉。但是,以因果为例,如果身上刺还没挂满已经被蹭伤打死了,那还是堆点肉吧。另外,技能僵直(或后摇)比较大,或者实战比较塞蛋的打法,堆肉比练手法更舒服也更直接。
3、C站看攻略或者看一些数据统计、数据计算,还是看知名大佬的信息。虽然每个人都能发表自己的看法,很多人都有产出正确的有价值的能力,但是串子和夹带私货的比例不低,容易被误导。因为像计算器截图,或者数据统计对比类的,我们一般默认他付出了很多精力,我们选择相信他,遗憾的是有一些人在其中夹带私货。“九真一假”就很让人头疼。
男鬼剑士
通用的
崩山击和
嗜魂之手非常好用,如果哪怕
崩山击用不来,
嗜魂之手一定要学,特别是打因果的时候,很多机制一个“抓头”完事。
而且这两个技能都有延迟无敌,比较通用的是剑魂
崩山击之后接
猛龙,可以票一段无敌。鬼泣可以在这2个技能后接
鬼影步,正好覆盖掉
鬼影步刚开始跑没有无敌判定的时间(鬼影步虽然强,但是应急不如这两个技能和鬼影闪)。
剑魂:
流心系技能如果感觉手搓不好用,可以直接拉到快捷栏,按快捷栏完事。
鬼泣:鬼泣特殊的揉阵机制可以通过按键连发和改键秒出。比如我把鬼影鞭设置为空格,冰阵为↑+空格,毒阵为↑&空格,我只需要按空格+↑就可以鬼鞭秒揉2个阵。
Ps:同理奶妈揉技能一样的,我一般是唱歌时按空格,然后↑↓,就能把输出技能都揉出来。
狂战士:站内大佬是推荐
暴怒狂斩绑饥渴(嗜血),我个人是
怒气爆发绑饥渴,因为cd短而且脱手随时能穿插一个。具体实现是利用wegame一键连招,把2个技能绑在一起。另需要注意,三觉过程中可能需要手动释放一次饥渴。
女鬼剑士
驭剑士:某些时候
自动格挡非常好用,但是需要注意可能会因为自动格挡中断当前释放的技能。不过好在绝大部分大技能都是自带霸体,不会被中断(或者不是这个解释,但是意思应该到了——大技能不会被断)。不推荐使用,但是小号用着不错。
刃影:
鬼缚钉的追踪效果非常好用,不清楚的可以看一下TP解释;
冲击斩的瞬移效果也很好用。这里额外解释下我认为的“位移”和“瞬移”:“位移”是三段斩那种,可以进行移动,但是位移过程中如果碰上攻击会被打,而且不能穿过小障碍物;“瞬移”则是类似闪烁,前后两点之间如果有攻击判定不会被打,小的障碍物可以穿过去。很多职业都有“瞬移”技能,可以尝试一下,打因果和贵族机要很好用。
我个人把疾刃之影、薄暮利刃(双30)和曜夜斩按键设置为Z,简单的时候可以一个Z放出3个技能,也可在其他技能之后按Z迅速衔接。
格斗家系
蹲伏非常好用,而TP流的蹲伏,我愿称之为
神技。普通点了TP的蹲伏无敌时间是0.6S,基本上蹲下再站起来无敌时间就结束了,攻速快或者秒C可以X出一步。
而TP+1之后,无敌时间到了0.8S,此时的时间足以支撑
X出一到两步(
这足以逃离很多攻击判定区域)。而且基础CD是3秒,配合当前版本海量CD,实际CD不到2秒(甚至1.5秒左右),每次无敌0.8秒,这个覆盖率太高了,而且可以空放无敌。
我自己的话,玩格斗家一定会选择蹭一个tp+1效果,感觉情况不对,按一下蹲伏完事。
女气功:女气功好多技能是可以
蓄气的(一直不蓄气可能会导致头上球消失然后损失大量技攻和攻速),一般蓄气后会增大技能范围或者附带特殊效果,而且还有3秒霸体(详见二觉被动)。我一开始玩女气功的时候,每个技能都蓄气感觉这职业手感好僵啊。现在一般是爆发时候少用蓄气形态,鏖战时候基本都是蓄气形态。
女柔道:其实没啥说的,但是额外提一句,虽然抓取技能不吃范围,但是很多技能抓住之后的
冲击波是吃范围的,如果清小怪有点吃力不妨试试增加一下技能范围(虽然我抓怪只能抓身前,但是冲击波还是能爆一片的),同理的有蓝拳等。
男气功:我把技能绑在了X上(念气波↑+X;袭↑&X;雷霆蹋↓+X;念雷轰↓&X)。这样的话我打起来是
不缺能量的。唯一例外是连续跑图,如果不摸鱼那必定缺能量,因为只有使用没有恢复。
女魔法师
战斗法师:建议把
碎霸和
超级炫纹改键为Z,这两个技能CD一致,按Z可以直接按出2个技能。
召唤师:我个人感觉附灵还是手搓更简单一点,也是绑到Z上,然后依次按↑↓→。
圣职者
净化不管用不用得着,反正就1级,必学。小加血看情况,学了很有用;不学省sp给输出技能。
奶妈:奶这里多BB几句。我个人建议堆满回血阵(
新生颂歌)的CD并且带上护石。奶妈的2个颂歌(一个加攻一个加血)是可以
揉绝大部分技能的。CD堆满之后可以无限唱歌,此时唱歌状态仍然可以释放:
治愈祈祷(小加血)、
圣光守护(蛋壳)、
神之教诲(加速)、
圣洁之翼(翅膀)、
圣佑之阵(蓝阵)、
圣言十字(95延长圣歌时间或增加血阵回血量)。不仅如此,唱歌的时候还可以使用“
洗礼之光”,这个技能此时形态发生了改变,由前方攻击变成
阵内的范围攻击。所以,
无限唱歌的奶妈不仅可以补上需要的所有buff,还可以持续攻击触发boss属性抗性削弱(变相C的属性增伤)。额外说一句,所以奶妈无限唱歌就完事了,然后哪里亮了点哪里。
巫女:如果使用cp武器,我建议把
念珠连射改键为空格,40、75、80分别设置为↑→↓和空格的组合,这样可以按住空格依次↑→↓,在放技能的同时塞
念珠连射补珠子(因为
念珠连射射完念珠后需要等念珠回复才可以继续使用,而有一部分技能释放后可以马上再使用
念珠连射),当然也可以塞
木槵子经。(其实从念珠连射的角度来讲,cp的2个优化等于没优化,当然有优化是好事,但是我更偏向于进图满35珠子,最好能每秒自动回1个珠子——这两个是为了进图不卡手、过机制后不卡手)
最后,如果巫女当小号玩,就狂龙武器吧,技能随便扔。如果想要提升,那还得是站在和boss同一条线上,固定距离站桩拼刺刀——莫名让我想到小技能流男弹药。从目前的对比视频来看,cp和狂龙单刷表现差不多,狂龙是已经完全发挥实力了,而cp总会因为各种原因发挥不出全部实力,但是总还是有点希望发挥更多实力的。我暂时觉得,根据副本场景选择武器,如果偏桩建议cp,多动症还是狂龙。
蓝拳圣使:如果觉得75容易空,建议带70护石,然后尽量对齐2个技能的CD,70揉75。除非贴身放70或者背对怪物放70(说人话就是怪物在自己
前方不远且不贴身),空的概率很低。
暗夜使者
通用技能好多挺好用的但是我只有赶路技能用的比较多,一方面练得少,另一方面技能栏有点不够用。
忍者:也不能说是小技巧,应该叫基操,有条件可以提前存一套六道放着再进boss(但是要注意把握时间,万一进boss了全技能还在CD直接寄)。我个人建议六道搓技能的时候把
炎舞天璇放在最后,因为这个技能
带无敌且演出时间很长,可以根据实战把这个技能用角色打满获得长时间的无敌判定或者是用残影释放获得更快的爆发速度。顺便夹带个私货吐槽,忍者可能是唯一一个实际数据比理论标注数据要低的职业了,因为六道(但是下水道3姐妹竟然没有忍者,
3姐妹不应该是4个人嘛)。
忍者这类爆发非常快的职业,我偏向于把CD压到极限。类似的职业有女弹药压95CD,特化75职业压75CD。
影舞者:个人搞了一套低配连招,把穿心、75、80快捷键设置为Z,70设置为↓+空格,95设置为↓&空格,追影步、影遁设置为空格。这样的话,比如Q是60飞刀,W是45瞬袭。我的民工连就是QWQZ↓空格,打完收工。分享出来,给刚接触的人看看,顺便看看大佬怎么说。我现在是调了CD的,飞刀会空转一点,457580CD是基本对齐的。(讲鹦鹉主要是表达,有些职业精通门槛非常高,但是入门门槛是可以通过一些手段降低的。能把伤害打个七七八八也算是能玩)
守护者
精灵骑士:给点入门建议,首先科普,一般的,精灵骑士的
小技能在读条
第一次到中间区域就可以拍
剑盾猛攻,而
大技能则需要再
第二次经过中间区域拍
剑盾猛攻,因为太快剑盾猛攻会把技能揉没。所以建议
把小技能放在容易按的地方,比如ASD,我放了
破甲冲击、
审判之盾、
神木刺击(跃的手感比较特殊,新人建议先放弃),这3个的节奏就靠肌肉记忆。而大技能因为有一个回来的过程,所以是可以通过眼睛观察拍
剑盾猛攻的(当然后续也是肌肉记忆或者脑海里节奏记忆)。最后注意留着
剑盾猛攻读条在头上转,不要每一个技能后面都放剑盾猛攻。我认为,节奏是技能A+剑盾猛攻+技能B、技能A+剑盾猛攻+技能B+剑盾猛攻+技能C这种,不要习惯的放完技能马上
剑盾猛攻;也有一个说法说节奏是
剑盾猛攻+技能这个节奏,我个人认同但是不完全认同。
后跳(或者其他跳)+
跃比直接用跃可以起步更快,飞的更远。
帕拉丁:注意续
天使光翼、
神光庇护蓄气后加血很猛(光翼多的话)。我个人带了80护石,契机是前段时间更新后,35技能释放时间变快了不少,其中
神光闪耀摘掉护石依然好用,我就动了点心思,秒伤少了约4000%,但是增加了爆发能力,还能一直续光翼。
龙骑士:感觉好多不能算小技巧的小知识(意思是一时半会总结不过来,鸽了)。但是这里只提一点吧,75不论单人还是合体,最后一击都是
空中,所以可以衔接释放一些技能的空中形态。然后就是如果空战玩的不好,干脆土味大技能,从上往下加到
龙刃无双,再点个
飞龙斩剩下点
龙拳,技能全用单人形态完事。最后,个人感觉龙骑手搓比按技能要方便。
如果使用cp武器,我建议先放弃释放龙刀时,同时释放阿斯特拉技能减10%龙刀CD这个属性,因为他的判定时间比较短,不是剑宗那种放完恶即斩再放其他技能就能减CD——如果用剑宗的武器来方便理解,那就是恶即斩释放过程中揉双35才能吃到减CD效果,如果揉不到就没有减CD。使用cp之后,龙刀既可以一上一下组成一个二连,也可以作为一套连招的起手(起跳),也可以作为一套连招的收招(落地),非常灵活。改键的话,我建议把龙刀也设置为Z,此时Z上有龙刀和80,他会先释放龙刀,龙刀没次数了就放80。所以此时有个简易连招,按住Z,↑(龙刀上挑形态、45、龙刀下劈形态、80),点击↓(75),再长按↓(60),然后再飞龙斩起跳,把95和70放出就打完所有技能了。
弓箭手
翻月翔击——弓箭手的“嗜魂之手”。
缪斯:简化补丁很好用。
我个人的键位排列和攻略上不同,因为缪斯的能量条有蓝红2条。我在Q放了
律(使用蓝条能量),在A放了
力(使用红条能量)。然后WER分别对应点了律之后的第一个、第二个、第三个技能,SDF同理。
刷图的话推荐带70护石,这样可以在45的时候揉70、75,而且对齐这3个技能的CD,效果更好。
旅人:
高速机动很强,点了TP有无敌。这个技能可以在空中放快速落地,也可以地上放空放无敌(我觉得女柔道需要这么一个落地技能,当然可能每个职业都想要这个技能)。
免责
这些小技巧有一部分属于“逃课”,所以能不能算进职业性能、职业强度历来有争议。那么在结论出来之前(其实这句话算是无限期),请不要拿帖子去打碟。
我不参与打碟,也请不要把我分享的小技巧拿去打碟。
致谢
就酱,感谢各位大佬的分享。
最后,祝你身体健康,再见。