本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2025-12-11 14:50 编辑
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2025/6/16 修正加点图片问题
2025/6/23 VP图片错误修正(技能突破75修正为70)
2025/7/28 装备解析文字错误修复
2025/8/5 更新至装备改版(SAO联动)版本
2025/9/10 更新至金秋版本
2025/12/8 更新至世界领主版本
2025/12/11 职业卡片修改
1.[简介]初步了解职业
以上推荐技能定制为常规加点,如果还想要了解更多的技能定制的评价与相关内容,请点击:https://bbs.colg.cn/thread-9446568-1-1.html
2.[加点]技能定制与加点(共通)
二觉和兽形态95获得了大量左右的加强,除了兽形态技能(80、70、45、35、25)和40狂妖风暴其他技能获得普通加强。 60级技能获得了超级大的的数据加强。 这次职业平衡其实对于妖护使是调整技能占比。 以往的输出分布是70一家独大和95的高占比。 但是人95和兽95之家的能量输出转化较低。 这次的主力技能没有加强,换来的是60的大幅度提升以及更鼓励打兽95。
技能加点(共通部分-改版后不变) 70级以上技能全部加满
BUFF技能全部加满
小技能点1回能,酌情锁定减少无意义罚站
红圈内的技能(25级技能妖刺结阵)不属于共通部分
2.[加点]技能定制与加点(爆发)
加点代码:eJy1xr1NAnEcAND3y0Gi/0RDY4w2dDYkxB0oLCShdgaNXyAcB6ecdwoTOAStnYUjuAwLmLiDr3q7VqeVjeWXhDQwMnTh4+qna6Mdawfxbl/jSO3Yq47Kaax0PTtROrMUFpJCz1zI9c30TZ17EiaSL8lY8ig8CPfCVrgTboVv4dOeGyET0a4oKEXNiqyh+tthpbF2Lbc0U3hRelOb2zCx9T92v4UzI1k=
组合1:  经过SP的调整之后点满这4个技能还有剩余的SP,整体偏向爆发,出手干净利落。比较适合国服环境(这套加点剩余130SP) 

2.[加点]技能定制与加点(无45)
加点代码:eJy1xr1NAnEcAND3y0Gi/0RDY4w21IaEuAOFhSTUzqDxC4TjOJTzTmECh6C1s3AEl2EBE3fwVW/X6rSysfySkAZGhi58XP10bbRj7SDe7WscqR171VE5jZWuZyeWQunMQlLomQu5vpm+qXNPwkTyJRlLHoUH4V7YCnfCrfAtfNpzI2Qi2hUlBTUrsobqb4eVxtq1XGmm8GLpTW1uw8TW/9j9AoY+I1o=
舍弃45点40,风的秒伤会高一些,但是出伤较慢且存在丢伤害的可能。 如果看输出曲线要实现彻底超过组合1不仅要打满伤害,还需要较长的时间。 选择组合2需要根据实际情况选择,1个45=2个40, 若在某些图只能打1个45但40能放3个的情况下(即领先半个45)或者长续航的打桩图可以考虑选择 

2.[加点]技能定制与加点(40与35都加)
加点代码:eJy1xrFNAmEYAND35SDRP9HQGKMNViTGxh0sLDSxdgaJqCAceKecdwoTOAQtnYUjuAwLmLCDr3qbVqeVDeVXhHThxrVLX7e/XUvtWNiLT7saB2qH3nVUjmOu69WRUk/h1Itk5sxUyJ2YCGPnnoWR5FsylDwJj8KDsBIGwr3wI6zt6AuZiHZFQSlq5mQN1Xb7lcbCnVxhYuZN6UNtasnIyv/Y/AF5tiNI
(3选2)这次的40和45都没得到数据加强,小技能只能做到3选2且还有一个点不满,小技能建议如图选择。 但因这次兽95的加强幅度大,如果能量控不好建议舍弃25点双30。 此加点整体数据和功能性会差一些。点双30的情况下能量问题小。在部分破刃收益高的图下可以考虑。 

70与35的VP请按自己手感选择
3.[装备]装备与武器解析

4.[打造]角色打造整理






5.[心得]职业玩法技巧
常见玩法心得
1、妖护使的所有技能都可以互相取消释放后僵直。因此可以将见面礼,捕猎箭,破颜击,妖爪这些几乎不会用于输出的短CD低阶小技能设置成一个键并开启连发回能。另外,妖护使可以在两个兽形态技能中间穿插一个或一套人形态技能,比如70携带VP1后的两次释放中间可以穿插人形态技能来提升流畅度,或者在35之后释放利爪锋芒+变身+95(未携带35VP1时)来维持释放95时的能量。
2、使用小技能连发恢复能量时,不建议将翻月翔击和凌跃一击加入连发序列,前者是优质无敌技能,后者容易导致升空,且二者能量回复效率极低。翻月翔击可以设置其他快捷键。此外,全力挥击和妖痕爪击这两个技能能量恢复效率很低且动作偏长,可以酌情锁定。妖爪CD非常短且有一定输出潜力,也可以设置其他快捷键,在连发卡顿的时候可以用妖爪作为连发起始技能。30级的两个技能属于优质输出技能且CD较长,不建议加入连发序列。
3、TP整合后拒绝屏障仍然保留了约0.3秒的短无敌效果,在按下时就开始计时。推荐按下后立刻松开然后衔接其他无敌技能,如:幻妖之噬,翻月翔击。拒绝屏障+翻月翔击的组合技在与boss贴身时相当好用。拒绝屏障本身还有滞空功能,结合兽形态的二段跳+跃翔升空和人形态射箭型技能的反推,可以达成持续滞空对策部分机制。
4、妖护使的3个索敌技能,35(幻妖之噬)固定出现在另一侧,45(不使用VP2)和75(VP1)固定出现在同一侧。如果遇到使用单侧攻击的BOSS(如降临维纳斯激光,10层巴卡尔狂龙/邪龙机制)时需要注意。可以考虑使用幻妖之噬的VP2,利用延迟无敌回到安全区。
5、40级技能的伤害分配为第一段引爆地面10%,旋风多段攻击60%,终结斩击30%,选用VP1的情况只会整合后两部分,第一部分的10%仍然需要靠近BOSS释放才能打出,同时对地面空放极易导致旋风伤害亏损,因此非必要情况下不建议将40级技能单纯作为偷伤害手段。40的最大弊端是第一段攻击强制升空,但是除了可以变身落地,幻妖之噬落地,也可以使用拒绝屏障滞空,翻月翔击落地,因此40的落地位置其实是非常灵活的,可以根据实际需求灵活利用。
6、75携带VP1后的蓄力功能可以用来偷跑,但是蓄力时间也计入2秒无敌时间中。2秒无敌时间可以覆盖2-3个妖兽形态技能,也可以利用75本身的位移+无敌属性配合切割之影,苦痛送行等位移技能快速穿越危险区域,此外,75级技能携带VP1后可以在单段攻击后立刻回复18能量,实战时不要无脑将75级技能用于输出。特别注意,由于无敌时间会相互覆盖,尽量避免在释放75后立刻释放35(幻妖之噬),会导致无敌时间立刻结束。但是可以反过来释放,以延续无敌时间。
7、妖护使的人形态95打满伤害与兽形态95在0能量时释放的伤害相差无几。人形态95打满需要7秒左右,多段攻击每段恢复4.5点能量,终结爆炸恢复10能量,而兽形态95打满只需要2秒左右,且兽形态95是惟二可以0能量释放的兽形态大技能(另一个是二觉)。仅建议在需要释放二觉且怪物短时间内不会瞬移时释放人形态95,除此以外的情况都建议释放兽形态95,兽形态95的能量转化率不高,满能量的额外伤害仅相当于一组30级技能。为了多打一点能量导致95空转只会得不偿失。与之相反,二觉则是无论如何都要避免非满能量释放的情况。兽形态95可以在砸地动作后,使用强化后跳(或潜影暗袭套装,女武神套装的主动技能)取消释放动作,后续的多段攻击仍能正确产生,以此达到半脱手的目的。
8、妖护使恢复能量的主力技能为双30级技能,如果这两个技能尽可能不空转的话妖护使在二觉转好之前能量是会快速积攒的,缺能量主要是针对爆发期而言的,为此要尽可能避免能量超过100浪费掉的情况,需要多加练习。
6.[拓展]更多实用资料
【攻略:雾岚黄昏战】与狄瑞吉的幻想朋友作战,全领主重点机制攻略!
https://bbs.colg.cn/thread-9505458-1-1.html
【攻略:材料百科】拨云见日,雾岚黄昏战材料都有啥?——金秋版本材料百科全书
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【攻略:人造神团本】决战古代泰拉!攻坚战普通/困难全BOSS全机制破解攻略
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