[杂谈] 【Qian97】胡思乱想系列-打铁剑圣和精防系统在游戏中的可能性

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2023-1-21 21:02 发表于 福建 | 显示全部楼层
无法作为一个职业的特色,其实类似的格挡帕拉丁就有,精准格挡可以满翅膀但目前帕拉丁玩家里没有多少可以做到的
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2023-1-21 21:03 发表于 福建 | 显示全部楼层
心守 发表于 2023-1-20 02:18
鬼门反→  加农炮  ← 鬼门反    是否可行

你是否指的是2个白手互相巨剑格挡?
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2023-1-21 22:49 发表于 江苏 来自移动设备 | 显示全部楼层
基本原则高风险高回报作为网络游戏就达成不了,不用想了
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头像被屏蔽
2023-1-22 00:37 发表于 河南 来自移动设备 | 显示全部楼层
该用户被管理员或版主屏蔽,作者已被抹布禁言7天
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原因:人身攻击
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去玩血缘,只狼,dnf不适合你,真的
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2023-1-22 00:44 发表于 四川 | 显示全部楼层
Adun 发表于 2023-1-19 20:38
以前我也设想过给不同的职业加上不同的格挡或者减伤技能 不过想了一下设计师大概不会这么搞 ...

我还想过所有职业加一堆技能,搞真正的技能流派玩法那才爽··但看现在好多职业技能都问题一堆,策划完全没那能力
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2023-1-22 00:49 发表于 浙江 来自移动设备 | 显示全部楼层
一股剑灵的即视感……

不过图做的很漂亮,点赞
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2023-1-22 01:24 发表于 福建 来自移动设备 | 显示全部楼层
卧槽,高手
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2023-1-22 01:50 发表于 江西 | 显示全部楼层
雷电奉还
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2023-1-22 17:47 发表于 上海 | 显示全部楼层
其实机制不难实现,现有功能肯定是支持的,但是性能会比较难平衡,战斗拍脑袋一时爽,数值配表火葬场的例子太多了
一个职业有精防必然是鸡肋定位,全职业精防实现成本太高,研发投入不是很有性价比,

业界比较常用的做法是做通用闪避,就像强制后跳这种机制,dnfm也是特化了后跳,双按是闪避,单按的演出里撞上敌方的攻击框会触发强制闪避,手感还是不错的,其实就是性能比较差的精防
这种方面的探索一般都是表现力向平衡性低头
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2023-1-22 18:30 发表于 河北 来自移动设备 | 显示全部楼层
现在不破韧0僵直,任何技能打上去没有任何反应,破韧之后直接站桩,你管这叫动作性?
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