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本帖最后由 冰河陨雪拳套 于 2019-9-10 11:24 编辑
cp系统前的职业平衡已经告一段落,历时半年,幅度有大有小,反响自然也不一,
个人从主玩的忍者(纯c)和柔道(辅c),延伸多个角度抒发一下己见,“揣测”一下大体改版的动机和方向。
1.纯c方面
大家都知道3.7大改版的主体对象就是纯c,原因是在辅c可以互保的情况下,纯c优势并不大,
尤其是像韩服伤害不高的情况下,一个纯c除非在职业性能或者装备打造上有绝对优势,否则肯定不如辅c为所有队友提供伤害的地位,
即便是国服,整体伤害够高,但是难免有开荒瓶颈期或者低打造群体又或者大家追求更高的伤害,希望队伍里能够提供伤害的队友越多越好,
国服的特色双倍漩涡更是将矛盾激化,3.7的改版,开始让大家清晰的认识到纯c的地位不断上升,辅c由于一次次的限制,在单纯一对一比伤害的情况下,
整体已不如纯c.
而那第一次的改版,造就了男气功的登顶,红眼的重做,也削弱了盛极一时的忍者,
说实话,那一波改版是个人比较懵的,忍者虽然很适应超时空的打桩模式和修炼场木桩模式,但是职业本身受限严重,
技能捆绑和瞬间脱手,没有控制和压制能力,续航也没有特别的出彩,策划也不会不明白,砍也砍的非常精准,大砍稳定的主力技能,
恰逢60和70技能新增tp,在纸面数据上,忍者并没有吃亏,实际上,实战途中新增了不少了操作负担,后续操作的繁琐以及多个主力技能难以全中,
导致这个职业需要足够高的熟练度和副本的熟练度,对玩家并不友好.
又在后续的改版中,开始优化了忍者,通过砍上限和减少追加操作的方式,使得忍者的伤害几乎没有什么变化,但是技能分布进一步往大招点满,小技能补刀的方向靠拢,命中程度得到了保证,达到了策划心中的平衡,
韩服忍者玩家也颇为满意(国服也算满意)
而其他大部分职业在半年的改版中也都有涉及,
类似的改版不少,通过优化为主,少量增伤的方式达到一个纸面数据的平衡,
而这个打桩数据,韩服玩家则一直有着制作,虽然部分和国服有差异(比如忍者),个人不敢苟同,
但是在一定程度上展示了一个职业可以发挥的上限,
而职业平衡的问题还是比较明显,尽管这个纸面数据看起来都差不多了,
因为韩服玩家的修炼场打法着实有点惊人,各种实战不用或者难发挥的技能以及各类小技能轮番上阵蹭百分比,
比国服玩家的极限打桩更难以理解。
这样的环境也是从漩涡(超时空)和普雷才开始凸显的,相比乌龟卢克一玩就是几年,大部分怪物还是比较传统的行动模式,浮动,控制,压制等等,
这两个顶级副本开始向破防木桩发展,boss的输出变成了有规划的15/20s,
沙袋也开始有了一个全职业统一的目标与方向,绿沙袋成了一个号的名片,很多人甚至不需要说自己的打造职业,
只需要说是纯c/辅c,多少亿就可以了,说实话,个人并不喜欢这样的风气,自己的团体也没有这样的习惯,只不过确实大势所趋,
游戏的发展,变成了这样。
至于韩服玩家自己所做的数据表,策划是否依据其来平衡,这个谁也说不好,
不过可以肯定的是,策划确实针对了一些表现进行改动,
比如个人最熟悉的暗夜大系,小技能暗魂波和诅咒之剑由于超模,使得除死灵之外的暗夜分支或多或少都有利用,
忍者更是用来充当磨血的小主力,策划在后续的改版中,削弱了技能的基础,
提高了死灵学习后的伤害;
还有关羽的鬼畜后跳霸王戟,也在韩服打桩视频之后,设置了一个cd。
综上来看,策划在极力的将大部分职业稳定在一个差不多的区间,但是更多的是修炼场,
实战的差距其实还是比较明显,不同的技能形态和手感,不可能像修炼场一样的呈现。
且中韩两服的差距,也破坏了这个表面的平衡,诸如吃国服特色极高的乌鸡红眼气功这类职业,
还有几乎不吃宝珠的缔造刺客为典型的职业。
还有一种则是在职业特色的基础上进行对应的平衡,个人认为,元素和剑豪算是典型。
元素作为个人曾经的主号之一,在重做之后深感职业特色变得薄弱,输出方面也并没有什么进展,
超时空版本个人一度认为是元素最为弱势的时候,
大量的减cd并不能在爆发期提供什么用处,反而代价是全技能伤害的不高,
一直到普雷版本的平衡中,策划保留了魔法秀的cd特色,再次减少了技能基础的cd,
提高了技能的一些伤害,再结合国服的特色礼包,
元素一跃成为了普雷最为强势的职业之一,cd有了用武之地,职业特色也得以保留并且也是成为助力的因素;
剑豪的话,倒不算是特色,而是在本身的形态不做什么修改的基础上,不断的拔高输出能力,也使得职业强势程度可以保证,
但是代价则还是技能的演出速度;
这种类型的改版其实是玩家最希望看到的,只可惜dnf现今的职业过多,大量提升伤害的改版策划并没有出现,
而特色化的平衡则更多的是需要时间精力,也没有看出策划的打算,使得现今的职业,一边表面在不断的缩小差距,
一边让一些得不到重视的玩家比以往更加的不满。
2.辅c方面
拿个人比较熟悉的柔道来说,其实算是偏向幸运的,
柔道更多的是从卢克版本开始被单独针对的狂暴系统到后续普雷中的控制免疫以及网络环境不好的情况下技能有抓空的风险,
一旦抓空几个主力,后果不堪设想,其实单纯说伤害,柔道在辅c中并不算差,
这一批的改版中,加强幅度也是相对较高的,只不过,技能形态始终算是一般,
或者说策划并不愿意找一个切入点进行比较大幅度的优化,
柔道现在抓空的情况并不严重,但是综合cd和技能数据,就只能是个不突出的职业,
对比纯c,就只剩下一个可以提供伤害的唯一用处,cp系统也是针对的一些白图怪物才有作用的改动,或者随机应变技能之前的一些便利性优化,
比如裂石破天非随机应变状态下的脱手,在当前版本形同虚设;
不过退一步说,柔道还算是比较好的现状,相比对应的男柔道,其加强幅度不仅小,而且没有任何的优化措施,
纯粹的敷衍改版,还有其他不少的辅c也是相同的境遇,从3.7开始,
可以明显的看到,由于辅c的功能性,策划一再的降低其地位,以中和纯c辅c,结果只能从一个不合理到另一个不合理。
职业的平衡仍在继续,作为一个到了后期的游戏,还在坚持的玩家或许都在期待着能够有革新的改动,
而不是刻意的厚此薄彼,期望只是期望,结果会怎么样,只能用时间来证明。
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