前(事)情(先)提(说)要(明):本人跨二男漫游玩家,08年通过表哥认识这款游戏在湖南一区玩了一个弹药专家。然后09年跟同学一起在湖南二区创建了漫游枪手(男/难)。高中因学业弃坑过一段时间,大学(镇魂版本)又入坑一直到今年6月。暂时弃坑,目前账号装备都在,偶尔上去pk,福利偶尔领取,忘了就忘了。
基本上是这个游戏陪伴了我的青春期,这也是腾讯发家史里很多dnf玩家的缩影。抛开其他,就从男漫游这次加强里头。作为一个老玩家,心中隐隐不安。从上个月听闻白王爷加强,吃瓜群众褒贬不一,大体偏向“地下城与鬼剑士”这个说法。策划可能也只是先试探一下,于是随后放出剑豪,男漫游,关羽的加强消息,再加上数据大佬的佐证,这下终于有了:”连男漫游都能加强到前10,我还会远吗”的声音。但是,从侧面说明策划给玩家画了个空前大饼(姜sir,你办不到的事俺来帮你做了啦)。深圳发布会又把几个职业给提上了进程,这也进一步说明大伙是真的都能爽一爽的。但这样真的好吗?拿男漫游举例,之前因为尴尬的输出模式(没爆发,没控制,卑微的续航)一直排名在几十名好多年。而这次直接把被动成长率改动,再配上主动数据调整,职业数据直接飞升到了前五名,剑豪更夸张的直接封顶。可扪心自问这样就能实战封顶了吗?不存在的,实战还是属于氪金爆炸跟几秒技能全黑的人的。大伙都清楚,国服不缺伤害。但策划这样子改的目的不还是为了让你爽一些?但这同时也是一条不归路。玩家伤害越来越高,苦了的是谁,除了那些不会打碟,不会弃坑,不会氪金,不会吃瓜的团本怪物还能有谁。他们是策划的布偶,他们只会越来越不经打,不经打的后果就是枯燥,玩家能(氪)力(金)越大,就越枯燥。刚开始可能还会爽,但机械操作难免会心生厌倦,久而久之需要新的事物来维持,职业平衡就很好的符合各项标准。以前是为了副本而做职业平衡,现在是为了玩家而做职业平衡。(这句话来源b站很多的精品分析贴内容)那为了玩家做平衡有什么不好的吗?我觉得挺好的,至少安图恩版本到现在,今年8.9月的活动力度真是越来越大了(呵呵) |