本帖最后由 meng属性 于 2019-12-18 13:47 编辑
看帖子之前请看清楚这句话
“这个帖子只是给真心玩忍者的玩家所准备,并且研究的。如果你的忍者只是个混团机器,那么我是不推荐你看。因为你看与不看对你的提升丝毫没有。也只是浪费你的时间,还不如用你的混团小号刷刷图多翻几个金牌。” 上次9.24的改动让六道内的技能几乎固化,都是鸟蛇青蛙45风魔最后一个看喜好但是我是比较推荐小盘子性价比超高的一个技能。 以前的贴子我就说过,同等程度的装备下想突破本职业的极限就要扣小地方,大地方谁都知道,但是细节的东西了解的又有多少,投掷苦无柔滑平A,让X的次数更多,后跳天道让怪吃到空中爆炸的伤害而不是吃地上的那点伤害,暗魂波不能残影柔化否则轻则上版本百分百不会大球,重则现版本直接无视大小球直接丢失50%伤害。
第一个改动碎踝 改版后虽然修复了双倍BUG但是又增加了28.7%的伤害,声明:这个改动不只是个别职业削弱之后的增强,而是暗夜全职业
这个是国服忍者的满级碎踝8427
也就是说现版本是8427+8427*1.2(默认满残影)=18439.4%。 9.24之后是(8427*1.287)*1.2=13014.65%所以折算之后,碎踝削弱了29.8%的伤害,削弱没有想象中的那么大。 也就是说,在9.24 之后碎踝还是可以作为一个优秀的小技能使用的。
接下来就是暗魂波了,说实话我真的不舍得这个技能,对比投掷苦无来说除了不能在空中用比投掷苦无好太多了。但是没办法,既然因为死灵个邪秽精通的改动导致暗魂波和诅咒都调整了百分比,那只能放弃了 从SP上来说满级暗魂波需要消耗720的SP,伤害我分为了大球和小球之后取得平均值再乘与20秒得5次。其实现在完全是可以6个波,但是,原谅我太懒了。 大号暗魂波
小号暗魂波
以我之前算法(2710361+1505593)/2*5得出20秒5次总伤害是1053,9885 这只一个只需5TP,720点SP,20秒可以超过单次10TP蟾蜍的一个未转职小技能!
那么我们就要找到可以用720点sp就可以打出这些伤害或者尽量多尽量能贴近这个伤害得替补技能 选项有天道,大苦无,替身术,豪火球,以及投掷苦无, 首先是天道,大家要知道一点就是天道得伤害也是要看体型的,也就是说只有2种可能第一种可以击飞得,第二种坨大的。不过还好虽然普雷的小怪天道伤害打不全但是普雷坨大它可以全吃到
改版后天道的提升在6.9%,首先是1级的天道以及顺便截下来的1级的大苦无,都是只能放2次,一个简单粗暴另一个伤害低,还穿怪。。
因为在普雷那种体型下是可以吃满4下的所以我会额外给天道加40975,所以1级的天道伤害是100,9936的伤害
720的SP在每级40SP的天道上只能点18级并且伤害只有2456232, 20秒可以放2次所以再乘个2=491,2464+104338*2=512,1140,然后在乘以改版的6.9伤害增加=547,4498 1053,9885-547,4498=541,8745.相比暗魂波,同样的SP需要4发天道才可以 第二个就是大苦无,这个技能我不说什么大家也可以知道这个技能在tp改动之后就不是一个优先级特别高的技能了,但是我还是把它点720SP之后的伤害展示出来有个对比
第三个是替身术,20秒双天空能放两次呦。。。。 那么这个伤害就是1053,9885-(4292702*2)=1954481
第四个豪火球,这次改版就是把TP里面的加时间和速度改到技能里了,所以我将TP点满之后不用残影释放之后除以tp系数再乘以残影
257,8846*50%*1.02=131,5211.通常来说在团本中是很难极限4喷火的,所以我以3次计算131,5211*3=394,5634 还有一种情况就是4喷了 如果你的操作是可以做到。 也就是说在同样720SP,4TP的情况下,如果你能稳定的打到4喷火那伤害是妥妥的超过天道的。虽然第四下的喷火 喷不完。但是伤害还是累加足够了。这就是看你在安逸或是极限里面的选择。 天道这个技能就像小飞和大叔豪说的那样,天道这个技能太过平庸了。就算是有CP也不是有特别高的优先级。
如果说均已极限并且可以实战复刻的操作来排序的话。那么这4个排序的话则是 替身>豪火球>=天道>大苦无。看你的操作水平而定喷火的伤害高低,只要能稳定4喷就必然超过天道但是你的操作还是没有那么的流畅那就安稳选天道吧 算上暗魂波的TP移动到替身术上,以及残影堆满的加成的话,差不多可以接近暗魂波的平均值。但是还是差18%的伤害。(不过也要看你脸,你一直小球那你是赚) 怎么说小技能方面对于忍者来说都是削弱一些的。但是不至于伤筋动骨 既然从百分比上无法取胜那就只能从量入手了
以目前版本来说上衣都是2觉主动,但是我经过测算9.24之后同等级的残影等级下,高一级的2觉主动对忍者所带了的总提升是远低于9.24之前的,大概举个例子60E和59E,差距大么?当然如果是轻布这种的话差距会比我说的这种会更大一些。这就是为什么东总最新的伤害数值表上未使用新的加点情况下,轻甲与板甲的差距进一步缩小。并且这种伤害差距缩小在小技能的释放次数的增多而更加缩小。因此我建议在9.24之后上衣换成八尺镜。为什么不换成残影术,1 是因为等级满了 2 是残影术只有扯残影的时候才有效果,3.暗魂波是不能扯得以及即将死灵改版。所以我推荐八尺镜。这也只是我得推荐。看个人喜好 加点大同小异,18级的天道是因为这个技能我个人认为还是不错的,毕竟可以蹭到很多的宝珠作为可以吃到宝珠的等级范围中的技能还是不计入六道的技能来说还是可以 至于TP肯定会有人疑问为什么我把盘子的TP扣了,因为这个技能现在有个问题就是与目前的技能有些冲突,也就是说,在六道中加入了替身术之后就导致了忍者要离怪的距离比往常要近很多。这也导致了盘子的伤害大幅度减少。而伤害的减少就引出个问题就是,你给一个伤害现在不稳定的技能加10点TP究竟值不值得。 对于这一点来说在我看来是不值得的。因为怪的体型以及经常的移动让他作为一个打桩技能的消耗伤害都大幅度削减,换句话说如果未来的怪可以像超时空那种的话,那我还是会选择满TP的盘子作为一个消耗性技能,但是如果未来的怪是普雷大多数精英怪的那种的话那我就不推荐了。 所以为了伤害的更加稳定我将TP平均散给了碎踝喷火,以及留了以及的TP给自己作为安慰(这个就不要学我了)碎踝我在之前已经说了就算他被削了,他的伤害还是很稳定的并且TP需求量也不大。 PS:相比其他人我更喜欢研究琢磨一个技能的划算程度以及综合性。这也导致了一个问题就是,研究的都是小技能。而对于装备特别好的玩家来说这点伤害是根本看不上的。但是我想说的是,我的装备稍差与你,但是你能打900E,而我却能打900E或者910E甚至更多我就是NB.如果你完全照搬别人的加点没有自己的想法话,你将永远没有提升。
|