名称 | 平台 | 游戏时间/进度 | 个人评分 | 简评 | | | |
王国之心3 | X1X | 45小时/剧情通关全要素收集 | 10.0 | 时隔十三年回归,剧情门槛高,品质毋庸置疑,战斗和系统都极具可玩性,完美的作品 | | | |
使命召唤16 | X1X | 19小时/剧情模式通关网战中 | 9.4 | 单人模式除结局外基本是满分体验,枪械手感质变,画面极其出色,2V2模式非常好玩 | | NS游戏 | 21款 |
怪物猎人冰原 | PS4 | 65小时/剧情通关MR109 | 9.3 | 新要素满载,持续游玩体验不如本体。聚魔之地非常消磨精神,升级MR的过程比较痛苦 | | | |
生化危机2 | X1X | 16小时/剧情模式通关 | 9.2 | 完全重置后质量非常高,难度适中,旧世代生化的完美呈现,值得反复体验 | | XBOX ONE X游戏 | 15款 |
死亡搁浅 | PS4 | 46小时/剧情模式通关 | 9.1 | 独树一帜的玩法和缓慢的节奏并不适合所有人,连接的概念深入人心,音画表现出色 | | | |
星魂之链 | NS | 28小时/剧情模式通关 | 9.0 | 画面非常出色,系统独具一格,ARPG成分较大,后期战斗重复度较高,耐玩度一般 | | PS4游戏 | 5款 |
只狼 | PS4 | 42小时/剧情通关 | 8.9 | 与魂系列完全不同,战斗爽快度很高,收集要素较少,难度梯度很适合入门 | | | |
最终幻想12ACE | NS | 59小时/剧情模式通关 | 8.8 | 除了画面一切都是日式RPG最高水准的作品,洗点的加入大大提升了游戏乐趣 | | | |
鬼泣5 | X1X | 14小时/剧情模式通关 | 8.7 | 高速动作游戏当代唯一生还者,动作天尊品质保证,一周目流程非常充实 | | | |
机甲魔神 | NS | 25小时/剧情模式通关 | 8.6 | 机甲手感非常好,画面一般,正式版帧数稳定,战斗爽快度很高,后期内容匮乏 | | 年度最佳游戏 | 王国之心3 |
勇者斗恶龙11S | NS | 53小时/剧情模式通关 | 8.5 | 体量非常优秀,掌机模式画质比较寒碜但不影响游玩,新增要素和优化值得再度游玩 | | | |
无主之地3 | X1X | 40小时/剧情模式通关 | 8.5 | 最大的问题就是对比前作没有什么明显的进步和变化,本身依旧是RPG系射击独一档 | | 年度最佳画面 | 使命召唤16 |
战争机器5 | X1X | 22小时/剧情模式通关 | 8.4 | 单人模式改为开放世界是一次全新尝试,个人认为利大于弊,画面和手感依旧出色 | | | |
高达火力纵横 | NS | 75小时/剧情模式攻略中 | 8.4 | 演出画面很棒,内容丰富可重复游玩,战斗系统略微拖沓,NS版演出略微掉帧 | | 年度最佳剧情 | 王国之心3 |
天外世界 | X1X | 14小时/剧情模式攻略中 | 8.3 | 辐射精神续作,美式捡垃圾游戏的完美形态,文本出色,战斗手感一般,内容量大 | | | |
莱莎炼金工坊 | NS | 23小时/剧情模式通关 | 8.3 | 出色的画面配合整体较轻度的剧情,很适合调剂口味,战斗系统革新后乐趣上升 | | 年度最佳音乐 | 死亡搁浅 |
薄暮传说 | NS | 61小时/一周目通关 | 8.2 | 掌机模式画面非常优秀,游戏本身质量很硬,标准的日式拯救世界,移植水准上乘 | | | |
星球大战 | X1X | 16小时/剧情模式通关 | 8.1 | 系统上杂糅了诸多主流IP,帧数略微不足。游戏体验一般但是对得起工业化表现力 | | 年度最佳ACT/ARPG | 星魂之链 |
宝可梦剑盾 | NS | 27小时/剧情通关对战塔6层 | 8.0 | 画面革新的同时丧失了系列的一些优点,体量较小,缺乏探索的乐趣,巨大化战斗好评 | | | |
奥日黑暗森林 | NS | 4小时/剧情模式通关 | 8.0 | 横版探索游戏中的佼佼者,难度适中但伤按键,掌机模式帧数充足,画面非常优秀 | | 年度最佳RPG/SRPG | 勇者斗恶龙11S |
死或生6 | X1X | 8小时/网战模式段位提升中 | 7.8 | 对比5代,特化了战斗本身,简化了连招,入门门槛更低,汗液效果好评 | | | |
塞尔达传说织梦岛 | NS | 14小时/剧情模式通关 | 7.8 | 可玩内容太少,画面非常不稳定,除开情怀后游戏内容本身乐趣比较受体量限制 | | 年度最佳FPS/TPS | 使命召唤16 |
生化危机6 | NS | 16小时/剧情模式攻略中 | 7.7 | 掌机模式画面和帧数都很优秀,NS版操作略微不顺手,整体而言移植给力 | | | |
地铁归乡 | X1X | 3小时/剧情模式劝退 | 7.6 | 相比E3宣传片,成品画面一定程度缩水,作为FPS本身很多设定过于老旧,体验一般 | | 年度最香冷饭 | 最终幻想12ACE |
路易鬼屋3 | NS | 5小时/游戏模式缺乏快感劝退 | 7.5 | 画面和气氛很到位。游戏方式比较慢热,收集要素无回馈,探索新鲜期一过容易厌倦 | | | |
健身环 | NS | 2小时/游戏性过低劝退 | 7.5 | 新鲜度过去以后只剩下肌肉酸痛,锻炼效果个人认为有待商榷,作为游戏内容较少 | | 年度最失望游戏 | 火焰纹章风花雪月 |
漩涡迷雾 | NS | 24小时/剧情模式通关 | 7.4 | 难度颇高的DRPG,很多设计非常不人性化,纯粹为难而难,画风和美术风格很有看点 | | | |
刀魂6 | X1X | 12小时/剧情模式第六章 | 7.3 | 不过不失的兵器格斗游戏,操作简化后更便于上手,画面比较丢人 | | 年度最良心维护 | 机甲魔神 |
生存者同盟 | NS | 7小时/剧情模式攻略中 | 7.3 | 画面简陋至极,系统尚未展开,目前看来世界观和剧情值得期待,移植诚意不足 | | | |
皇牌空战7 | X1X | 6小时/第五关劝退 | 7.2 | 缺乏专业操作设备比较难以体会到乐趣,战斗过程简化后更加亲民,需要一定系列基础 | | 年度最佳联机游戏 | 使命召唤16 |
漫威终极联盟3 | NS | 10小时/剧情模式过度爆肝劝退 | 7.2 | 漫威割草,手感一般,掌机模式比较模糊,同屏优秀,素质比较中庸的类无双游戏 | | | |
DUSK DIVER | NS | 10小时/剧情模式通关 | 7.1 | 打击感意外的出色,美术模仿P5痕迹较重,全程语音好评,结局ED很棒,值得一玩 | | 年度最大黑马 | 莱莎的炼金工坊 |
圣歌 | X1X | 22小时/剧情模式通关 | 7.0 | 初版游戏性很烂,通关后几乎无事可做,RAID奖励不合理,唯一的优势是画面 | | | |
鬼哭邦 | NS | 34小时/剧情模式通关 | 6.9 | 掌机模式画面一言难尽,游戏本身系统比较简陋,剧情走虐心路线,整体并不完整 | | 年度金曲 | 《誓い》 by 宇多田光 |
火纹风花雪月 | NS | 89小时/四周目通关 | 6.8 | 战斗部分不过不失,养成部分着重强化,音乐优秀,剧本见仁见智。多周目体验极差 | | | |
狂怒2 | X1X | 4小时/剧情模式劝退 | 6.8 | 土嗨射击游戏,画面很土,各种枪械射击手感区别几乎为0,战斗回馈很差,不推荐尝试 | | | |
噬血代码 | PS4 | 12小时/白血教堂迷路劝退 | 6.7 | 模仿痕迹严重,几乎没有自己的东西,地图和敌人设计堪称败笔,手感玄幻,难度梯度不合理 | | | |
碧蓝航线 | PS4 | 11小时/剧情模式通关 | 6.5 | 萌豚游戏,画风很豚,游戏模式上有许多硬伤,作为纯粉丝作值得尝试 | | | |
除暴战警3 | X1X | 2小时/直接劝退 | 5.5 | 土味TPS,操作手感奇差无比,从场景设计到敌人设计都非常迷惑,直接劝退 | | | |
勇者海王星 | NS | 1小时/剧情模式bug劝退 | 5.0 | 垃圾游戏,BUG多入牛毛,NS版居然沿用PS4的1.0初版复刻而非后续更新,毫无诚意 | | | |
噬神者3 | NS | 25分钟/剧情模式画面劝退 | 4.0 | 画面太屎,屎到影响游戏体验的程度,帧数太低导致无法正常操作,直接劝退不予评价 | | | |