作者:雪痕
素材支持:计算式
职业介绍
驱魔师掌握得物理、魔法两系技能。并且可以通过“攻击类型转换”这一技能,将两系技能统一为物理或者魔法伤害。
法术技能为多样的符咒、法阵和式神。物理技能则是挥舞巨兵进行猛烈的打击。早期力驱法驱差异较大,现在力法合一区别不大。此外,驱魔还有具有较强的控制和辅助能力。还能为队友提供速度。
当前版本技能形态尚可,伤害较低。
至今为止的历程
游戏早期职业强度没那么重要,驱魔也一般水平,异界装备成型以后,大地9法驱强度爆炸,力驱从出魔战开始,有魔战肩的驱魔强到爆炸,没魔战肩的力驱倒数前几,安图恩出来之前,SB2蓄力增伤改版。苦行6流行过较短时间,当时苦行力驱强度可以跻身二线。二觉以后传统流驱魔有点起色。强度中下游。但双狗没了。而且有一堆机制问题。
安图恩出来,苦行6打安图恩切装不方便。有魔战的驱魔是幻神级别,没魔战的驱魔就辅助。 后来z被大砍。魔战z慢慢退出历史舞台。金鬼驱扒皮组合也在安图恩时期牛过。之后版本开始流行寂静63换装,狗从固定减防变百分比。金鬼驱组合没那么畸形了。但换一堆换装猴戏驱魔的伤害还行。
90版本。星际毁灭提前让玩家体验圣耀的强度。又开发出,龙不落这种视觉效果好。伤害爆炸的玩法。一套秒卢克。
超时空版本驱魔本身伤害低但减防提升大,好组队。
异界装备主流的版本之后一直到超时空驱魔一直处于一种本身强度极低,但是总能开发特殊玩法,或者有比较牛逼的装备。比如魔战肩,星际毁灭提前体验圣耀。减防叠加扒皮。寂静63。压缩cd龙不落。现在没有什么特殊的东西,所以目前驱魔强度非常低。
2觉以后这么多年,没啥实质性的伤害硬提升改版。每次改点小东西,然后砍点别的。
这次三觉如果考虑希洛克那15没了。伤害提升又变成零头了。