本帖最后由 Evo-45 于 2021-4-11 23:14 编辑
◆如果用一个词来形容男女漫游,想必用“枪斗术”这个词,应该没有多少人反对,枪斗术一词最早出现在2002年上演的电影《撕裂的末日》,而游戏中一边用枪一边施展动作戏的却可以追溯到《鬼泣》,后来DNF上线后,男漫游设计上一定程度参考了枪斗术,尤其是“乱射”更具代表性,这还不算完,韩服2009年1月份上线了女枪手,而女性枪手大玩华丽动作戏,公平的讲,韩服方面在女枪手的动作设计上还是相当不错(刻意追求伤害的除外),那么本篇就借着女枪三觉之际,一起探讨一下“枪斗术”。
◆经过一番查找,用枪来配合一些动作戏码,在日本漫画《城市猎人》中早有展示,但当时还没有枪斗术这个概念,也或者没有那种枪跟动作能配合起来的观念,所以此类打法一度叫什么也没有一个统一说法,但不可否认,多少看过或者听说过城市猎人这个IP的话,都对剧中男主角孟波的枪法赞叹有加,而每次他开枪都会加入一些夸张但是都没有过度偏离现实的打法,其中最有名的一幕是“裙底开枪” 以现在的视角的来评论就是LSP了,哪里都可以开枪,不过有一点是可以确定的,当初北条司创造城市猎人,估计更脑洞的开枪方式都想过,不过也由于这种脑洞,把以往开枪就是单纯的射击添加了不少动作性,也由此在一些力求创新与突破的人群中开启了一扇大门,因为在随后的几年,陆续出现的创新型作品一直源源不断,更是把枪手与枪斗术绑在了一起,要是哪款游戏的枪手不带点枪斗术类动作都不配叫枪手一样,但不可否认,开枪射击如果一味的展现枪法准,时间一长娱乐性就会大打折扣,所以在枪法准的基础上加上点炫酷动作就是一个出路: ◆在随后几年出现的游戏中,借着架空世界的背景,可以无限的发挥想象,从穿越到太空再到TPS型游戏,都可以一展枪斗术的酷炫动作,甚至在《生化危机》3D版电影中也不惜大量经费来设计酷炫的枪斗术戏码,为的就是一边显示剧中主角的强悍,一边也是显示自家作品的创作实力和理念: ◆不过酷炫归酷炫,在观众欣赏和玩家游玩之际,就不免会出现质疑声,认为这种打法就是华而不实,也就是看看就好,真要实战中打起来,怎么可能这样玩,估计早死了不下十几次了,但只要有质疑必然就会辩论出现,在归纳了几个主要辩论点后,主要集中在以下几点: 1、单种武器不够; 2、自身负重有限; 3、体力难以持续; 4、敌人不是傻子; 首先是第1点,对于单种武器的问题,不少有过从军或业余爱好的群体中,都说在真正实战中面对如此情景,只靠单纯的手枪根本不行,因为手枪载弹量不算加长弹匣,撑破天的双列弹匣也就15-20发之间,即使能做到枪枪命中,除非敌方人数在5人以内还有可能,一旦在5人以上,经常过测试,不到1分钟时间就会被对方包围,而15发的弹匣在打完以后,没有第二把武器应急基本就是等死了,所以枪斗术中单一武器施展很难做到,当然观赏类作品除外,所以DNF中枪手开了无限弹药。
其次是第2点,自身负重一直是一个绕不开的问题,对于枪斗术而言,敏捷身手的重要性已经大过准确性了,而负重又是恰恰影响身手敏捷的一个重要因素,打个比方让漫游穿一套板甲,就这个重量而言,实际操作都感觉很慢,除非有较高的三速加成,不然就是一场灾难,而速度直接影响手感,也正是由于这个观点,枪斗术如果负重太高,别说杀伤敌方了,就自己笨拙的身形也是活靶子一枚。 然后是第3点,施展枪斗术对体力是一大要求,由于加入很多动作,一边开枪,一边躲避,同时又要调整身体角度,在极短时间内做到瞄准、击发、闪躲、角度,除了考验使用者的经验与反射神经外,就是能支撑多久的体力了,不过好在DNF中没有技能体力这一限制,要是哪天真加上这个体力槽,估计漫游就成为了“黑魂版”劝退职业。 最后是第4点,敌方除非是还未察觉,搞突然袭击说不定还行,如果是对方已经察觉的状态下,即使没怎么受过军事训练的也知道躲在掩体后面,所以枪斗术的施展条件极其有限。
◆在上述归纳的观点中,不难看出,枪斗术在现实中,由于诸多限制和苛刻的条件,几乎不可能实现,但正是由于现实中无法实现,才能借助虚拟游戏来弥补其中的缺憾,别的游戏暂且不说,就DNF本身而言,因其枪手职业的创立,从国服2011年上线时,就吸引了很多玩家关注,时至今日依然有骨灰级玩家一直把漫游当主号玩,虽然历经沉浮,依然没有实质性的冲入一线职业,但这些玩家对漫游枪手的感情,已经超脱了对伤害的追求,如果再套用一个说法就是当女儿/儿子来养,但随着版本推进,如今DNF已经渐渐失去了动作性,一个技能清一个房间已成为常态,如果硬说DNF还有可以施展动作场景的也只有PK场了。不过在未来版本真的很希望能把诸如漫游、蓝拳、剑魂、格斗这些动作感为主的职业,多发挥一下可能更吸引人也说不定。 |