本帖最后由 魔法少女QB 于 2021-3-31 16:39 编辑
您好,我是地牢与战斗机的制作人姜正浩。 首先要对仍能给予地下城与勇士以期望的各位冒险者们献上真挚的感谢。本次开发者笔记主要内容为介绍明日更新的希洛克减负内容与预定于上半年更新的奥兹玛攻坚中代表性的机制。
希洛克减负相关 自希洛克推出以来,已过了相当长的时间.相信已经有许多冒险家有很高的装备完成度了.然而,对于在相对晚时间进入希洛克攻坚的冒险家们来说,因为装备获取的不确定性而至今难以收集装备也是一个毫无疑问的事实. 为了在下一个最终副本奥兹玛推出之前能让更多冒险家以更高的装备完成度来迎接奥兹玛,本次我们新增了商店以紫英花瓣购入无形残香的选项,以及使用3个希洛克史诗作为材料来获取指定套装中的随机一件的功能道具。 此外,我们还降低了任务兑换史诗所需的材料数与光之铁匠铺所需的材料数,去除了分离融合装备时所需的材料数量,以减轻获得道具之后有转换需求的冒险家们的负担。 以上内容预定于4月1日时更新、相信该更新不仅能加快装备收集速度,对已经有一定收集度的冒险家们也能通过装备转换系统来进一步提升性能。
新攻坚:奥兹玛 本次的奥兹玛攻坚,我们是以不管是在过去的异界地城中已经与奥兹玛交锋过无数次的资深冒险家,还是从未经历过异界地城的新人冒险家都能从中获得崭新体验的标准来进行制作的,为此我们在奥兹玛攻坚中准备了几个新系统,本次就先介绍其中一部分,敬请品鉴。
首先是「理智値」系统。 由于战场位于黑色大地,冒险家们会受到奥兹玛的影响而难以完全自由行动。 要良好地把握战况,就需要时刻关注[理智值]这个新的概念,理智值对所有冒险家都适用,主要通过与怪物的战斗产生变化。 当冒险家失去全部理智值时,就会陷入非常不利的境地,如何在战斗过程中维持理智值平衡是左右战况的重要因素。 为了能让冒险家们灵活运用理智值系统,届时我们会追加专用的理智值关联系统,通过该系统,冒险家们可以较为简单地来掌握理智值,以达到更轻松地攻略新攻坚本的目的。 不过,一味地维持高理智值并不绝对有利,我们在此也而增加了在较低理智的情况下会提升冒险家能力的选项,并且我们也以能提供更多与理性相关的变动选项而努力开发中。
接下来是在黑鸦之境中出现过的动态难度系统。 在黑鸦之境添加此系统时,就有不少冒险家也希望在之后的地城中也添加这个动态难度系统,因此本次我们也在奥兹玛中追加了该系统.不过,由于我们觉得已实装的动态难度系统在应对状况上的自由度不足,故本次的奥兹玛攻坚中不仅有通过该系统提高难度的选项,也有在感觉攻坚困难的时候通过特定方法降低难度的选项,以提供更高一层的自由选择度。 由此,我们期望改造后的该系统既能满足冒险家们的挑战欲,也能让冒险家们更轻松地进行游玩。
此外,还有初次推出的地城竞拍系统。 经过了众多攻坚之后,我们认为除了冒险家个人以外,还要增强以攻坚队为单位的互动反馈。 因此本次的奥兹玛攻坚除了基础的通关奖励外,还有以攻坚队为单位的竞拍系统。 基本奖励是维持在与希洛克攻坚同一水准的奖励,而在通关一定难度以上的奥兹玛攻坚时,就会出现全攻坚队共享的竞拍奖励,队员可以通过金币竞拍的方式来获取该奖励,价高者得.而此金币则会分配给没有拍到道具的其他队员,我们期望通过此系统能让各位冒险家们更为积极地参与到新内容中。
以上就是本次开发者笔记介绍的全部内容,我们一如既往会为各位冒险家们能尽兴游玩地牢与战斗机而提供优秀的内容更新而努力。 感谢各位。 |