本帖最后由 糸守真琴 于 2021-8-24 06:25 编辑
(编辑新增部分) 昨天睡得早,今天起床以后真的看到很多不错的想法。 就像我说的,这本质是个水贴,只是给游戏外找个话题而已。 我想无论是放开,抑或是不放开,都有它的道理。(顺便一提,尽管我个人是支持放开,但我依旧认为不放开才更合理)
看到大家很多独到的角度和点子真的很开心。
论坛就是这样嘛,开心交流各抒己见,而不是上来就喷别人脑子有问题,你觉得别人不行,那你就亮出自己的观点。 置顶了两个,我觉得这俩位对策划的解读都是很有道理的,也确实是我没想到的一个侧面(别骂了别骂了,我太笨真的没想到)
至于为什么没有“我神话充足,依旧不想放开”的选项, 大概是因为我觉得不会有人坐拥“逆转大幽魂3兄弟”为例的优质搭配依旧不想放开的, 因为本质上我只是个一般玩家,我没有伟大到要“忧国忧民”的程度, 就像我说的,即便我认为不放开更合理,但我也确实不会去从游戏寿命啊之类的角度考虑问题, 我想的更多的是一些开心的点子,水贴的乐趣,在这里如果给一部分玩家带来了不快,真诚的说一声抱歉了(毕竟希望游戏能运营的长长久久也是人之常情)
最后就是今天开学啦,回帖应该没有那么及时,非常感谢各位的认真回复和讨论, 不管神话放开不放开,都祝大家: 已经有毕业神话的,能继续出一些储备神话;还在追梦路上的,都能够追梦成功!
无论是长达数月的希曼活动, 还是尹策划提出的5倍爆率 & 自由跨界 & 105版本不推出新神话, 无疑都在向玩家传达一个信息——100级神话已经迎来了属于它的“版本末期”。
而另一个让我想到这个话题的原因是:众所周知,虽然尹策划不爱搞随机,却酷爱打卡。 ——20红豆换耻辱,413打卡十个月,相信欧气不是那么足的老玩家或多或少都经历过这样的问题。 那如果尹策划归位后又要迎来漫长的打卡期,是否有什么能够增加角色养成可玩性的方案呢?
并不是要讨论打卡和随机孰好孰坏,而是假设以打卡很无聊为前提,那么放开神话限制,是否能给这个游戏带来一定程度上的多样性和可玩性呢? (当然还有很多其他提高多样性和可玩性的更为优秀与合理的方案,但是这里只是在讨论神话限制这个话题而已)
基于这个背景,我经常会想,神话穿戴限制是否应该放开(只是一个普通玩家和沙雕群友聊天时乱YY而已,切莫较真); 而即便是背景相同,我相信大家处境也会不同:多号党、单号党、仓鼠玩家、佛系玩家、甚至是曾经把看不上的神话丢到商店的玩家。 在神话数量和品质上,必然会出现既得利益者和相对非洲的玩家,所以这些玩家之间的观点也自然会大相径庭。
我在此先预设几个选项供大家选择,如果有没能提到的情况,希望大家能够愉快讨论~~~
|