本帖最后由 laMoc 于 2021-9-10 13:01 编辑
34改版了,各种组队方式的伤害计算有了变化,不考虑纯C巨龙的态度问题,也不考虑34和纯C的职业差距问题,仅从伤害角度再随便分析下各种队伍搭配的收益情况,如有错误欢迎指正。
A:纯C
B:34C
C:巨龙34(无稀释傀儡默认提升A职业(1*1.34*1.32-1)/1=0.7688,取76%;B职业 (1*1.34*1.32*1.08-1)/1=0.9103,(考虑到其他巨龙装备可能要加成稍低)因此取86%伤害,本身伤害为0)
D:巨龙纯C(默认提升A职业32%、B职业 40%,本身伤害为0)
伤害=A*1.34*2+B*1.34=2.68A+1.34B
伤害=A*1.76*2=3.52A
伤害=A*1.32*2=2.64A
伤害=A*1.76+B*1.86≈1.76A+1.86B
伤害=B*1.86*2 =3.72B
1、34加成方式改版后,AAB=ABB,A、B伤害相近时也是所有组合输出最高的组合
2、不考虑其他因素,AAB组合如果伤害差距过大,伤害最低者更换为巨龙,队伍伤害可提高(A低可换为C/D,B低换为C)
3、含巨龙队伍几种组合的伤害,B的伤害影响略大于A(1.86 >1.76),因此同伤害的AB在巨龙增幅下的伤害关系为,BBC>ABC>AAC;巨龙装备越好,三种组队搭配方式的伤害差距就越大
4、总体输出伤害关系:
伤害相近含34不含巨龙组合(ABB/AAB)>含34的巨龙组合(BBC = BBD >ABC=ABD> AAC)>不含巨龙伤害差距大34组合(ABB/AAB)>不含34含巨龙纯组合(AAD)
四、一句话总结
(A与B)伤害相仿随便搭(AAB/ABB),(A和B)差距过大组巨龙 |