首先,这个职业更新的时候,我就非常想玩,出来后被新鲜感影响,忽略很多职业问题,现在玩的时间长了,实战了很多副本,才发现这些问题。申明下,我是真爱,才会研究他的缺点,希望策划以后更改。所以,同真爱党的你,不要冲我。 实战中,你想复刻修炼场连招,那么人物很容易死,至于为什么,往下看。如果你的打造非常高,就不会有种问题,因为几个大技能就死了。 这个职业,有远程有近战,远程需要近战柔滑,交替着攻击,也就是说你需要在boss前反复横跳,这是非常危险的。在修炼场,怪物不能动,也不会打你,自然看起来很爽,技能连着都很爽。但是看起来很爽这一条,我觉得应该大多数人都没有体验,毕竟注意力都集中能量条上,和技能cd上。 远程技能的优势,是保命,可是,你必须要用近战柔化取消后摇以及获取能量,这样冲突点就来了,是远程攻击保护自己不受伤并且无法获取能量呢?还是用近战交替攻击获取能量,但是有会受伤的风险呢?这时候策划肯定说有护盾!对,废物技能来了。大盾与小盾的减伤。我们必须站到盾里,才有减伤,问题是大多数,攻击时,你都不在盾里。不是你不想在盾里,是你要输出,要连招,基本不会在盾里。你想要大盾全部命中,你就要飞踢到boss身边,勾引他一直在盾外,不然大盾至少空一半。小盾,一般是用来蹭能量的,问题是,小盾攻击范围这么小竟然还要打到怪,才有能量,你说小盾保护你吧,也保护不了你,你说小盾蹭能量吧,还得贴脸放盾。就这合金战士反复横条的输出模式,这盾的减伤完全就是鸡肋,不仅减伤率低,而且出盾就没了。所以,这个盾的减伤应该做成时间内存在的buff,比如,在护盾内,就有一次5秒减伤buff。 近身技能,合金战士有,小飞踢,大飞踢,95以及瞬移。其实就三个近身输出技能。如果有护盾5秒减伤buff,这三个近身输出技能,掉血我也认,至少盾的减伤buff有用到。 再看40级战略轰炸这个技能,连招中割裂感最严重的技能。都是地上,且向前输出的技能,突然来个天上的,以自己为中心的技能。这个技能真的是跟不动明王阵一个类型的,明明阿修罗大多数技能都是往前输出的,就不动明王阵偏偏以自己为中心。战略轰炸亦是如此。 更改后(YY),战略轰炸: 从肩膀上可变换的装置发射出自动跟踪的导弹。 无释放动作,可在除觉醒以外的技能施放时,同时施放此技能。 战略轰炸改版理念,让合金战士在不反复横跳的情况下有一定爆发速度,打击范围变为前方。 总结:1.护盾减伤霸体改成时间内的buff。2.40级战略轰炸重做。
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