本帖最后由 abc121406489 于 2022-7-10 02:24 编辑
重要更新说明
07.10更新
同步韩服正式服0707版本
05.11更新
同步韩服正式服0512版本新装备,修正了部分装备描述,以及词条叠加算法。
04.21更新
已更新表格,添加装备名切换功能添加先遣服选项,部分原设定因版本改动及实测结果渐渐明朗而有所改动,比如上调了破招覆盖率、石化的敌人所受伤害会降低、出血叠加层数会加伤害等等,但我懒得再去改动下边的图文说明,仅在此提一嘴。
04.01更新
往后只更新表格文件,不再更新本帖图文,图文内容截止3月24号版本。
韩服这一周改一次,我改完表格还得看看图文有哪些要改的,太麻烦了,所以,干脆只更新表格。而且也没几个人会再来看这篇帖子了吧。
03.24更新
为方便使用,提供了两套名称的切换功能,可通过在汇总页的装备名称那选择使用COLG版的翻译名称或者无名空岛版的翻译名称,添加了家园系统装备,COLG版装备名称也已同步最新名称,同时修改了一些错误。需要注意两边装备属性仍有所不同。
03.18更新
同步正式服改动,确认了部分装备实际效果以及修改了一些错误。
减少伤害型异常状态抗性的词条仍然没计入装备强度,需要后续确认正式服对这部分的改动结果。另外,已通过b站迷失de夏娜视频确认增加伤害型异常持续时间的词条,并不影响总伤,只是延长了结算总伤的时间,并相应的减少了每一跳的伤害。
03.12更新
突然想到数据都收集好了,简单加个汇总页不就是个简陋的装备计算器吗,想到就做。搞完一看,这理论强弱的差距,有点大啊,看单件时还没多大感觉
给张图片当示例,汇总页通过下拉菜单来选装备,底下就算出这套搭配的强度比值,以供参考。不过汇总计算用的基础属强是327,而不是装备页的350,因为汇总已经不需要考虑别的装备可能带有属强而刻意调高基准了。
表中是我觉得正式服更新后算比较万金油的一套模板。
上衣,这件上衣可以额外提供不错的回血能力,如果嫌弃全套减CD太多的,可以换五彩斑斓的自然(轻甲)或者装甲动力上衣(布甲),同样是灼伤效果装备,只是前者加火强,后者有30%无视灼伤抗性词条;
下装可以换最多加65单属强的那四件(即牺牲霸体效果换1.2%伤害提升,尤其适合时装不多的小号);
项链即使不考虑削血,且只能触发两层减防也是最好的项链。减防是靠连击数触发的。通过配合左槽较高攻击频率的特效以及国服特色道具提供的白字,连击数不会低;
戒指也可以换其他3个只是属强不同但属性类似的戒指,都自带让敌人进入相应异常的能力,不过正式服将触发的cd加长后,单靠这件装备恐怕没法全程,所以最好还是走火。此外,冰冻失明也可以靠诅咒上衣随机触发。火和光的戒指需求的灼伤和感电不破韧也可以挂上触发增伤效果。不过火的还有延长灼伤持续时间的效果,这点有好有坏。光的话高连击可以快速结算其中75%的伤害,冰和暗的破韧后触发效果的增伤更高,而且冰的冰冻可以和灼伤产生联动,有额外5%增伤以及立马结算所有灼伤伤害的作用;
右槽,有腰带,鞋子,手镯来保证触发效果,如果不想要那么高减CD的,可以换需要20只宠物的被束缚的魂之灵珠(小号就没办法用了),不过换了右槽的话,腰带也就可以考虑换恐惧纠缠(布甲)或者应行的本分(板甲);
耳环可以考虑换被诅咒的羁绊(即牺牲削血换大约9%减CD效果),或者简单粗暴的无色耳环——堕落的灵魂;
万一给自己身上挂的异常伤害在实测后发现过高,可以考虑时装选异常状态抗性,或者黄色徽章换异常状态抗性来大幅减少自身所受异常伤害。整套装备副作用小,触发简单且稳定,不费钱,提升大,所有职业都能用,只是说走火强的更好。
前言
现在的装备总结贴都是图片为主,很不利于查看信息,而且装备描述又臭又长,所以将105固定史诗(除武器外)的属性做了简单的一番整理,拒绝胡里花哨的描述,只留下和伤害相关的最核心的属性,毕竟大多数玩家只关心伤害,并提供了单件装备的粗略的提升倍率参考。
先对图表以及一些统计结果,做些说明,
如图所示,


1、图2中的伤害增加指图1中的“1”所指的数值, 而触发型伤害增加指图1中“2”所指的词条中需要触发的数值,其实有些词条中的伤害增加量不用触发,但也归类到触发型伤害增加中;
2、为了简略,绝大部分需要叠加的属性都直接给的叠满后的属性(大改之后的主观排行表里,触发型伤害增加填写的数值,会根据实战情况调整),比如图1所示的装备,触发型伤害增加我会直接写593*5=2965,只是会简单标注触发条件,但失效条件一般不会标注;
3、图表是按提升倍率降序排列;
4、为了简略,和伤害没有直接关系的属性(包括负面效果)都不会标注,备注中一般是对前边一些没写明的情况的说明
;
5、收集的仅仅是装备词条1级时的数据,而实际上,根据主播在韩服直播的情况来看,不管是伤害增加还是触发型伤害增加,都会随着词条等级增长,所以理论上不需要太担心升满级后触发型伤害增加会被稀释成狗。而且由于旧词条不会成长,随着新词条等级成长后数值越来越高,对新词条的影响会越来越小,从公式来看,会给新词条的收益带来一点点的提升。此处计算不考虑这点提升;
6、排行在武器上是用的制式武器伤害增加数值;
角色基础设定
1、110版本仅吃冒险团给的10属强,不算装备本体(称号不算)提供的属强,拉满的属强数值应该是327,一套105SS能提供的属强至多为355点,且必须是火强。也就是105版本属强范围在327-682之间,由于105很多装备加的属强其实很低甚至没有,有些触发方式又过于反人类,除掉当前在计算的装备后,认为取350属强为基准计算比较合适;
2、由于不知道110版本(巴卡尔开之前)奶毕业后,COLG平均奶量能到多少,先按10万+5K提升20%算,即12万力智+6000三攻,
110版本系统奶数值如何也未知,就按C进图2.2万力智+3300三攻算,系统奶公式假设仍为1.35*力智+一个常数,
总和为14.2万力智,9300三攻(主要用来算附魔套的单件提升用);
3、角色设定为国服特色道具拉满,宠物选的厄俄斯,红色宠物装备选择8力智,光环5黄字,总计5黄字,5暴伤,28白字,13力智,25三攻,8所攻,合计提升倍率2.1527856。附魔套左槽的3所攻,会直接融入整体倍率公式中计算提升;
计算的相关说明
单件装备提升率,由于看了回复后不少人都认为应该做出主观修正,那就满足你们好了,将下边的图全换成了主观修正后的排行。主观修正后,涉及的主观内容过多,只挑一些典型的设定来说。
(1)破招、无力化异常状态覆盖率默认50%,默认场上怪物只有1只BOSS;
(2)CD的提升倍率,还是直接举例子吧,CD-10%的话,算法是(1/0.9-1)/2+1,技能CD恢复速度+10%的话,算法就是1+0.1/2。由于减CD不覆盖全技能,例如CD词条对觉醒通通不生效,还有些只是限定在特定区间,所以实际计算提升时还会考虑生效技能的伤害占比。那些什么剩余冷却时间减少X%,和重置技能的,我也用了某些诡异公式换算成CD减x%了,还别说,在CD几十秒的情况下,换算后等效CD缩减的偏差还确实不大;
(3)异常伤害增加,默认佩戴了将50%伤害转成异常伤害的装备,并且同类相加后当技攻处理,相加就会有稀释,简单粗暴直接原数值*0.8。描述为基础精通提升的也是同样处理;
(4)有些需要叠加的层数,根据我认为的实战可以实现的情况选择层数;
(5)默认没穿装备时,双觉占比30%,75-95技能占比30%,35-70技能占比30%,1-30技能和普攻则占10%。在装备没有依赖普攻的词条时,默认这10%的伤害全由1-30技能提供,普攻输出为0。当有装备属性依赖普攻但却没有对普攻有什么特别加成时,默认二者伤害均分。只有当装备属性依赖普攻且对普攻有特别加成时,默认伤害全由普攻提供(同时适用下边提高伤害占比至1.5倍的设定)。默认1-30技能全是非无色技能,且非无色技能在且仅在1-30技能中(有装备改变的话另算);
(6)当装备对某个区间技能有特别加成时,将这个区间的的伤害占比提高为原来的1.5倍;
(7)计算时用的伤害增加,是先将各个部位的平均伤害增加值相加,然后减去当前计算部位的平均伤害增加数值,再用来当做计算的基准数值;
(8)由于装备固有属性不影响排名,所以一律不算入;
(9)表格里前边的描述的数据不代表计算时实际使用的数据。
还有许多没提到乱七八糟的设定,比如削血我也换算成技攻提升了,谁闲得慌的可以直接去看表格公式。别问我这些公式怎么来的,问就是我觉得应该这么算。
上衣
纯黑外套,3月24号正式服改版后,删除了会让自身也进入诅咒状态的描述,意味着可以轻易保持CD词条了,这装备起飞!
天才技工的专业工作服,这装备得配合那些能让自己维持在HP为0或者1%状态的装备,这样减CD效果才能吃满。
死亡腐蚀,已可以通过视频(B站的骑乌龟的蜗牛z有测试视频)确认的效果是,只要不停放无色技能,就可以一直维持不死及增伤效果。配合恐惧纠缠(布甲腰带)和被制约的自由(手镯),随手放放后跳就行。另外上衣还可以加速度。但有一点还不明确,假设我后跳放一次消耗54个无色,并且我不停用后跳,放100次以后,我的不死状态维持会一直累加到几百秒,还是说只是累加到5秒就不再继续累加了。这事关绝大多数职业是否可以使用三觉这种墨迹技能的问题。如果只能累加到5秒,那也就意味着,3觉对于绝大多数职业而言,没放完就死了。除非可以通过搭配别的HP归零装备来拯救。
下装
黑色文泰尔长裤,效果看着是挺复杂的,但用起来其实很简单,就是砍3刀丢个技能,再砍3刀,又丢个技能,类似以前卢克时期的弹药,那种输出节奏。
接下来的四件就是分别对应不同属强的装备,触发可以说相当简单,属抗要求很低,被打也算不上什么要求,换成不被打那才是真的难做到。
混乱帷幕,这件基本就是配合纯黑外套(皮甲上衣)用的。
护肩
黑猫卧肩,我给的初始普攻占比其实不算高,才15%的初始占比,改改加点,把基础精通TP点满,多用用普攻就能达到我说的伤害占比。这件装备本身触发效果也是有CD的,+500%的CD是5秒,+1000%的CD是10秒(我理解的描述是技攻形式增伤效果,因为没用基础精通+XX%这种描述,所以两词条一起触发时我算的是(1+5)*(1+10)=66倍伤害),可以利用CD期间丢技能。这件装备用起来大概就是先普攻,看到突然蹦出来个伤害数字特别高,就知道效果触发了,这时就可以去丢技能了,拖到装备触发的CD结束就继续普攻。攻击节奏其实和前边的黑色文泰尔长裤(皮甲裤子)有些类似。
六角冲击砖,典型的攻击异常状态敌人增伤,不过描述上是石化的怪物受到的伤害增加,这可能是个能辅助队友的装备。本身装备已经附带了攻击时有几率使敌人进入石化的属性,如果自身攻击频率不低,触发倒也不难。削韧的话,理论上来说可以用柴油保险丝扼流圈项链,改变怪物的弱点属性,再用别的异常状态快速破韧。
凝视尽头,说是连击套,但其实不管那条777连击的话,连击要求可以说低得可以,搭配上国服特色道具保留下来的白字,什么职业触发都不难,才区区50连击。777连击那条属性我是按半程触发计算的,如果真的是高连击职业,全程触发也是可以做到的。而且触发效果后有增加蓝耗的词条,可以配合烧蓝套。
腰带
恐惧纠缠,除了心疼钱,真的是可以无脑带,本身还附带把非无色技能变成无色技能的作用。要是配合另一件本身提升也相当不错的加无色消耗的手镯——被制约的自由和增加无色消耗量的耳环——堕落灵魂,再来挂上那个减CD巨猛的战术雷达网戒指,分分钟就能触发到满阶段(35技能无色消耗过低最多只能触发到2阶,觉醒cd太长算3阶的话不实用,腰带、手镯和耳环三者无色叠加计算方式可去B站看猪猪侠神之手的视频)。就是可惜觉醒不吃减cd,双觉又得第二轮丢才能满buff,不是高难图丢不出来第二轮。
应行的本分,这件装备可以通过先放非扩展技能栏里的技能,然后将非扩展技能栏里的技能和拓展技能栏里的技能互换,达到全技能14%技攻的效果。
力量之种,其实就是把全职业都变成黑暗武士,先丢点垃圾技能,后边第5阶再丢主力。buff应该也算技能,可以用来垫刀。当然,要是让黑暗武士来用,这件装备就是绝配。就是怕这件装备用久了会有强迫症,不是第5个死活不丢技能,还没事干天天数一二三四五,上山打老虎。装备本身还附带累计消耗50个无色恢复10%HP的属性。
鞋子
天才技工的厚实保护靴,烧蓝套核心装备,算上本身,得再凑4条MP消耗增加的词条。说实话,烧蓝装联动性要求太高,不适合单挂一两件做强散。
地震之鞋,需要配合别的装备让自身进入中毒,加成不稳定也是一个需要考虑的因素。
高科技机动强化战靴,简单直接的手搓部位,还奖励减CD效果。
项链
孤高愤怒项链,我在计算时,只有前两条减防御的按全程触发算,第三条我只是当做半程触发,另外削血被我当成了3%技攻加入了计算中。高连击职业用起来还是相当不错的,低连击职业的话,恐怕第二条就只能半程触发了。
领域封锁,简单粗暴,2亿金币就能触发。副作用是-20%三速。
幽玄星,需要维持半血以下,才能最大化发挥增伤效果。
手镯
收割之地狱手,本身自带6%技攻,CD词条的话,给的相当足,而且没写持续时间,理论上触发了就能一直生效。高连击职业可以快速触发,不过可能得多备点钱,配合装备本身的加速减耐久度的词条,我怕自动修理每天6次不够用,中途需要临时修武器。
被制约的自由,增加无色消耗,配合恐惧纠缠(布甲腰带)和堕落的灵魂(耳环),那是真的爽。不过其中15点属强,是需要每10秒丢5个技能来维持触发的。不过这种搭配,后跳一下都得耗费巨额无色,记得要管住手(腰带、手镯和耳环三者无色叠加计算方式可去B站看猪猪侠神之手的视频)。
接下来的4件就是分别对应不同伤害型异常的装备了,也可以说是异常伤害增伤类装备的核心装备。
戒指
战术雷达网戒指,只要技能栏里有12个技能是黑的就是全程42%技能恢复速度增加,等效于-29.6%CD,再加上有机会重置技能,减CD效果还是相当不错的。其实可以配合手搓装备用,把垃圾技能放技能栏里用来触发CD词条,主力技能直接手搓。
血色结晶戒指,可惜装备本身不会给自己上出血状态,还得配合别的装备使用,另外还有-15%三速的debuff效果。
接下来的2件都是一个模板,对应的是2种不同异常状态。都可以将无色消耗转为别的有色小晶块,同时可以触发异常状态,但有一个地方是需要注意的,触发属强要求的是使用无色技能触发,现在用别的有色小晶块来替代无色消耗后,还能用来触发属强吗?如果不能触发, 那我计算出来的强度得往下降。不过,如果只是考虑爆发一波,可以先丢个垃圾无色触发属强,触发持续20秒的属强后,再使用装备替换掉无色消耗的效果。
左槽
德卡导引装置,无力化状态,需要BOSS削韧完才能触发,怎么削韧的话参考六角冲击砖(板甲护肩)中的叙述。
照亮舞台的欢呼,得先丢光技能,然后配合别的使自身进入睡眠的装备,让技能CD恢复加快。不过让自身进入睡眠状态属实有点不好搞。
飘忽的生命之水,冰冻的话需要破韧,怎么削韧的话参考六角冲击砖(板甲护肩)中的叙述。
右槽
迸发的狂气,其实自身带有1个异常,就可以触发效果了,只不过触发的是45技能以下的,带有3个才能触发60级以上的,觉醒本来就被排除在105史诗吃CD词条的技能范围外,所以四舍五入就是全技能CD恢复速度+50%了。可惜得配合别的装备用,而且至少得配合3件。
全息正十二面体,受到HP最大值20%以上的伤害时,自身会进入眩晕状态,冷却时间30秒。也就是不管你乐不乐意,进图先让BOSS给你来一拳,触发了眩晕再说,一来是为了触发30秒的增伤,二来是先让这效果进入CD,免得输出时被打进入眩晕导致技能被打断。输出完一套,技能CD了,再让BOSS给你一拳进入眩晕,加快CD恢复。
迷你电池组,烧蓝装部位之一,只能配合着用。
耳环
安德卡核心芯片,这件装备也得配合使用,不仅是得削韧,而且还得解决怎么让敌人石化的问题,怎么削韧的话参考六角冲击砖(板甲护肩)中的叙述,石化的话可以用前边提到的六角冲击砖(板甲护肩)。用法应该就是削韧完后直接用别的装备上石化状态,然后在石化期间最好能把自己全技能倾泻在怪物身上,得在石化解除前把至少10个技能打在怪物身上,才能最大化输出。六角冲击砖的石化能持续多久不清楚,肯定对技能的倾泻速度有一定要求。
苍空飞舞的羽毛,本身就自带触发出血状态的词条,而且出血这种异常状态,即使自己没有,不会从队友身上找吗?我必须声明一点,这件装备我在计算时默认触发了3层削血,并且是在BOSS开打后不久就触发了前2层,所以把削血换算成的技攻提升不低,达到了大约11.88%,合并入装备强度后才排在了第二。
增压脉冲管,也是烧蓝装的核心装备,穿上一堆加MP消耗量的装备,让主力技能的MP消耗全部大于4000(可惜不包括觉醒),那是一点问题都没有。不过维持低MP状态,那还得靠别的装备堆高MP最大值。还是那个问题,烧蓝装真的只能带一套。
总结
表格的提升率仅供单件装备提升的简单对比,不管是我提没提到的装备,都请根据自己职业实际情况加以判断实际强度。全套搭配还请自行考虑,或者等待别的大佬给答案。
要我说,只要单件够强,我就是感电,出血,无色,手搓混着穿又怎么了。把提升不太行的部位,换成用来辅助强力提升的部位触发效果就完事了
我会提供EXCEL的下载链接在帖子中,有兴趣的可以自己下载修改。
真想修改的话,需要修改的其实也就触发型伤害增加、计算用属强,技攻提升这三列的数值而已,有些属性需要将表格往右拉才能看到。
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