本帖最后由 谐音℃ 于 2022-8-18 18:21 编辑
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一、前言
二、魔法秀的特殊
三、cd与秒伤
四、秒蓄
五、魔法秀的部分历史
六、魔法秀与亏被动,给策划的建议
七、魔法秀是谁的(+八)
八、题外相关:点燃、书、四小技能、威利的戒言法杖
一、前言
游戏嘛为了快乐,希望大家愉快地用着这个技能,少点不悦,少点争吵,留下美好回忆。
魔法秀的图标设计真棒,舞台灯光之中,一个小人摆着帅气的姿势。
图标(帅气)+名字(好听)+说明(夸张)+实际效果(好玩),四个有趣的部分共同组成了这个充满魅力的技能。
魔法秀可能就是我最喜欢的技能了,不对,去掉可能俩字,脑海中想到的技能都比不上它,全面的喜欢无可撼动。笔者玩着元素魔道等众多职业,希望比较客观的介绍魔法秀,给大家带来游戏快乐和阅读乐趣。插入了一些美图。
欢迎礼貌的指出错漏,我会更新和鸣谢。
二、魔法秀的特殊
效果强。作为一个20级学习的女魔法师通用buff,它在10级精通时提供21.6%cd和56.2%施放,无愧说明“狂乱发射魔法”。
(魔法秀的cd从来不显示在技能面板上,放出时才能看到效果)
成长高。每级成长2.1%或2.2%的cd,当15级时有32.4%cd,独树一帜冠绝群雄。
然而,其实以上两条还不算最特殊,两处一起孕育出最神奇之处:
高等级时,实际收益高于字面。
14级→15级,你以为只差2.2%cd吗,错!假如一个技能100秒,14级秀时69.8秒,15级秀时67.6秒,实际-3.15%cd。元素的圣灵符文加强魔法秀,实际-4%+,翻倍了。
为什么出现这种情况呢,因为加算cd收益递增。提升魔法秀等级就是自己加自己的加算。不理解请结合下一章cd与秒伤。
【堆秀途径】(不是必须堆满15)顺便的:宠物1,光环1。血赚的:神器/稀有/个别礼包的装扮下装1。可能赚可能亏的:加等级不加觉醒的装备,白金徽章2,辟邪玉20~25+1,1~50+1主动技能宝珠。很可能亏的:加等级加觉醒的装备。(若秀和符文等级高,相互提高收益)
目前版本装备:恐怖-异色三稳定1,恐怖-非异色三需要操作,破晓1等1~100+1装备一件还好,不建议太多因为非觉醒伤害低。
三、cd与秒伤
Cd是cool down time(冷却时间)的缩写。
cdr是cool down reduction(冷却时间减少)的缩写。常说在经典老游戏Diablo(迪亚波罗)(暗黑破坏神)。其他游戏说cdr的比较少。
cd分为乘算和加算两种,乘算收益等于字面数值,加算越多收益越高,加算优于乘算。
乘算:技能(魔法秀,光剑掌握-10%),技能指令施放(手搓),武器类型(光剑-10%),护石和符文,大部分装备。
加算:宠物-5%,旧五一称号-10%(圣羽、魔翼、权贵者、继承者、荣耀贵族),85魔战无双三件-32%(聚魔漩涡提高等级至100)。110魔战等级不够触发。
。
例一,纯乘算:手搓鞋子水晶25%,魔法秀37%,实际减少冷却1-75%*63%=52.8%,而25%+37%=62%是错误的算法。
例二,纯加算:宠物5%,称号10%,实际减少冷却5%+10%=15%。
例三,加算和乘算:宠物5%称号10%,手搓鞋子水晶25%,魔法秀37%。实际减少冷却1-85%*75%*63%=59.8%。(加算和乘算之间是乘算)
。
想要0cd必须通过加算100%来达成,但是加算没有那么多,以前出现过已被封杀,收益太高应该杀。
110级版本cd装备可以跨40级生效,目前110怪物有140和145,神话105有效。
110级版本设置了70%cd上限,魔法秀、暴走等途径可以突破cd上限,冷却恢复速度无法突破cd上限。
【冷却恢复速度】不直接显示在技能说明里,而是放出后cd数字变化加快,简称cd速度。
Cd速度+100%≈cd-50%,cd速度+30%≈cd-23%,cd速度+20%≈cd-16.7%。
速度*时间=路程。
(1+Cd速度)*实际冷却时间=原来的冷却时间。
(1+x)*(1-a)t=t。比如如x=30%,则a=23%。
多个冷却恢复速度之间的算法没看到严谨测试,很多人说是加算,这种加算很亏,尽量只带一个冷却恢复速度。
。
【cd和cd速度综合计算】
初始cd*(1-加算cd-加算cd-。。。)*(1-乘算cd)*(1-乘算cd)*。。。/(1+cd速度+cd速度+。。。)
。
【秒伤】每秒伤害——伤害/冷却时间。
可对比不同技能/装备/职业的续航能力,时间越长,秒伤意义越大,最后两者输出比值就稳定在秒伤比值。
秒伤是理论纯续航,冷却-10%堪比伤害+11.11%,冷却-50%堪比伤害+100%,冷却-100%堪比伤害无限大。冷却恢复速度+100%≈秒伤+100%。
不过如果冷却-10%同时伤害-10%,或冷却+10%同时伤害+10%,秒伤不变。
。
但是这游戏秒伤意义有限,原因多个:技能施放有耗时,输出时间短,觉醒伤害高,奶觉醒时间段增伤,战斗开始时无冷却,等。
注意最后一条有反直觉之处,因为战斗开始时无冷却,两个技能/两套装备/两个职业,【如果秒伤相等,冷却长的那个强一点】,画图容易看出来,x轴时间,y轴伤害累计,把折线平均画成斜线,斜率相等,冷却长的技能斜线高一点。
四、秒蓄
先看技能说明:魔法记忆,魔法秀,圣灵符文。
1、读条和蓄气
元素转职技能都有“施放时间”俗称【读条】——角色头顶一条蓝色进度条。
施放速度越高,施放时间越短。有些技能只有施放时间,按一下技能键马上松开即可,如冰墙,如全职业都有的“远古记忆”(注意区分魔法记忆)。全职业都有的“不屈意志”正是给施放时间提供霸体。
有些技能既有“施放时间”又有“蓄气时间”,可以只读条,可以读条+【蓄气】——按住技能键达到最大效果(如攻击范围)——角色手中聚集魔力。蓄气完成时手里闪一下,发出biu的一个声音。
【蓄气时间与施放速度无关】,取决于“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的等级。减蓄气可以堆到100%即蓄气时间为零。施放时间呢?施放速度再高仍需要时间,只有魔法记忆减少施放时间20%。
由于被动技能“移动施法”,可以憋着技能移动,可以进入下一个房间,节省施放时间,移速较快。
2、秒蓄含义:“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能合计(魔法记忆+秀*符文)减少蓄气时间达到100%,瞬间蓄气,不需要按住技能键,轻点一下就是最大效果(如攻击范围)。秒蓄是2014二次觉醒后玩家们发现和命名的机制。
现在仅存的意义:简化操作直接放出最大范围的技能。
2017元素重做,蓄气不影响伤害,秒蓄的额外功能——取消施放时间——被修复了。(在pk场,蓄气依然影响伤害。)
3、秒蓄的达成条件
如果有技能宠物+技能光环,秒蓄已达成,不需要特意堆。没装备的小号,建议堆一下秒蓄,常见的达成条件:
10+2级魔法秀,1+1级魔法记忆,1级圣灵符文。
10+3级魔法秀,1级魔法记忆,1级圣灵符文。
五、魔法秀的部分历史
太早的难找资料。
以前20级精通,30级上限。后来10级精通,20级上限。
20级学习的技能,20秒持续时间,40秒冷却时间,曾是半程爆发buff,现在pk场仍是,不过其他buff也都是。
2014女魔法师二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,秀≈全程,魔法记忆+魔法秀+圣灵符文三个技能等级堆高了达成秒蓄。
2014金秋礼包,首次出现1~30+1技能光环,首次出现1~30+1主动技能宝珠。2015新春礼包,首次出现1~50+1技能宠物。魔法秀职业这时赚秒伤,续航不错。
时间?0cd玩法被封杀,0cd是全职业用加算cd达成的,跟秀关系不大,秀是乘算cd。
2017元素重做,秒蓄附带的瞬发被修复。极冰和黑洞的后摇减少,魔法记忆-20%施放时间拓展到全技能(这两条少量弥补瞬发被砍)。
2018魔道改版,二觉被动添加新功能,秀持续时间无限。
2019泰波尔斯(鸟背)和超时空漩涡,韩服两个装备版本一起在国服更新,国服血量加倍,哀鸿遍野,脱坑潮。漩涡boss破防15秒,魔法秀最惨的副本是漩涡,不要续航要爆发。
2019元素加强,多技能施放时间-0.2秒(少量弥补瞬发被砍)。这次加强没有冰墙,辟谣:不是每次都加墙。
2019普雷,boss破防20秒,破防之前有缠斗时间。魔法秀表现还行,无论是皮甲秀+3还是轻甲觉醒+4。
2019发布会,剑魂玩家怼策划。新被动-无我剑气,旧被动-斩钢-归来(国服特色韩服没有)。后来众多职业添加新被动。魔法秀职业开始亏被动。
2020新版本100级,cd装备有点弱,强力装备多是1~100+1,这种装备又加觉醒又加秀,又爆发又续航,样样通样样松,魔法秀职业正式进入亏被动时期。
2020.9希洛克,单boss模式,卢克西暗杀者守门人,卢克西觉醒流比较强。
2020.10女魔法师三次觉醒,魔法秀被砍掉了15级以后的cd成长,虽仍有施放速度成长,15级就够了。三觉站桩时间长,阻碍魔法秀发挥。
2021新春礼包,首次出现3%技攻宝珠。2021金秋礼包,3%技攻宝珠部位补全。魔法秀职业亏被动有所缓解,技能光环和宠物亏一点伤害赚一点秒伤。
2021流放者山脉,新护石符文增伤高,史诗改版,破晓等cd装备加强,歧路5件套上升。
2021黑鸦之境,长地图,精神刺激灵药解禁,黑鸦是魔法秀高光副本。黑鸦武器遴选觉醒+2,与卢克西结合,很多职业开始堆觉醒,觉醒流上升。不过遴选缓解了歧路的词条问题,长地图歧路续航流崛起。
2021奥兹玛,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有光兵罩子全队/元素冰墙单人助力歧路续航流。(歧路≠续航)
发布会,尹策划各种计划大刀阔斧,要提高动作性,可能未来缠斗玩法对魔法秀友好。
2022韩服110爆料,副本不是单boss模式,加等级的装备几乎没有,制式武器1~100+1后来被砍到不加觉醒,魔法秀乐于看到不加觉醒,因为这样不再是爆发续航样样通样样松,而是续航向武器。
五、魔法秀与亏被动,给策划建议
先放资料:
(全职业三觉被动数值相等,全职业buff强化跟身上装备无关,下文忽略不写)
元素,增伤技能每级成长:2%,1.5%,0.5%(近似换算),2%。合计6%
元素cd每级成长:2.5%(近似换算)
魔道,增伤技能每级成长:2%,1%,1.5%,2%。合计6.5%
魔道cd每级成长:2.1%或2.2%。但是部分技能不吃秀。
召唤,增伤技能每级成长:2%。2%,1.5%,0.5%,2%。合计8%
召唤只有个别技能吃秀cd,但是施放速度好用。秀冷却对齐技能冷却烦人。
————
除了魔法秀,还有其他职业有cd成长:
剑魂,增伤技能每级成长:2%,2%,2%,2%。合计8%
剑魂cd每级成长:1%
弹药,增伤技能每级成长:1%,1%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
弹药cd每级成长:1%
————
cd每级成长:0。这种职业最多。
随便找几个例子,增伤技能每级成长:
战法,2%,2%,2%,2%。合计8%
审判,2%,1.5%,2%,2%,合计7.5%
柔道,2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%
念帝,2%,2%,1%,3%。合计8%
大枪,1%,2%,1%,1.5%,2%。合计7.5%
驱魔,1%,1.5%,1%,2%,2%。合计7.5%
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再说分析:
增伤技能较低。Cd技能每级成长较高。这样看,魔法秀是不亏?
但是!因为1~100+1这种装备和爆发副本,所以亏了。
1~100+1又加觉醒又加秀,爆发续航两手抓,脚踏两条船,只能样样通样样松。
如果副本不太偏重于爆发,没必要哭弱。
如果装备只加觉醒(如95超界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒,没必要哭弱。但是装备还要包括礼包,已有宠物光环加非觉醒,一旦装备加觉醒,就亏了。
【给策划的建议】
可选第一种:宠物和光环像宝珠那样,有技攻,也有技能等级。两个选择让玩家自由选择。
可选第二种:砍掉魔法秀的10级以上的cd成长,并且添加增伤被动。这样跟其他职业差不多了。
刚看到110正式服新消息,策划为了动作性,各种装备都是“觉醒除外”,这个正是我不好意思提的第三种建议,惊喜。
七、魔法秀是谁的
总结+分段7个+附图12张+题外相关3点(拆分到八、),请全面客观认识不偏心。初始编写2018.9最后修改2022.5.24
【总结】:魔法秀是魔法师的技能,不是谁专属的,都可以使用和发展。魔法秀初设为魔道准备,后来元素依赖较深、发展较强。位置变化:魔道未出时魔道栏下→元素栏下→无栏→未转职时魔道栏下→无栏。二次觉醒的圣灵状态和贤者之石达成无限秀都是合理的。
。
【分段1】资料:2006.1.24韩服Season1魔女的游戏,第四职业魔法师开放。时间?元素师开放,战斗法师开放。2006.5.3召唤师开放(转职排序却是召唤第二战法第三,到底谁是二姐呢)。2008.4.24韩服Season2魔道学概论,魔道开放。
Colg肥猫池塘提供韩服时间?上古版本截图,魔法秀和替身草人位于魔道一栏。后来时间?秀和草人分别转到元素和战法栏下。
肥猫:技能图标容易看出,秀和草人设计灵感来自于现实中的魔术师,秀展示了魔术师登场的灯光,草人即是经典的消失魔术。
分析:秀和草人的转移看来是出于游戏性的功能性实用性考虑,也符合剧情性职业设定,元素擅长魔法,战法擅长格斗。转移时间估计在魔道开放之前。
魔道后来的职业设定和技能偏离了魔术师,主要是女巫、炼金术师、魔女,衣着标志是尖顶的魔女帽子,而不是圆顶的魔术师帽子。
【分段2】资料:2008.6.19国服公测60级版本,秀和草人分别在元素和战法栏下。2009.8.18国服第四章前奏魔道学概论,魔道开放。
分析:早期元素魔道吃秀的冷却和蓄气的技能数量难以考据,只记得魔法星弹以前可以蓄气。魔道的一觉名字是魔术,不过这只是像外号,设定主要是女巫+炼金术师(+科学家),技能有三类或结合-扫把体术、炼金术、机械装置。部分体术技能不吃秀,后来时间?秀说明中添加不适用无施放时间的技能。
肥猫池塘:最早时候魔道学者的一觉名字就是“炼金术师”(연금술사),但是在副职业改版后这个名字被修改成了魔术师(트릭스터),经过修改后直到二觉之前都弱化了炼金术师的概念,可能是因为怕和副职业的概念相冲,所以偏重了她魔法机械的概念。
【分段3】2012.11.29国服第三季第三章异界·风云再起,新异界三散件的绿气息,秀在元素,草人在战法。此时元素已经非常依赖秀的施放速度和减少蓄气时间,战法独有草人tp。
【分段4】2014.8.21国服创新世纪第二章魔法的诱惑,女魔法师二次觉醒开放,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,半程的秀终于全程。玩家们发现了新机制“秒蓄”,若魔法秀、魔法记忆、圣灵符文的减少蓄气时间合计达到100%,则元素的蓄气技能无需蓄气,并且施放时间(读条)被打断≈瞬发。(2017元素重做,瞬发被修复,有些人误以为秒蓄=瞬发,传播不恰当言论“秒蓄没了”。)
【分段5】时间?改版,删除技能栏的职业分栏,新增技能树,技能树无分栏,遗留的技能栏不分职业。
2015.8.14韩服技能树改版→2015.12.17国服公告:*进行转职之前,玩家可通过技能树(重新布置)清晰的了解不同转职职业的特征。
未转职的魔法师可以看到,魔法秀位于魔道,但是替身草人和魔法护盾放在右方空处,这种摆放存在问题。转职后分栏消失。
【分段6】时间?游戏文件中魔法秀技能语音文件位于魔道。colg论坛某帖子提出质疑,引发大规模争吵。
2017元素魔道召唤重做。魔道新被动苦涩棒棒糖的蓄气时间是否受到魔法秀影响?字面上不同,苦糖是蓄气时间,秀是蓄气时间上限。只凭手感难以证明,有一次改版减少了失败的蓄气时间。
2018.9.21韩服职业改版,魔道二觉被动贤者之石添加新功能,魔法秀持续时间无限。引发论坛贴吧争吵魔法秀是谁的,又一次大规模争吵。
【分段7】2021.7.8国服改版,创建角色变更,新角色直接转职,无分栏。
添加一个小设计,红字提示“非该角色的转职系列技能”,几乎没用,只是稍微提示不点很离谱的技能。
八、题外相关:点燃、书、四小技能、威利的戒言法杖
【元素点燃、远古魔法书】这两个buff曾是魔法师的技能,不怕麻烦可以上一堆buff:盾、点燃(点灯)、书、秀、远古、(哥布林)。后来改版点燃和书分别为元素和魔道转职专属buff,像分家一般,策划说了算,不过新策划可能废掉旧设定(吃书)。
【杰克爆弹、光电鳗、冰霜雪人、暗影夜猫】这四个小技能是魔法师的技能,历史常驻元素栏下,在剧情中不像是技能,而是有灵性的精灵。
元素被动技能把四小技能称为下级元素技能,部分转职技能(雷旋、天雷、杰克降临、光电冰墙)有精灵参与,后来天雷动画重做、光电冰墙删除,与精灵走远。
魔道转职资料“随身携带着用炼金术创作的魔法生物-法米利尔”(familiar),四种法米利尔与四小技能同名,算是进化版永久存在。魔道大部分技能与法米利尔有关,施放技能时出现法米利尔,旧被动-亲和杰克爆弹等四个亲和,新被动-亲和法米利尔,二觉把法米利尔做成人造人。
总之,四小技能初设为元素准备,后来魔道依赖较深、发展较强。
【威利的戒言法杖】是魔法师的本命武器,具有灵性会说话,特点唠叨。
威利:“注意,是戒言,不是戒严!”(气呼呼地说道)
观察魔法师标志、服装挂饰,像是威利的脸。观察魔法师立绘、一觉二觉立绘,可以发现武器外观都像是威利的变形,很高兴威利伴随魔法师一起成长。
55史诗法杖:威利的戒言法杖。55史诗法杖:怒之威利的戒言法杖。90自制史诗法杖:威利的戒言法杖。90史诗法杖:威利:无限破坏者(元素二觉立绘的武器)。幻化各种威利都可以变形,下砸如跳x变锤子,直刺如龙牙变球体。
(楼上还有三张魔法师的图里有威利)
2019金秋礼包二觉装扮+二觉武器装扮,体验服武器装扮名字简陋只有两个字,笔者吐槽应该是“威利:?”的格式,正式服果然改了格式,元素是无限之威利,魔道是真理之威利,官方实锤威利伴随魔法师一起成长。
感谢13楼的图片
推荐90自制威利,好处有:距离角色比较远,不容易被挡住。咒语特效外观好看(进图触发,跑动和放技能加快转动)。自制史诗可以额外添加特效。
当然,武器幻化了就只有外观了,最好的装备应该收藏仓库。
名字、外观、特效、剧情灰字、图标,五个方面如果都喜欢那是最理想的。