本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2022-4-14 19:38 编辑
起因
想到发这个帖子的起因是感觉论坛里打桩的人很多,而发召唤打桩的人却非常少。发出来的伤害多数都是在质疑这个职业的数据低下。而且之前还有某人气up主发过吐槽召唤伤害低的视频,广为流传。
加之召唤的数据表中的数据确实不怎么好看,现在的数据毕竟挺透明了,一个伤害低的印象就留下了。
或许这个职业伤害确实算不上高,但是往往评价会被极端化,比如往倒数的方向在看待。一旦形成这种负面的印象后,每次谈到这个职业,就总是在试图寻找缺点,而不去发掘闪光点。
对此我觉得也许该适当谈一下自己对这个职业的认知。
打桩很难?
由于职业的特殊性,打绿沙袋之前仅仅5秒钟的准备时间,对很多玩家而言来不及召唤,会损失不少伤害。而实战的情况是事先都可以召唤完毕,以满状态的情况下进图和BOSS作战。因此,看到的多数召唤打桩都是采用白沙袋。
这么做最大的缺点就是很难被认可,毕竟玩家桩逼的日常比较中,其实是比较微妙的。一提到白沙袋,往往就会质疑是不是有大量猴戏,或者没有正确设置沙袋的等级,导致沙袋的防御不一样,最后的结果当然也就不一样。而绿沙袋因为设置简单,也没有大量的猴戏时间,所以也被贴上了“猴戏少”,“更真实”的标签,取得最广泛的认可。玩家之间吃的药,有没有网吧,切装都有差异了,如果沙袋的设置上还有不明确,那只会让一个打桩结果引发越来越多的质疑。
比较典型的一个例子有完美掌控,满触发伤害很变态,而打桩的成绩往往都是在白沙袋的环境中打出,绿沙袋也存在准备时间不够充足的问题。也正因为这个原因很多打桩人并不怎么喜欢这件装备。
相对地,打绿沙袋固然具有了和日常绝大部分玩家之间,在全职业的无猴戏对比的比较对象。大部分玩家打桩并不会带猴戏的成分,比较会较为简单,针对装备打造进度和职业、手法。但对于召唤而言比较难受一些。我个人也只是认为,5s的时间堪堪够用,也需要不少练习。新玩家光在召唤怪物这个问题上就能对绿沙袋的极少准备时间而恨之入骨。
也许不少人对召唤的打桩的印象是这个样子的
打桩有红利?
众所周知,鬼剑士的红阵、魔法职业的远古记忆都是一个打桩环境的优势。但是没有什么说法,会要求大家不开红阵,不开远古记忆去打桩。
对于召唤而言,献祭驱散显而易见也是在这个优势的范畴之内。也没有道理去要求一个召唤打桩不允许使用献祭驱散。由于这个buff还能在时限内叠加,因此多次叠buff应该被认为是打桩强度的一部分,也是需要操作和装备来支撑的。
当然,这些技能的固定力智收益,在组队后都收益都非常之低。对于献祭驱散无用的说辞,对于鬼剑士的红阵和远古记忆也是一样的。
实战爆发墨迹?
这个可以做个参考。一个红眼的打桩,除了三觉之外,所有技能都滚一遍的时间差不多刚好就是10s。相应的,它的三觉没有打出来。
而召唤在10s内可以先双CP,脱手二觉后直接三觉,10s内能同时结算完二三觉,双CP加黑月。
因为召唤的二觉是脱手,觉醒技能中有一个释放是比较快的,而且除了三觉之外没什么需要自己本体大量演出的技能,所以在爆发速度上是挺不错的。
如果玩歧路流,主力技能黑雾纯脱手,结算时间一般能控制在2s内,而且不存在打空的问题,单次数据相对也较高,对于难度较低的BOSS(如未升牛状态下的各个奥兹玛的BOSS),一个黑雾消大半管血不是什么奇怪事,速度也非常之快,可以结合其他技能做到在三觉来不及释放的时机内便击杀BOSS。
至于开局猴戏双黑雾那就是另一个话题了,开局前10s内抢DPS非常凶猛,不猴戏强度亦尚可。在现在团本,队伍的配置伤害严重溢出的情况下,收割BOSS的速度是极快的。什么?队伍配置很低,没有溢出?那续航不就是召唤最广为人知的优势了吗?
卡队友
召唤被贴上卡的标签也是一个历史问题了,不过这个并不在强度的讨论之中。自己卡发挥不出实力那就是另一回事了。
个人的打桩
目前在有希曼的情况下,以图中的装备,绿沙袋5药,无猴戏稳定打桩在53E左右。
历史打桩也有,先前的玉是2级玉,无希曼的时候在45E左右。
也模仿了一下不熟练的召唤手法打桩,一轮CP,技能释放较慢,无驱散。
是高还是低,就留给C服的朋友们评价了。
未来的预期?
不管是什么版本,只要开荒缺少伤害,没有人能秒秒秒,召唤就一定不会太差。
技能的CD也不短,真空期影响小,CD空转损失伤害的情况自然也会好不少。BB会盯着怪物打,一定程度上对技能释放的命中率是有不小的帮助,输出效率稳定。当下版本的核心技能黑雾不存在空的问题。
而且110级版本初期,装备也是需要慢慢更换的,随机程度过于复杂,完美毕业肯定不是一两个月就解决的事。
一个角色的养成更重要的是在装备没齐的过渡期,伤害和毕业后差距肯定是比较大的。
在装备没齐,伤害不是很高的时期,单刷的时候如果一套没解决BOSS,持续战的情况下没有奶的保护,是否还能比较淡定地边输出边生存。