本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2022-4-19 19:11 编辑
前言
首先这篇帖子并不只是写给召唤看的,任何奶和C在这个贴子进行的实验中都能有一个对实战而言有不小提高的结论。
之所以进行这个实验的起因是本人观察了一阵子的猴戏双黑雾的伤害,也观察了一阵子的不猴戏黑雾的伤害,很明显的发现双黑雾的伤害不是单黑雾的2倍,同时由于本人的修炼场数据一次黑雾和一次三觉的伤害差不多,实战中黑雾的平均伤害总是低于三觉不少。加之周围也有玩召唤的玩家,打造也不低,实战黑雾打出来伤害感觉就在刮痧,分析了一下后发现和我自己的差距远大于卢克西和守门人之间的差距。因此自然而然的把目光转向了奶的身上。重新审视了一下进图后奶的行为,C的行为,得到了一个结论——偷跑黑雾的召唤,黑雾会有一定比例没吃满奶系的加成。那这个问题其实可以引申,不只是一个召唤会出现的问题,本质上是一个C和奶在刚进图阶段在爆发黄金期的配合问题。
进图后C和奶的行为
现在的主流图都是进门后一个BOSS的形式,以红队视角的卡赞图和恐怖大地升牛图,走到BOSS面前都有一段不小的距离。不管是什么C,进图后前两三秒要做的事情一定是要跑到卡赞/卡列宁面前,或者常见的某些职业会偷跑大技能以抢伤害。对于召唤兽也是一样。不过对于精灵王这种远程可以直接放激光的召唤兽就可以在一个中距离直接开始进行打击,同时消耗掉黑雾的层数了。
而这两三秒内的奶有多种常见选择,第一种是直接门口丢太阳加三觉,第二种是也跑到卡赞/卡列宁面前,先用什么技能(最好带控制的)摸怪提供减抗,还有怪物被控制后的25%伤害补正。而后迅速释放太阳+三觉。对于奶妈职业来说可以直接门口双觉,然后在什么都看不见的情况下猜测队友有没有到BOSS面前,BOSS有没有解除无敌,然后摸奖炸圣翼来实现减抗。
不过,不管是三个奶中的哪一个,在释放太阳的动作,到双觉buff的产生之间,总会有一个短暂的真空期。
就比如上图中,奶爸在倒计时19秒40的时候太阳读条释放到80%左右,到三觉升天头上刚开始出现双buff的图标,这里就有一个1秒多的时间差。对于这段输出而言,奶爸产生双觉buff的时间也需要占用20-17.95=2.05秒。同时,没有提供锤子的60属抗。
而如果等他正常动画结束落下,已经过去6.13秒了。相信对于绝大部分输出职业而言,这个时间足够爆发出不少大头技能了。
因此,一个奶的buff出现时间顺序可以用一个时间线的模式来描述。这个模式描述的是一个奶在进图的一瞬间,就开始疯狂按键盘开始丢太阳,保证在时间点为0秒的时候就已经开始释放觉醒技能。如果一个奶略有发呆,或者稍微有点卡,放慢了一点点,整体的时间会推后。
实战中,不管奶进图后反应多快,直接丢出太阳,动画演出都是极慢的,想要碰到BOSS产生额外的减抗效果总是需要一定的时间。若是有心的奶先跑到BOSS前面减抗再放太阳,也需要一个时间。而黑雾则是进图后只要BOSS解除了无敌,召唤兽开始攻击了,就直接迅速的释放掉了。还有不少情况,是进图后奶也没有及时释放太阳,可能是注意力不集中或者什么其他因素,晚了一两秒丢出太阳。这种情况多数C也不会觉得奶失职而产生什么抱怨,但伤害确实也就损失了,有可能是损失掉全部黑雾的伤害,一段都没有吃到太阳和减抗。
这也可以解释一些现象,类似女弹药这种技能倾泻飞快的职业,实战的伤害往往都会感觉打了个折扣,爆发的小技能伤害和觉醒就完全不能比。而还有进门动不动就偷跑三觉的剑帝,砍出去一刀后也总会有种力不从心的感觉。因为在最开始的1~3秒内,已经结算完毕的偷跑三觉、多个小技能(女弹药的汽油弹,聚合弹,交叉等技能都是释放极快的瞬发技能)没有完全享受到奶系buff,而演出时间极长的觉醒则比较容易吃到奶系在三觉结束后续提供的减抗。这个问题在伤害严重溢出的过气本问题不大,在现在进图还是能打出大半套的输出模式下,影响就会体现出来。对于奥兹玛团本的控制锁机制来说,还存在初始状态下无人给到控制技能,因此没有25%增伤的问题。
实验方案
对此,可以发现有多个要素会影响实战状态下前几秒的伤害发挥。
第一为减抗是否给到,第二为C的技能有没有可能比奶的太阳还快,第三为输出时BOSS是否有高额伤害补正状态。
毕竟国服环境下,C丢技能往往会比较急躁,抢伤害的风气比较盛行。杀红了眼的时候,其实很多C也并不关注自己身上的buff有多少,就在一股脑的丢技能了(不少打团故事会都来源于此,经典言论怪奶不加buff,技能都丢完了。)。因此这几个因素导致伤害亏损极为常见。
如果希望模拟出这种实战状况,设计出一个可重复的实验来定量比较,修炼场的沙包是一个不错的对象。遗憾的一点是不太好研究伤害补正。
选择测试的沙袋和装备设置如下,最大化地复刻出打团状态下的装备模式,而排除掉带有随机性因素的歧路裤子、守门人。暴击也进行了补正确保满暴击。
奶爸是工会的一个好朋友,我语音声控他操作。要求是不叠二觉直接释放buff,不使用圣光十字增加三攻。因此所有的加成变量也是被控制了的。
释放太阳的时机是看见沙袋出现,对应的实战情形就是刚进图看见BOSS了就立刻丢。同时C也可以迅速的攻击BOSS。
研究的对象自然就是保持奶爸的放太阳模式相同的情况下,在不同时机释放黑雾,考察伤害的量。
选择了3个时机:在看见沙袋(实战的BOSS)之前就释放黑雾,对应的是一种比较常见的操作(非猴戏),以及猴戏双黑雾的第一发的情况。
在看见沙袋之后才迅速释放黑雾,希望能迅速收割DPS。
在看到奶爸能开始抡锤子后才开始放黑雾
期间会出现一个疑问,就是奶爸三觉升天后,是否具有减抗效果。对此,特意单独做了一个实验,要求奶爸不使用神罚之锤,来比较伤害。
测试的视频如下。
数据分析
先上结论。
不难发现第1-3次的偷跑黑雾实验,明显出现了大量的伤害损失。以最完美的buff+太阳+三觉+60减抗作为100%的水准,偷跑黑雾的伤害损失了接近一半。
而第4-6次的实验,都在奶爸升天动画出来后直接释放,数据相对损失了10%。以不上神罚之锤的第7次实验数据来对比发现一致,得到的结论是三觉升天落地前的6秒钟以内,都是没有60减抗属性加成的。
第8-10次实验自然是最高值,符合预期。
对于我个人的模板而言,实战在不放三觉的极短爆发时间内,一般不超过7-8秒就完成BOSS收割,黑雾的占比通常会在50%-60%。在奥兹玛本体这种血量较为充裕,允许能把三觉放完的情况,黑雾的占比会降低到30%-40%左右。都是只释放1发的情况。
如果以DPS的角度去考虑,假想五五开的情况下,如果黑雾偷跑损失了42.92%的输出,在7-8s这个占比50%-60%的模型下,意味着总伤害损失0.4292*0.55=23.6%,那么原本能50:50的情况下,DPS就会锐减为43:57,同时两个人总伤害也就下降,BOSS有了更多的残余血量,要求用更多技能输出以补刀。单从召唤的角度而言黑雾这一绝对主力技能刚交的情况下,势必很难拿出像样的技能去补刀,于是DPS也就越来越难看。
这个结论放到本体环境下的30%-40%占比的情况,DPS是从50:50变为46:54。再没有转好第二个黑雾(通常在20多秒的CD)之前,DPS很难有改善了。
而如果不偷跑的情况下,出手比较快没赶上奶系职业减抗的情况下,也会有10%的亏损量。
在确定只能打出一发黑雾的前提下,多观察奶的行为,把黑雾释放的时间点适当延后到奶开始减抗,可以起到更好的效果。
其他的DPS影响因素
上述数据分析可以简单得到一个不严谨的结论,就是整体伤害损失25%左右,DPS会从五五开被拉开14个点。
即使是2个伤害爆发一样的C,理论上是50:50的DPS,也可以通过一个个因素的叠加,导致DPS不断被拉开。
首先是上述的7-8s内小爆发抢伤害的环境,偷跑黑雾导致DPS变成43:57
那么把这种因素再放大,进图所有黑雾输出因为太快而都打在怪物100%的伤害状态下,而另一个C则能享受到召唤释放二觉强控后,带来的125%补正,整体DPS进一步会被拉大到41:59。
再多增加一个因素,召唤方没有吃30%增伤药水,另一个C吃了,DPS进一步拉到35:65.
这个结论并不仅仅适用于召唤的黑雾技能。如果把黑雾换成红眼的二觉,假设在7-8s内二觉的占比也是50%-60%,结论不会有任何变化。
只不过可以这么描述:
首先是上述的7-8s内小爆发抢伤害的环境,进图直接扑二觉导致DPS变成43:57
那么把这种因素再放大,进图二觉因为扑太快而都打在怪物100%的伤害状态下,而另一个C则能享受到红眼释放三觉强控后,带来的125%补正,整体DPS进一步会被拉大到41:59。
再多增加一个因素,红眼方没有吃30%增伤药水,另一个C吃了,DPS进一步拉到35:65。
一模一样的结论。
怎么做?
那么有了以上这些结论,又怎么指导实战的操作呢?
对于C来说,在想要释放绝对主力的CP和双绝技能之前,仔细看清楚上方的buff栏,太阳有没有放,buff有没有加。确认了释放的情况下,优先释放一个带控制的技能给BOSS添加一个1.25倍伤害补正,再开始大规模输出。
如果是佛系的C,并不关注DPS,可以不关注任何操作。如果并不佛系,有心抢DPS,这些操作的细节就很重要。
想要打出高额的伤害,配合奶的buff节奏,对于伤害的提高会有好处。
而对于奶爸而言,即使进图迅速释放太阳和三觉,仍然会在一个相当长的时间内给不到减抗。对于打奥兹玛,有一个做法,在释放完三觉后,看到buff栏中双绝的图标一出现,就迅速按下Tab键终止动画,迅速去用锤子撸BOSS提供减抗。6秒多的时间足够大部分C的双CP和至少一个觉醒结算完毕了,能减少掉这部分真空,多让C吃到几个技能的增益,就尽可能这么去做。尽力去配合C的输出,对于团队通关的效率,和减少因为伤害不够而炸图的风险会有帮助。