沃特碧们的Colg

QQ登录

只需一步,快速开始

[龙骑士] 个人对龙骑制式武器级CP武器的量化对比

[复制链接]
发表于 2022-4-23 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

[龙骑士] 个人对龙骑制式武器级CP武器的量化对比

结论:制式武器(吞噬根源太刀)与CP武器(胜负之役太刀)的差距微乎其微,但CP武器需要一定的操作量甚至改变连招习惯才能达到这种效果,所以优选制式武器。CP武器如果在你能够靠着60%的龙刀一刀清掉小怪时跑图会有较大优势。
(当然CP武器清小怪制式武器打BOSS也未尝不可
下面是论证过程:


两把武器总结对比:



要对比这两把武器,要解决3个问题:
1.如何评价伤害量差距,
2.如何量化CD收益,
3.1-100+1的收益。
1.     伤害量差距
看似2把武器差了有1000+的伤害量,其实105SS每一个部位大概有4000左右的伤害量,有的部位甚至能到1W的伤害量,所以其实2把武器之间1000的伤害量差距会稀释很大。
以及结合先遣服实际对照之后,我发现:
105SS装备的每一条“伤害增加”词条的基础数值可能会有所不同,但所有“伤害增加”词条每一级的成长率都是一模一样的。
举个例子,某把105SS武器的属性1在1级的时候词条量为1000,在30级的时候词条量为2000;某105SS上衣的属性3在1级的时候词条量为500,那么该上衣的属性3在30级的时候词条量一定为500×2000/1000=1000。
基于以上结论,在对比2把CP武器的时候,只需要预先设置好1级时全身装备的总词条量即可。
下表取自诗音大佬的帖子,为105SS的词条量统计:



那么我们取中位数,全身词条量为47981时来对比两把武器的词条差距:
制式武器/CP武器=((47981+5336)×3+1000)/((47981+4148)×3+1000)≈1.023
(式中×3是因为考虑到之后武器等比例成长,+1000是因为新词条每1000伤害增加1倍)
在词条量方面制式武器比CP武器高出约2.3%。
2.     CP武器CD收益量化的对比
在CD收益这里,首先要先引用一下礁石大佬的龙骑士数据:110版本职业数据前瞻(部分)

因为目前110版本最高难度副本——寂静城为多绿名怪的模式,可视为续航图(持续爆发)图,所以我将直接以上图中各主力技能的秒伤加和来作为数据模板,同时假设技能不存在任何空转情况。
护石携带为龙刀(上挑情况)、魔龙星落(单独情况)、征战无双(单独情况)。
魔龙天翔取空中数据,魔龙之息取脱手数据,穿刺取撕咬附着数据,龙皇制裁不点不计入。
CP武器的效果为:觉醒外技能增加5%,龙刀2段可等效为龙刀伤害+20%且CD-10%,龙系技能CD-10%。
那么在计算秒伤时,除觉醒外技能秒伤增加5%,龙刀秒伤提升为:龙刀秒伤数据×1.2×1.05/(1-0.1),其他龙系技能秒伤也×1.05/(1-0.1)
计算结果如下:



既,CP武器的特效部分收益约为11.2%
3.     1-100+1收益
大致算法与CD收益类似,以主力技能秒伤为模板,用计算器算出除觉醒外1-100+1的各技能收益,最后进行加和。计算器计算等级收益结果如下:


代入各技能秒伤后加和计算:



既,1-100+1(觉醒除外)的收益约为9.8%
综上,我们可以得到下表的数据:



则制式武器/CP武器=1.023×1.485/1.5×1.098/1.11≈1.002
可以看到在本文设定的情况下,2把武器仅有约千分之2的差距!不得不说CH对两把武器的数据属实是拿捏住了
但是!CP武器想要保持稳定的伤害收益需要更高的操作要求,实战情况大概率会略逊色于制式武器,大概真的只有说是60%的龙刀一刀能清理掉小怪房间的时候,CP武器才会有较大优势吧。

参考资料:
礁石22222:110版本职业数据前瞻(部分)
西瓜°:DNF计算器17173

欢迎捉虫及合理讨论!!!!!!


评分

参与人数 2可用积分 +90 收起 理由
死亡闪电 + 30 针~不~戳~
孤独的根3 + 60 有理有据

查看全部评分

这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2022-4-23 17:03 来自移动设备 | 显示全部楼层
提高操作量但没明显收益

点评

[em84]华而不实  详情 回复 发表于 2022-4-23 17:40
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2022-4-23 17:40 来自移动设备 | 显示全部楼层


华而不实
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2022-4-23 17:47 来自移动设备 | 显示全部楼层
来学习!

点评

mua!  详情 回复 发表于 2022-4-23 18:18
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2022-4-23 18:18 来自移动设备 | 显示全部楼层
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2022-4-23 21:05 | 显示全部楼层
你的cd收益有问题,给你说明一下主流装备中的cd:时装裤子-8%cd,黑白球戒指叠满移速+30%急速,上面两者基本属于必带。额外的可能会有:出血耳环+10%-30%急速 或 诅咒上衣+20%急速;宠物右槽-8%cd。 国服特色的宠物-5%cd。
上述基本是主流的 连击mp异常 必带装备,其中的等效冷却缩减差不多到了33%-50%不等,可以说这个cd数值cp武器的cd影响其实很小;可如果换爆发装备,明显制式武器优势会更高。

点评

cd缩减之间本身乘算,就算有其他装备影响只要不到70上限就没有区别呀  详情 回复 发表于 2022-4-23 21:31
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2022-4-23 21:31 来自移动设备 | 显示全部楼层
路过的蜥蜴 发表于 2022-04-23 21:05:31
你的cd收益有问题,给你说明一下主流装备中的cd:时装裤子-8%cd,黑白球戒指叠满移速+30%急速,上面两者基 ...


cd缩减之间本身乘算,就算有其他装备影响只要不到70上限就没有区别呀

点评

就是因为乘算,所以cd装备越多,收益越低啊  详情 回复 发表于 2022-4-23 21:45
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2022-4-23 21:45 | 显示全部楼层
莫逆之名 发表于 2022-4-23 21:31
cd缩减之间本身乘算,就算有其他装备影响只要不到70上限就没有区别呀

就是因为乘算,所以cd装备越多,收益越低啊

点评

在不考虑cd空转的情况下乘算肯定是固定的百分比收益呀,在达到cd上限之前。10%cd对于秒伤来说就是永远是10/9-1≈11.1%的收益。 如果是加算,以宠物5%cd为基础时,10%cd的收益为(100-5)/(100-5-10)-1≈11.8%。 这也是为什么cd不能加算的原因呀  详情 回复 发表于 2022-4-23 21:54
这人还没添加签名啦。别再看她啦
 楼主| 发表于 2022-4-23 21:54 来自移动设备 | 显示全部楼层
路过的蜥蜴 发表于 2022-04-23 21:45:34
就是因为乘算,所以cd装备越多,收益越低啊


在不考虑cd空转的情况下乘算肯定是固定的百分比收益呀,在达到cd上限之前。10%cd对于秒伤来说就是永远是10/9-1≈11.1%的收益。
如果是加算,以宠物5%cd为基础时,10%cd的收益为(100-5)/(100-5-10)-1≈11.8%。
这也是为什么cd不能加算的原因呀

点评

你这个算法,我已经无法评价了。。。。。。 你自己算一下两个10%,加算和乘算后的cd分别是0.8和0.81,你觉得谁减的多  详情 回复 发表于 2022-4-23 22:29
这人还没添加签名啦。别再看她啦
发表于 2022-4-23 22:29 | 显示全部楼层
莫逆之名 发表于 2022-4-23 21:54
在不考虑cd空转的情况下乘算肯定是固定的百分比收益呀,在达到cd上限之前。10%cd对于秒伤来说就是永远是 ...

你这个算法,我已经无法评价了。。。。。。
你自己算一下两个10%,加算和乘算后的cd分别是0.8和0.81,你觉得谁减的多

点评

加算收益高,另外咱俩这算法没区别呀  详情 回复 发表于 2022-4-23 22:43
这人还没添加签名啦。别再看她啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

网络游戏行业防沉迷自律公约 | 侵害未成年人行为举报 | 手机版|小黑屋|沃特碧们的Colg ( 闽ICP备06029681号-1 )

GMT+8, 2022-6-26 21:17 , Processed in 0.166121 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! Relife

© 2001-2019

快速回复 返回顶部 返回列表