本帖最后由 紫玲飘雪 于 2022-5-21 19:59 编辑
前言
大家好,我是元素玩家芊芊。
110版本韩服已经上线一段时间,作为一名对CP武器特别感兴趣的玩家,相关搭配和实战效果都做了不少思考(云)。
为了验证这些理论观点,我去韩服做了相关功课,对110版本元素独有的体系有了一定认知和实践。
(注:上下文中出现的CP武器均指元素)

本帖包含以下内容/验证/解答:
1.CP武器不为人知的特性
2.CP武器与制式武器对比(纯伤害)
3.110体系搭配
4.元素相关装备检验
5.韩服破韧体系实战讲解
6.韧性值系统
欢迎讨论,错误请指出。
CP武器不为人知的特性

(说明纠错:再次生成元素结晶的冷却时间是
0.1秒)
简单的使用说明不在此赘。CP武器具有以下特性:
-武器施放不占用人物施放动作(没有前后摇),且在任何时候都可以施放。
包括但不限于:任何技能释放途中、被怪物击飞途中、角色被抓取控制时、角色死亡倒计时/等待队友救助倒地时。
可以认为CP武器是独立的、无敌的个体,只要角色存在于地图上,角色有蓝,就可以存储/施放。
-武器存储的技能伤害为15%,切装后按当前伤害结算,同时进入结算了当前所有加算、乘算CD(包含魔法秀)后的15%CD,最后结算"冷却速度加快"。
-武器存储的MP消耗与正常技能一致。
-武器施放的技能不消耗无色。若存在无色转置有色的装备,同样不消耗有色晶块。

-武器施放的技能除伤害、CD、晶块消耗外,蓝耗、自带的异常lv、连击均与原技能一致。
这些特性在赋予操作量的基础上,可以构成大量实战应用。
举几个例子,
第一点如GIF展示,在觉醒期间不断施放技能,减少技能空转,提高秒伤;
第二点和第四点打过气白图、过气团本非常轻松(经济),一图一个极冰/水晶,小怪清理、过图、搬砖效率极高;
第三点完美契合MP套腰带、鞋子、耳环属性,快速降低蓝量获取持续高额增伤;
第五点涉及破韧体系,后续会讲。
CP武器与制式武器对比
这是很多元素玩家关心的问题,单独列一版
纯伤害比对及武器推荐。
元素的CP武器经过几次改版,成为当前全职业最高的攻击强化武器。
先了解一个简单的结论:全身总攻击强化越高,CP武器攻击强化的优势越低。
使用以下武器作为测试对象。
CP魔杖: 1917名望; 制式魔杖:1976名望。 CP魔杖比制式魔杖低5魔攻(品级影响)。
分别在全身105SS、带青面和掌控的情况下,测试水晶的伤害。(其它装备因素已严格控制变量)
测试结果:
在全身105SS(均级45)+神话的情况下,攻击强化在18-20w,CP武器比制式武器低0.51%。
替换佩戴改6青面、改7掌控的情况下,攻击强化在15-16w,CP武器比制式武器高1.39%。
可以看到,即使基础魔攻、名望都比CP武器高,差距也不到1%,少带两件甚至反超2%。
105左槽是伤害增加大户(还不强),追求伤害的大号可以考虑入手青面。(得益于韩服元素没几个用CP武器,让韩服策划连续加强,最好在国服上线前再加一次

)
第一版结论:
当全身使用105SS+神话,且装备平均等级<=50的时候,CP武器纯伤害>=制式武器;
当替换使用1件以上改造时,CP武器纯伤害>=制式武器。
2022.5.6结论补充:
装备的攻击强化成长幅度一致,CP武器与制式武器单独的词条差距越来越大:
CP武器1级伤害增加9484,制式武器1级伤害增加5336;CP武器均42级伤害增加19888,制式武器均45级伤害增加11483。
所以第一版结论只是部分情况的结论,不够严谨,暂时保留。
纯伤害比完了,说一说我的推荐。
我推荐不想增加操作量的的打团、组队玩家前期使用CP魔杖,尝试在实战使用武器特效(初期纯伤害会比制式高很多)。
110版本奶动辄七八千三攻,算上国服特色,
组队时法杖带来的魔攻收益已经小于1%,远不如5%CD划算。
或者说,暖暖党、站街党、面板党,可以选CP法杖。(图标和外观应该会喜欢)
制式武器魔法秀可以配合逆转达到15秀,选择CP武器,秀怎么办?
按优先级推荐三个方案:换白金,左槽换青面(改4以上),14秀观望。
*如果只是想简单输出,不想提高任何操作量,也不想体验CP武器可以支撑的体系,推荐使用制式魔杖(地图掉落概率比CP武器高,更容易喂到高等级)。
110体系搭配
110版本是体系的版本,比如无色流、MP增伤流、基础精通流、dot异常流等。
装备没有套装属性,却绝对不是1件装备就可以撑起来一片天,想发挥上限必然是1+1>2,或者做到1+1+1+1>>4 。
这里介绍两套体系,
红色字体位置为核心。
直伤MP体系(机械战神前)
武器:CP魔杖,快速施放技能获取腰带增伤;提高破韧速度
衣服:逆转,提供秀
护肩:175%MP消耗,连击增伤
裤子:霸体+8CD, 时装不够可以换65属强裤子(4种属性都)
腰带:100%MP消耗
鞋子:低蓝增伤,100%MP消耗,每100%消耗=5%技攻,上限25%
手镯:200%MP消耗。高蓝+30%CD恢复,30%暴击
项链:连击无视8%防御
戒指:+30%CD恢复
左槽:舔包回血+攻,可以换机械战神实验室品级左槽
耳环:无色伤害+20%,觉醒伤害-25%,CD+15%,可以换脉冲管
右槽:15%破招伤,可以换8CD右槽
韩服MP直伤标配,这一套MP手镯的CD和MP鞋、脉冲增伤冲突,CP武器可以起到快速耗蓝、低CD帷幕提供连击等作用配合腰带和项链。
这套
一般会放弃MP鞋和脉冲耳环的增伤,获取手镯的30极速CD(保持80%以上的蓝量)。
手镯在使用CD戒指和防具375%MP消耗的情况下,实际折算(1-1/1.6)-(1-1/1.3)=14.5%乘算CD和125*0.05=6.25%技攻。
若没有寂静城、贵族机要以外的高级副本,并且国服难度不额外增加/改变,这一套是属于比较无脑、CD伤害兼备的直伤搭配。
也可以放弃手镯的CD和较低的技攻,
改制一下得到单轮伤害增加的灼伤搭配,并可以利用CP武器快速消耗MP,获得腰带和鞋子的最高收益。
选择灼伤的原因:
1.左槽有灼伤技攻装备,填补直伤左槽的缺口
2.CP武器可以提供破韧强度和不间断的极冰冰冻,破韧后灼伤会变成稳定的直伤异常
*改制搭配属于举例,大家可自行拓展思维修改搭配,在国服上线110后也会有一个比较明确的装备方向。
破韧体系(机械战神后)
武器:CP魔杖
衣服:逆转,提供秀
护肩:175%MP消耗,连击增伤
裤子:霸体+8CD
腰带:100%MP消耗
鞋子:低蓝增伤,100%MP消耗,每100%消耗=5%技攻,上限25%,可置换
手镯:感电手镯,相当17%技攻
(双弱点counter位)
项链:挂置弱点(第二管韧性开始),攻击异常敌人技攻+5
戒指:冰冻异常5+15%技攻,灼伤无法解除冰冻
左槽:存在无力化怪物时,攻击技攻+10%,CD恢复速度+50
耳环:韧性减少量+25%,根据韧性剩余值增加技攻,最多20%
右槽:15%破招伤,可以换8CD右槽
因机械战神实验室出现强力的破韧体系耳环,同时有新鞋子、裤子、腰带,破韧体系可搭配的选择多了一环。
暖暖裤子的霸体属于锦上添花,在不动破韧体系核心的情况下,可以考虑置换30技攻鞋子裤子的攻速体系。
补充韧性耳环当前的翻译及对破韧元素的强度:
每减少10%韧性增加2%技攻,在恢复韧性条后技攻重置。
换种说法就是“在高韧性的时间段越少,获得的技攻加成越高,并且韧性锁锁在0,或者锁在韧性恢复期间,都持有20%技攻加成”。
这是很恐怖的一个概念,因为
双弱点破韧流元素根本不会在高韧性区间停留。
可以理解为用少量操作量换取无副作用的20%技攻。唯一缺点是对无韧性条怪物不生效。(目前BOSS只有第一形态吉赛尔没有韧性条)
通常情况下相比无色耳环直接多出15%CD和45%觉醒伤害。
最后还有破韧效率加成。

(正式服已上线,一期没砍!

)
*破韧体系的搭配改制放在实战模块,建议在看完视频的基础上再了解部分装备对元素的收益。
装备检验
1.蓝耗表及注意点
这是两个相对强力的耳环,但
天雷不管怎么加也达不到4000消耗,作为元素的牌面上限技能,即使没有歧路鞋,我也是不推荐舍弃的。
反之,如果是本来就用不惯天雷的玩家,可以考虑结合MP套使用脉冲管。
2.无色消耗表及注意点
抛开无色套的开销不说,元素所有主动技能,
只有天雷吃不到20技攻。(消耗1个无色的技能都不行)
是天雷被针对了,还是元素的其他技能太拉了,要一个35技能去打伤害。
简单介绍无色套的原理:
假设当前极冰消耗为8个无色,在你按下极冰的那一刻,面板技能会显示需要16个无色,同时扣除8个无色。
那么这个极冰,吃到的是+2%技攻,还是10%技攻?
经测试,答案是2%技攻。
结论:
元素40-80的技能,在第四次丢的时候才能吃到20%技攻;
第六元素和95技能第三次丢才能吃到20技攻,三觉也要第二次丢才能吃到20技攻。
*CP武器不消耗晶体,这个层数不会被CP武器施放叠加
*角色死亡,返回城镇会重置层数
国服环境在不添加难度和副本的情况下,
无色套的确吃亏,哪怕是元素这样带秀的职业。甚至打桩都不方便。
但≠于无色套弱。
3.技能、装备的MP缩减对MP鞋子技攻增加的影响


先遣服MP鞋存在部分hit不触发增伤的BUG,韩服玩的号没有MP鞋(都换破韧体系装备了)。
①单挂MP鞋子(100%MP增加),属性精通8级(14%MP减少)
鞋子提供增伤:41870/39877-1=4.99%≈5%
结论:属性精通不影响MP鞋技攻加成。
②单挂MP鞋子(100%MP增加),无色套腰带(7%MP减少),属性精通8级(14%MP减少)
鞋子提供增伤:60143/57470-1=4.65% (1-0.07)*0.05=4.65%
结论:其他装备的MP减少影响MP鞋技攻加成。
韩服破韧体系实战讲解
1.元素破韧体系(单弱点)实战
https://www.bilibili.com/video/BV1oA4y1U77k?spm_id_from=333.999.0.0
武器:CP法杖
手镯、耳环、腰带:无色套
项链:保险项圈,上第二管韧性开始的弱点
戒指:无色转蓝色消耗,冰冻技攻5%+15%
左槽:德卡,怪无力化时CD恢复+50%,技攻+10%
红色内容为核心,其它SS属于凑数,修炼场15-18E,护石天雷、水晶、门。
简单介绍破韧体系的必要组成及原理。
①CP武器,持续施放短时间的极冰(8hit,Lv42每段89.7%几率冰冻)和地震(Lv70),获取冰冻、控制效果。
冰冻和Lv70的削韧能力各不相同,见最后一个章节。
②保险项圈,也就是弱点项圈,增加韧性恢复前最后一个非伤害异常(冰冻、石化、眩晕、睡眠)成为怪物的弱点,装备同时只能赋予一个。
③德卡引导装置,怪物进入无力化状态(冰冻、石化、眩晕、睡眠)时,获取50%CD加速和10%技攻,破韧期无力化收益非常高。
利用项链挂置弱点的情况下,需要做到3件事:
①利用控制技能快速解除第一管韧性。(控制破韧循环:双CP武器地震+地火+CP脑洞+三觉+途中CP武器地震)
②避免韧性恢复前挂上其它无力化弱点,比如天雷的眩晕 。(不推荐用眩晕作为弱点,眩晕触发hit太低,且天雷为主力技能)
③极冰和地震不能进入100%CD,保证左槽维持率、下一管韧性削减效率,同时高覆盖的冰冻和控制可以避免怪物拖控上韧性锁。
知道以上前提后,剩下的就是实战执行。
视频中部分失误点有备注,基本都是③,失误之后破韧/输出效率明显降低。
2.元素破韧体系(双弱点)实战
算是补档,手镯拆了无色套换寂静城counter弱点手镯(感电),其余装备一致。
讲解均标注在视频中。
https://www.bilibili.com/video/BV1TS4y1b74r/
体系搭配改制见下一个帖子,这里施工太久啦。
韧性值系统
韧性值在当前是一个迷雾重重的系统。
韩服、国服目前很多人都知道MP套、基础精通套,这些都是直伤,大家也乐意追求简单高效的直伤装备,并且不看好、也不想去使用策划新推的韧性系统。
我一直在研究元素破韧体系,测试的过程中自然引发一些韧性值相关的思考:
①不同难度/地图的怪物韧性值是否不同?
②控制技能的削韧值跟什么有关,是否能算出准确值?
③伤害异常弱点的具体削韧效率?
④无力化异常弱点的具体削韧效率?
⑤后续韧性条的密度?
测试过程不做说明。
①不同难度/地图的怪物
韧性不完全相同。
②控制技能的削韧值
根据技能所属区间递增削韧能力。推算控制技能削韧能力为固定数值,以下图表为个人测试结果,仅供参考。
元素地震(Lv70技能)在各地图削韧都有不存在韧性条零头的情况,且(CP武器)方便操作,故设为参照面板:削韧值20。
③伤害异常弱点的具体削韧效率:
伤害异常弱点(感电、中毒、出血、灼伤)一定是怪物自带的。
以感电转换手镯为例,攻击弱感电怪物,
初管韧性在一定数值以下时,每hit黄字削韧效率为2%;
第二管韧性值恢复后,每hit黄字削韧效率为1.5%;
第三管韧性值恢复后,每hit黄字削韧效率为1%。
第四管0.5%,再往后暂时未计算。
④无力化异常弱点的具体削韧效率:
无力化异常弱点可能是怪物自带,也可能是项链赋予。
以冰冻为例,攻击弱冰冻怪物,
初管韧性在100-150时,每hit冰冻削减 1/10/2 (5%);
第二管韧性值恢复后,每hit冰冻削减 1/10/3 (3.3%);
第N管韧性值恢复后,每hit冰冻削减 1/10/(1+N)。
⑤后续韧性条密度
根据②测试结果,每次韧性条恢复后,韧性值约为上一管韧性条的150%
总结
CP武器在伤害上并不超模,直观输出收益基本为0,单个武器伤害提升远不如真正的T0武器(比如魔道CP武器)。
但是110版本是韧性值版本、体系的版本,大量无力化/韧性值相关的装备收益都非常高(比如韧性耳环,甚至都不需要破韧就能吃满),下一个团本、后续多个高级副本有韧性条存在也不奇怪。
CP武器的存在让元素变成了一个强力的控制职业(高级控制地震)、连击职业(带护石的帷幕)、异常赋予职业(全村最好的异常:冰冻)。
这些技能特点非常契合110版本,而效果被武器放大了7倍之后更加离谱。
元素CP武器的综合评价远不止外界传的2分,我相信未来高斩杀线的组队副本一定会大放异彩。