DNF开服的16年以来,一直在不断推出新的职业,如今不知不觉已经有62个之多了。 所有的职业都具有各自的特色与优缺点,但因为职业种类太多,除非是自己养的大号,很难了解其他职业的什么是强项、什么是弱点。 尤其是在110版本实装后,各种105装备都有着相当严峻的触发需求,因此,也使得打击数与无力化性能的评价需求浮出水面。 所以,DNFChosun分别为各个职业制作了8项主要能力值一目了然、能够间接了解职业性能的图表,希望能够对玩家有所帮助。 由于今年至今为止对职业没有进行过大幅调整,故相较于对职业进行说明,笔者认为对道具流派变动进行说明更为简单易懂。 ※本文由制作全职业系数表的玩家대략볼록할철提供资料与咨询后作成。。 ■能力值选定基准 - 攻击力(공격력) 即各技能自身的攻击力数值。该数值越高,就能用越少的技能打出更高伤害。 - 速度(속도) 即相同时间内能够连续施放技能的数量。能够基本反映各职业技能的前后摇长度,如果某职业存在能够无视前后摇的柔化技能,那么就会在该项获得相当高的分数。 另外,也能反映角色的各种速度数值(攻击速度、移动速度、施放速度)。该数值越高,越有利于打“游击”。 - 续航(지속력) 即在一轮技能打完之后距离下一轮火力的空白期有多短。冷却时间短、存在召唤物、或拥有更强的普通攻击,则该数值越高。即使战斗时间延长,也能够持续造成伤害。 - 范围(범위) 即考虑到技能平均范围及射程,在战斗时与怪物需要维持的距离。相比攻击范围,打击点会造成更大影响。该数值越高,就可以与怪物维持一定的距离,输出环境就更为安定。 - 防御力(방어력) 即受到怪物攻击后能够减轻多少伤害。如果具有防御相关的能力,或拥有的攻击无效化技能越多,就会获得更高的分数。该数值越高,就越可以无需躲避怪物的攻击,利用各种霸体、无敌等技巧来进行更为激进的持续输出。 - 操作难度(조작 난이도) 即职业所需的控制水平。同一时间做出多种操作,需要满足特定条件才能够使用技能,或只有特定技能施放顺序才能够打出更高伤害的,该数值就会越高,操作的门槛也就越高。 - 打击数 技能与基础攻击能满足装备属性所需打击数的程度,相较于爆发力,更偏重于续航力。 - 无力化 打断敌人行动并对其进行压制的能力。也包含了对削减韧性值的异常状态赋予能力的强弱程度。 ■本月重点关注 由于一整个4月里,角色性能没有大幅变动,因此在各角色的性能指标没有大幅升降的情况下,笔者维持对上月B4W4的排位判断。 尽管基础技套装受到了下调,但战斗法师依然能灵活使用各种触发条件严峻的装备,其综合能力依然处于第一位;而阿修罗也没有受到mp消耗相关调整的影响,稳坐前排不动摇。
大幅降低多段打击需求的道具调整 至于其他需要注意的地方,莫过于MP过载套的mp恢复属性调整,由此从打击次数大幅占优,变为对拥有技能mp消费量降低效果的职业有利。 以部分技能不消费mp的血法师为首的,职业整体都能在mp消耗量中获利的男魔法师职业群,与通过武器类型来减少mp消耗量的合金战士等职业,现在可以通过配置少量恢复mp的属性,再辅以自身高性能的mp节流效果来取得优势。
连觉醒技都不需要消耗mp的血法师 而由于大规模装备平衡,部分职业也因此受益,得到了间接提升,比如狩猎者得益于基础技装备的条件缓解,获得了更多的加成,得以从Worst中脱离,龙骑士则因为mp恢复属性的调整,凭借部分设置型技能得到了加成。 在狩猎者与龙骑士脱离Worst座位后,战线佣兵、源能专家替补了二人的位置。由于此二人的技能构造难以明确选择任意一种装备流派,故在110版本中难以前行。基础技不够突出,攻击力也不够强悍,于是就只剩下了缺点足够明显了。
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