本帖最后由 织影画屏 于 2022-5-17 21:05 编辑
110版本前夜,辟邪玉在新版本能发挥出怎样的作用让人议论纷纷。未央的明珠——技攻玉在新版本究竟表现如何?在先遣服测试的基础上,本文推测了受上限影响的技攻玉的计算顺序,然后给出了大众模板各词条技攻玉的提升率。
感谢@〆柠檬 伊利达雷 @西瓜° 等大佬测试和总结的辟邪玉上限的触发方式。详情可参阅 呵,这就是110版本会超神的技攻玉(技攻玉加成上限已实装)
特别感谢 jcz1998 在游戏中进行了多次测试。
测试
技攻玉上限计算方式为:全部的技攻词条原数值累加,超出200%的部分不再享受辟邪玉加成。如:A+B+C+D+E=199.9%的技攻,享受辟邪玉加成,再穿戴1.1%的F装备,F装备的0.1%享受玉加成,剩下的1%不享受。由于技攻玉的计算特性(对每一条技攻增幅,再把增幅后的技攻词条乘算得出最后伤害),数字小而条数多的词条更有优势,如同样累加200%技攻,辟邪玉对50%+50%+50%+50%的提升将大于100%+100%。那么装备技攻的累加结算顺序就影响到最终的提升率。理想中,从小到大结算是提升最高的方式。但游戏中不是收益最大化的算法,而是按照一定的部位顺序。
已知穿戴顺序影响结算顺序。脱装再穿的话,脱穿的那件装备变为最后计算。因此可通过脱穿后面板变化推测系统采用的默认计算顺序。
105级SS装备通用技攻为:制式武器35%、CP武器50%、肩34%、鞋29%、其余均为12%。
上图为模特正常进图的技攻921.6%,穿戴2.9%技攻玉。均为所有装备部位通用技攻。无装备自身成长等级属性附带技攻。

脱穿50%技攻的胜负之役武器后,面板技攻提升。可推测武器默认在较优先计算顺序,当将它放在最后时,上限以下的空间被替换为多条更小数值的技攻,因此得到了提升。
脱穿肩(34%技攻)的变化
,鞋(29%)的变化
,可以看出相对正常默认进图数据均有提升,与前面测试武器同理,肩、鞋也是较优先计算顺序。
脱穿逆转结局(35%)时不变,可知上衣本就位于上限以外不受辟邪玉加成的靠后的顺序。

脱穿腰(12%,3%)时有略微减少
,是因为腰除了自身小数值技攻12%以外还有技攻宝珠3%,可知腰部位是上限内的较优先计算顺序。
其他部位面板不变难以判断顺序,但数值均为12%,即使不知道顺序也不影响计算辟邪玉提升率。
计算检验
依据测试的猜想,做出模特装备下技攻玉计算表
无玉下技攻数值875.47%,有玉921.61%,提升率4.73%,与游戏内吻合。
无玉VS有玉
制式武器下的第二次验证
制式武器词条1描述与100级版本的卢克西、歧路腰类似,验证模型时,猜想属性1可以不受上限约束享受加成。

计算有下表


游戏中用制式武器是否携带辟邪玉实测752437528/715331120-1=5.19%,与表内计算吻合。
总结
以110前期的逆转结局、制式武器为模板计算的技攻玉提升:

逆转结局、CP武器为模板计算的技攻玉提升:

1.制式武器3%技攻玉提升约5.37%,CP武器则是4.9%。(对比:拉满礼包时,10%攻击强化玉提升5.43%,特色越少则提升越高)广为流传的3%技攻玉=5.7%提升并不符合实际。随着卢克西歧路腰的退场,下版本相当多的玩家手上的技攻玉会低于100版本的提升。加上普通词条玉的改版加强,攻击强化玉可作为平民优先选择的辟邪玉。
2.双词条共10%的攻击强化玉提升可以超过单词条3%技攻玉且价格较低廉,但攻击强化玉难以匹配5%以上的多词条技攻玉。多词条技攻玉将维持不菲的价值。
3.技攻玉对能脱离上限约束的装备加成增多,如制式武器。
4.与歧路鞋类似的进图增加技能数据的“假技攻”不吃技攻玉加成,如【基础精通】类词条。同样的描述: ......时增加X%技能攻击力(如异常增伤类、自定义史诗中的怪物类型增伤等),有的能无视上限吃,有的不吃,可能存在BUG。
5.(本条待补充)目前测试可以无视技攻玉上限进行加成的技攻词条:制式武器Lv1-100技能攻击力+10%,耳机手镯Lv15-30主动技能攻击力+10%,无色腰带Lv1-30技能攻击力+12%,黑猫头肩第一个词条(触发时吃30%技攻),自定义史诗Lv....技能攻击力+X%;
目前确定不能受技攻玉加成的成长属性内的技攻词条:【无色小晶块判定相关】【基础精通攻击力】【手搓类】,非觉醒耳环,应尽职责腰带,微声叹息耳环,静谧头像,暗影之迹短靴
新版本玩家可以通过放下再拿起武器来提高技攻玉的加成,“操作换伤害”——3%技攻玉下约提高0.2%。
最后,当110级玩家装备慢慢养成,成长属性提高,替换掉逆转结局,技攻玉加成将比上表有微幅提高(3%技攻玉,全部等级80级时提升不足0.1%)。100版本逆转结局和技攻玉这对最佳拍档,在新版本总要一别两宽各自安好了。