本帖最后由 盐鸽 于 2022-6-4 10:01 编辑
写在最前面
通过对雷达扫射(合金战士)技能数据的修正(下车改上车),就让这个职业综合排名瞬间从12升到了4。
这也再次印证了,详实数据的重要性。
因此真心欢迎大家积极的提出修改意见,我也会尽最大努力把大家的意见反映到表格中。
修正
1.修正了一些护石名称错误。
2.计算了召唤师职业召唤兽真正的伤害(一个技能CD内,召唤兽放养伤害+单次技能伤害)。
3.召唤师职业技能更新,感谢
风涩幻想。
4.综合排名参考比例变得更侧重于理论秒伤(伤害:秒伤:收益=2:7:1)。
5.未计算CP武器。
6.现在可以在榜单中看到所有数据了。
7.修复了男柔道家武莲华的秒伤数据。
8.提升了图片清晰度。
9.修正了至刚至强、流星审判的文本错误。
10.修正了致命螺旋、全面突击、真实战域文本错误。
11.合金战士雷达扫射秒伤更改为上车形态(综合排名12->4),感谢
iamsjr123789。
12.决战者夺命雷霆枪冷却时间修正(综合排名32->31),感谢
全斗焕。
前言
首先感谢论坛大神
礁石22222分享的110级全职业前瞻数据。
原帖:
110版本职业数据前瞻(输出职业已补全)。
本人只是站在巨人的肩膀上,汇总了原帖里面的CP技能数据,并进行了分析。
由于本人并没有全职业制霸,因而对有些技能的形态缺少认知,故本次分析只针对数据不针对实用度。
说明:
由于数据完全取自大神的帖子,因而并没有新改版后的职业数据例如忍者。
数据可能会有错误,因为是数据较多且纯手打,欢迎指正。
一个新概念的引入
DNF本就是一个追求数值的游戏,技能伤害(等效百分比)很大程度上能反映出改技能强弱。
但是由于护石系统(CP)的引入,使得伤害与冷却时间的比(理论秒伤)进入了大家的视野。
目前很多人在比较CP技能时更喜欢比较秒伤而不是等效百分比。
在100版本,我认同秒伤论这一说法,因为有
歧路鞋的存在。
但是到了110版本,歧路鞋无了,评价一个CP技能就不能仅着眼于秒伤了,单次伤害同样具有参考性。
同时由于在110级新装备加持下冷却缩减变得更多且损失更小了,因而CP技能的秒伤仍然能战。
有些技能单次伤害很高但CD很高,有些技能秒伤极高单次伤害不高需要靠多次释放来达成收益。
用数值说明,有的技能3300000%以上的等效百分比,有的技能有100000%以上的秒伤。
这两类技能在排名的时候具有很大的优势,但是有些技能不同,它拥有高伤害同时也拥有高秒伤,但都不顶尖。
这类技能CD通常在30s左右,等效百分比通常在250W-300W之间,秒伤在9W-10W之。
例如下列技能:

因此我决定引入一个新的概念叫做:
收益评价,来给这类技能一个高分。
引入的目的:在110级长图+精英怪的情况下,大技能CD循环也是考验技能强弱的一个标准。
算法:等效百分比的平方除以冷却时间,并且设定一个满分概念(300w+9W)作为参考。
说明:对等效百分比进行了平方,因而只有大技能才会有高分,但又参考了冷却时间,CD超长的技能注定不能名列前茅。
再看下列技能:

佣兵的覆灭之枪虽然伤害很高,但是CD50s,因而在
收益评价上不如冰洁的碎冰破。
征战者的穿云裂地斩,虽然也有300W+伤害,但是秒伤一般,因而收益评价不高。
蓝拳的仲裁怒击直接不用说什么,伤害又高CD又短,强无敌。
因而这个评价体系,有一定参考意义。
用数据来综合评价技能
要用数据给一个技能评分,一定逃不开等效百分比与理论秒伤,同时也要参考上一节中提到的收益评价。
等效百分比的评价:设定3300000%为满分100分,超过这一数值也不再加分。
理论秒伤的评价:设定10000%为满分100分,超过这一数值也不再加分。
综合评价:等效百分比评价:理论秒伤评价:综合评价=2:7:1,更为侧重于秒伤,并分别打分并折算相加。
说明:
1.不能以最大值作为满分参考,是因为有些技能太突出,以它当做参考其他技能全都不及格。
2.由于是对CP技能进行评价,因而综合评价较大的比重还应该中理论秒伤上面。
对综合评价的利用
其实用CP技能对职业进行排名,多少没啥意义。
对召唤类职业、续航类职业都不公平。
但是既然已经量化了,索性就行排一下名次,只为图一乐。
说明:
1.一个职业有7个CP技能(召唤少一个纯辅助护石),针对所有技能进行综合评价,只取TOP4进行职业排名以排除干扰项。
2.千万别认真,优秀的职业不全靠CP技能,觉醒和小技能也很具备参考价值,但是这个排名体现不出来。
3.只考虑数据,不考虑形态及实用度,不对的地方欢迎指正。
综合评价下职业排名(TOP61)
说明:
1.再次强调,图一乐。
2.强的也许是真的强,弱的不代表职业弱。
等效百分比排名(TOP428)
说明:
1.仅以数据作为参考,不考虑形态。
2.某些技能存在多种输出情况(合金战士全自动步行者、女气功满雷龙等),取输出最大值的情况。
3.这只是冰冷的数据,实战如何不可知!
理论秒伤排名(TOP428)
说明:
1.仅以数据作为参考,不考虑形态。
2.某些技能存在多种输出情况(合金战士全自动步行者、特工3弹匣锁定射击等),取输出最大值的情况。
3.这只是冰冷的数据,实战如何不可知!
结尾说明
1.本帖中出现的排名,不代表本人意见,只是纯纯的数据搬运。
2.不能从七个CP技能来简单判断一个职业是否优秀。
3.有问题欢迎指正,本人大号已经寄了,也决心在论坛好好做人了。4.有时候一个技能小小的数据修正就能让一个职业瞬间提升十几名,因此希望各职业玩家踊跃提出修改意见。