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【DLC1】 KEX的画布扩充功能的小教程
这里做一个比喻,假如你想要制作一个背包面板自带图片的补丁 照理说你应该替换第一个文件,这个时候,修改坐标将他调整到你想调整的地方就会十分浪费时间 你可能要来来回回登陆数次游戏确定你贴图的准备位置。
但有了KEX的扩充功能就不同了 首先用KEX打开对应的img,在你想要修改的贴图这里右键,点击画布调整
选择当前帧与扩充画布。
这里举一个例子,假如你想在背包的左边拼合一张图片,那么你要扩充的位置就是左边 那么,在这里去掉向右的勾选,并往左边增加700宽度的画布,并再上下各自填充500,。 然后点击确定
扩充完成后保存npk,并回到EX中将这个图片提取出来
如此,你得到了一张这样的素材。
接下来是DNF时间,将DNF打开 并将游戏设定为4:3 800X600
设定后打开背包,用QQ截图截取如下图这样完整的图片
将你QQ截取的图片放到PS中,并将你提取的贴图也一起放到里面
对准位置 如下图
接下来游戏关闭,你就可以放置你想要放置的图片了! 举个例子,我在这里放置一颗陨石作为我想要做的背包栏显示图片 这个时候你就可以自由调整这张图片的位置,你觉得哪里好就放到哪里。
决定好以后 打开你提取的图片并将这两个勾选拖动到这个图片中。
按照GIF展示 大概是这样一个过程
将图片对其(因为有原本图片的参照物所以就很好对其)
GIF演示如下图
这个时候就可以保存图片并替换了
因为扩充前坐标就已经自动被KEX校准的原因,保存的贴图在替换后也不需要再修改一遍
完成后再将补丁移动至KEX中,使用修整功能修整一下 再保存npk
再次登陆游戏,就可以看到效果了
同理,这个方法可以适用于修改类似称号,物品栏,角色信息栏,PK段位图标之类的东西 是很方便的方法,而扩充方法如果以自身为中心向四周扩充超过1000就基本等同于画布化的功能了
用这个功能可以让你在制作此类补丁的时候少登陆游戏确认坐标差距,在PS中可以任意调整。调整完准确位置后游戏里直接替换就能做到你想要的完美效果。
已有内置坐标的文件修改坐标的小教程
起因是其他群里有人询问我关于已有img替换坐标怎么样做 考虑到让新人逐帧调整坐标的难度偏高,所以这里提供一种比较快速方便的办法 但这种办法并不在所有情况下都适用,大多数时候适用于已经内置坐标的img
换句话说就是像游戏里那种已经对好坐标的文件的替换。 举个例子,比如你想把这次赛利亚房间里的熊猫人换成希曼。 同时找到这两个npk 得到你想替换的文件的的img
以刚才的例子,假如你想把熊猫人换成希曼,那么提取出希曼的img
在熊猫人的文件中右键,随便新建一个img 叫什么都行
新建以后替换希曼的文件,并将EX设置为全屏
可以看到两者之间有着坐标的差距(原本的img差距不多,这里调了一下让你们能更直观的理解)
记住这个img脚部的位置
接下来回到希曼的img中,使用QQ的截图功能 以希曼的脚部为基准,将截图框拉到熊猫人脚部的位置 上面显示了坐标的数值 这个数值是303X291(根据img的不同,坐标的数值也会不同,请根据你们自己的坐标进行修改。)
在坐标确定好以后,就可以进行坐标的修改了 这里 X轴是左右,Y轴是上下,如果想要向左移动,那么这里填写的数值前就要加一个- 向上也是同理, 向下和向右的话不需要添加-
注意,一定要勾选相对坐标 并选择修改全部贴图
修改坐标完成后,重新保存img 并替换熊猫人的img即可
接下来登陆游戏检查成果即可
这个方法可以适用于任何拥有内置坐标的img, 不过替换的话记得确定好文件的贴图和原贴图数量是否对的上 处理方法是少了就填贴图,多了就删除。 像左边显示绿色 蓝色和黄色方块的img,记得在删除的时候使用KEX等工具转换版本后用EX删除或者直接用KEX来进行删除,不要用EX直接删除,EX目前还存在着不明的bug,再删除那些文件里的贴图时会直接导致文件损坏
【DLC3】 关于通过游戏获取对话框素材的方法 你们是否有想要制作类似这种携带对话,而且仿真度很高的那种补丁呢?
实际上这样的素材并不需要在NPK中拼合,只要在游戏中就可以处理 首先在游戏里找一个没人的地方。我本人是一直在亡者峡谷附近
游戏的大小切记设置成4:3 800X600
通过对话栏输出你想要打出来的字
将之打出来以后截图保存到桌面 并将图片放置到PS中
PS中在上面这里将大小放大到1000 并在坐标选择多边形套索工具
用套索工具将对话框部分扣出来
抠出来的图片在右边处点击右键 复制
复制完成后只让第一层显示
左边选择橡皮擦,选择魔术橡皮擦,最上面三个都不要打钩,容差设置32即可
橡皮点击中间的黑色部分
接下来让他下面的图层也显示,并双击这个图层
选择颜色叠加,混合模式旁边有个颜色快,点击那个颜色块,将颜色拉到左下角并点击确定
完成后将不透明度改成80
这样就得到了一个完美的游戏对话了。将这个图片保存,就可以用于制作需求的补丁了
使用例
【DLC4】 关于面板可以制作的新补丁
源于今天的新发现,起源版本的界面UI调整让老版本修改面板和职业名字的补丁已经不能再使用了。 但起源版本却也有了新的修改面板和职业名的方式 以下两种方式均需要sprite_interface2_profile.NPK中的素材。 目前推荐以原版文件进行修改来制作对应的补丁,如果你使用的是收费类界面补丁的话也可以尝试给那位作者额外支付一笔费用来让那位作者为你制作对应界面的修改职业名和面板的补丁 【职业名修改教程】 这是我原本的职业名
那么请上今天的主角 sprite_interface2_profile.NPK 中的 profile.img
74 75 76号贴图【75是什么的图标不明,74和76分别是输出和辅助】 我是剑魂,输出职业,所以使用74号贴图进行修改职业名的补丁
该方式需要应用DLC1中的画布扩张
首先,同样是以4:3和800X600的游戏来截取职业名字区域的图片 保存到桌面并准备好PS
将60号贴图也放到PS中
将60号贴图放到对应角色背景的地方
通过选框工具只将你要修改角色的职业名字单独选框出来
图层选择你覆盖上的图层,并在你选框处右键剪切
底层素材完成
在文字处点击,打出一段文字并将颜色改为纯白,字号12 宋体
接下来恢复隐藏的底层,并在文字处双击,描边,颜色纯黑,大小1
接下来打出你想修改的职业名字 例子
接下来将对应的图标也放到贴图中
接下来将最底层的那张图隐藏,剩下的图片右键 合并可见图层
素材就得到了
接下来使用EX黑猫版,进入对应的img,在对应贴图处使用画布扩充处理
扩充均填500 完成后将贴图提取出来
接下来将你拼好的文件拖入这个贴图中,对好位置 并将图片保存 回到EX黑猫版中替换
替换回以后这次勾选并选择修整 完成后保存补丁,进入游戏
即可完成修改职业名的补丁
额外说明,因为职业名的长短不同,左边的图标位置也会有偏差,所以并非所有角色都能应用同一种补丁的,有的职业可能会出现这种情况
 所以一般推荐制作这类补丁都只用作部分职业名称字数差不多的职业上
【面板修改】
职业名字能修改,面板自然也是可以的。 不过面板的修改和职业不同的是面板修改基本可以用于所有职业 但缺点是进行部分操作可能会出现观感不好的效果 是否使用看各位的意愿。
同上的方式,以4:3 800x600的游戏框架截取一张完整的面板图并放到PS中
这次需要的是修改60号贴图 将其调整为索引模式并保存贴图
接下来要选择的是62号药瓶的贴图
将其放到图片中
依旧是上面放大到1000并在坐标选择多边形套索工具
在将对应的字抠出来并通过颜色叠加做成纯黑效果
通过打字打出需要的文字
都完成后拼合
和上述相似,通过KEX提取画布素材。四个500的画布,替换后再用修整做出补丁即可
关于前置教程中NPK排查器的补充小教程 使用NPK排查器的时候会经常出现反复调用导致相同文件猛增的情况 「如下图」
这种情况下想寻找特定的npk会变得很麻烦,这个时候就可以用上接下来的教程 排查完成后点击放大镜停止排查,然后点击工具,点击统计次数
然后选择路径,并点击计数和保存
文件保存到桌面
该文件可以在打开方式中使用记事本打开。
所有重复的npk都会消除掉,作为统计次数放到最后。 剩下的都是单独不重复的npk名称,接下来就可以挨个排查了
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