韩服总算把模型整改提上了日程,早年手游端发布时,很多玩家希望把这十几年模型换成手游的,单从美观角度来看,“一高一瘦,选美赢一半”还是有道理的,虽然有玩家依旧喜欢现在的模型,但时代总要变迁,从新鲜角度来看也未尝不是一件好事! 前言就啰嗦到这,本篇借着模型更换这个节点,将手游模型与端游进行一番综合比对,供诸位鉴赏和参考用!至于PC端是否完全照搬手游模型,目前不能确定,最终结果还要以官方信息为准,切勿以本篇内容做最终定论! PS:部分动图尽量压缩体积,但数量依然很多,请手机用户注意流量! 依次对比展示【站姿】【移动】【冲刺】【平A】【大招】等基础内容; 有错误和遗漏之处请及时指正:
手游 | 端游 | 站姿 | 站姿 | | 
| 移动 | 移动 | | | 奔跑 | 奔跑 | | 
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两端模型放在一起比较能明显看出差别,手游模型在肢体摆动和躯体表现上更细节!
基础姿态也因为模型身高改变,站姿改变更显狂野气息;
手游 | 端游 | 拔刀斩 | 拔刀斩 | | | 里鬼剑术 | 里鬼剑术 | | | 三段斩 | 三段斩 | | | 冥炎剑 | 冥炎剑 | | | 鬼斩狂怒 | 鬼斩狂怒 | | |
挑选了几个知名度较高的技能做对比,感觉上确实比端游好看!
从以上内容来看,男鬼剑如果真套用手游模型,工作量能减轻很多,虽然时装坐标和尺寸也需要修改,但比起人物全盘重做要省事,人物形象并没有节奏描述的那么不堪!
相较于男鬼剑,女格斗模型争议最大,一部分玩家支持手游模型,无论身高还是身材比端游的好看,时装搭配也好看;
持相反观点的集中在力量表现上,格斗家太苗条不现实,像《街头霸王》春丽,大腿肌肉爆炸,力量感十足,因此对手游模型不看好!只能说观点不一无需强求;
接下来附上动图对比:
通过动作对比,手游版的肢体比例到身材更好看,但这十几年下来也习惯了,也蕴含了一个时代!
基础攻击动作中,手游版表现幅度更大,毕竟身高增加,范围也肯定增加!
| | 龙虎啸 | 龙虎啸 | | | 狮子吼 | 狮子吼 | | | 升龙拳 | 升龙拳 | | | 纷影连环踢 | 纷影连环踢 | | |
选取了几个代表技能,从技能表现和形态来看,双端变化不大,只是人物视觉上有点变化! 以上内容就是男鬼剑+女格斗双端模型对比,因篇幅不宜太长,更详细的技能对比请在本贴末尾链接处跳转! 先不谈未来韩服是否会完全照搬手游模型,但既然已经放出话了,也给了大致时间(2023年),那么未来PC端游肯定会有改动,届时估计会有新一波时尚浪潮,C站用户中也不乏时尚达人,希望能借此机会看到诸位的大作! 随文附上技能对比链接,敬请鉴赏: |