本帖最后由 Trabant 于 2023-3-7 00:29 编辑
此篇章为110版本合金战士上车流配装推荐,此版面将会直接更新,更新记将会保留在此:点击查看 合金战士目前分为两个流派,本着重介绍上车流配装
上车流优点:
①极高的三速、CD;
②合理的装备体系配合较低打造即可通吃大部分副本;
③优秀的续航能力以及输出环境
脆皮/自定义本栏不计入,套装强度请自行用计算器计算
计算器WEB链接
①出血
②攻速低血流
装备攻速=30+5+20+20+8+8+20=111 称号+宠物=4+4+5=13 天空=6+6+2+2=16 工会=3 共计143%
③自异常
装备攻速=10+20+45+5+8+20=108
1.CD计算:
CD=100%÷(1+冷却时间恢复速度总和)*(1-冷却减少1)*(1-冷却减少2)········*(1-冷却减少n)
注:该数值不能小于30%;即无论堆多少CD,一个基础冷却10秒(现实时间)的技能最多冷却减少到3秒(现实时间)
示例:基础冷却100S技能 在拥有宠物(减少5%CD)终极掌控者护腿(减少10%CD) 双音戒指(30%技能恢复速率)原子核心项链(24%技能恢复速率)
则在技能释放之后显示的冷却时间为:100×(1-5%)×(1-10%)=85.5s ;实际现实中的冷却时间为:85.5÷(1+30%+24%)≈55.52s
2.AT-SO步行者:
在搭乘时拥有霸体以及移速加成;非伤害状态抗性60%,减伤20%,搭乘时可使用技能冷却减少30%
在拥有护石:忠诚灵魂之后,存在时间固定为30s,上车攻击动作(雷达扫射 爆裂飞踢 磁力手雷 三联霰弹 改装榴弹 瞄准射击)均无前后摇,即可以瞬间释放6技能
3.秒伤:
秒伤=时间内总输出量÷时间
这里就有两个概念:
低冷却技能实际秒伤=技能面板÷冷却时间
高冷却技能实际秒伤=技能面板*使用次数÷输出时间
示例:
30s内 雷达扫射 伤害A 冷却14s;瞄准射击伤害B 冷却1s 则雷达扫射秒伤=3*A/30s=0.1A/s>A/14s=0.07A/s;瞄准射击秒伤=B/1≈31*B/30=B/s
瞄准射击为典型低冷却技能 雷达扫描为典型高冷却技能
注:
高冷却技能秒伤通常大于理论技能面板÷冷却时间值 (特殊情况:冷却时间<输出时间<2*冷却时间)
低冷却技能秒伤无限接近技能面板÷冷却时间值
例外:AT-SO步行者由于固定存在30s,时间内技能无法再次释放
4.高/低冷却技能分类
定义:一定输出时间内若 秒伤>技能面板÷冷却时间*1.2 则该技能为高冷却技能,反之为低冷却技能
以AT-SO步行者存在30s为例:若恰好秒伤=技能面板÷冷却时间 则该技能冷却时间为6s
则以合金战士上车流为例,技能冷却高于6s时,判定为高冷却技能;技能冷却低于6s时候,判定为低冷却技能
5.高低技能冷却收益
高冷却技能CD在一套输出时间t内,若0.5t<CD<t 则 秒伤=2*理论秒伤(以此类推),也就是我们平时所说的“塞蛋”
例如:30s的输出,技能冷却在25s,则30s能打出两个技能,若通过装备将CD降低至22s(减少20%),30s仍然只能打出两个技能,这时我们可以认为20%减少CD在输出时间内提升为0,若通过装备降低CD至15s(减少40%),则30s恰好能打出三个技能,那么CD减少40%可以认为为输出提供了50%加成低冷却技能CD在一套输出时间t内,秒伤=理论秒伤,CD提升率大致=1÷(1-CD减少率)例如:30s的输出.技能冷却2s,一共输出16次,若减少CD至1s(减少50%),则一共输出31次,提升率=31÷16≈1÷(1-50%)=2 倍
总结:CD对低冷却技能提升是实时提升,对高冷却技能提升是阶段性
6.攻速对AT-SO伤害影响(这是计算器无法量化部分):
以AT-SO自动射击25s为基准伤害,只改变攻速上车射击25s测试,测试中最大速度为:114%攻速;最小为:4%
结论:在所测范围内攻速带来的伤害提升可认为是线性的,即攻速会影响步行者的伤害
7.承伤公式
受伤害=100%×(1-面板减伤)×(1-非面板减伤)×属抗减伤
注:
(1-面板减伤)×(1-非面板减伤)不能小于25%
属抗最高有效为100属抗,提供40%减伤
四、杂谈
①
头肩:提供伤害、生命恢复
上衣:提供伤害
下装:提供大量生存能力(核心)
腰带:提供大量伤害
鞋子:提供伤害
手镯:提供大量伤害、生存能力(核心)
项链:提供冷却、伤害、三速(核心)
辅助装备:提供大量伤害
戒指:提供大量伤害
耳环:提供大量伤害、非无色技能冷却大量减少、无色技能冷却少量增加
魔法石:提供大量生存能力、生命恢复
一图看懂装备工作原理(假设物理和魔法防御力都是30%):
![[超大型攻略]合金战士---上车流(已更新2023.3.6)7](https://att.colg.cn/forum/202211/23/4252887_166919520593453053.png/ori_jpg)
②一套奇怪的自异常(自用中)
![[超大型攻略]合金战士---上车流(已更新2023.3.6)8](https://att.colg.cn/forum/202303/07/4252887_167811854141855024.png/ori_jpg)
![[超大型攻略]合金战士---上车流(已更新2023.3.6)9](https://att.colg.cn/forum/202303/07/4252887_167811889359640413.png/ori_jpg)
装备攻速=30+8+24+8+8+8+15=101 神器天空20 宠物称号13 工会3 共计137 冰花肩膀 黄色徽章补足,需要打爆发耳环就换泪宝石(实测冰晶40s输出高于泪宝石10~15%,而且觉醒时期加成不稳定,不推荐)
四异常来源:左槽+戒指=感电+中毒 项链=灼烧 手镯=出血(稳定触发不需要暖机)
![[超大型攻略]合金战士---上车流(已更新2023.3.6)10](https://att.colg.cn/forum/202303/07/4252887_167811953682364602.png/ori_jpg)
减伤能力(以50%面板防御为基础,未录入属抗)=100%-100%*(1-50%)*(1-15%-20%-20%+15%)*(1-30%-10%-10%)=85%
续航水准(两件贴膜时期)
![[超大型攻略]合金战士---上车流(已更新2023.3.6)11](https://att.colg.cn/forum/202303/07/4252887_167811947828348083.png/ori_jpg)
宠物不够红10变体
![[超大型攻略]合金战士---上车流(已更新2023.3.6)12](https://att.colg.cn/forum/202303/07/4252887_167812004416168331.png/ori_jpg)
攻速=30+8+20+8+8+8+20=102 称号+宠物=4+4+5=13 天空=6+6+2+2=16 工会=3 共计134% 冰花肩3% 黄色徽章补足剩下
五、贴膜
军团贴膜:
低血=天天黑
其他=火3/火2黑
巴卡尔贴膜:
上衣=灵通
头肩下装鞋=冰花
腰带=猎食