本帖最后由 maxs_well 于 2022-7-16 19:53 编辑
本贴是对自己主玩的四个魔法师职业进行唠嗑,主要是元素魔皇这两个较为符合传统魔法师形象的职业。由于男女法出三觉的时候处于脱坑状态,可能和当时玩家看三觉的心境不太一样,毕竟当时伴随着技能的改版和数据的调整,或多或少有些影响。
考虑到国服翻译准确性的原因,文中提及的一些资料会结合DFO World Wiki进行分析。
以及主观性较强,图一乐就好哩。
进入摆烂期后心血来潮搜了一下当时三觉的视频,看了一轮当时对三觉的评论后,除了对立绘、技能的吐槽外,印象最深的就是许多人觉得元素从四元素融合变成了双元素,认为三觉的境界反而不如二觉,在魔皇三觉出现后这种声音更大了。其实一开始我也很想吐槽,不过后来从设计者的角度来想,个人认为还是有一定的逻辑在里面的。
元素的95、三觉以及两个优化的小技能都是以光暗、冰火这种对立元素的形式出现的,很明显是有意为之,而不是随便凑两个元素放在一起。将原本互斥的、不能共存的两种元素进行内化使之可以共存,体现了元素师对元素原理的进一步掌控,也印证了元素的三觉被动“ Assimilate:Masters all the true knowledge in the Transcendence Rune, including the principles of the natural elements. “用Masters all the true knowledge 这样的描述,与二觉被动的Strengthen对比具有明显的进阶关系。毕竟元素二觉虽然能四元素融合,但并不代表着能使两种对立元素共存,四元素融合时有另外的元素进行中和,一定程度上能够减少互斥性。反之,让三觉的元素进行四元素融合原理上是只强不弱。个人认为,元素三觉比起退化了,更像是一个为了向更高境界发展的分支或者铺垫。不过有一点我觉得很奇妙,元素95和优化的小技能是抑制对立元素的互斥性使之共存,仅看这些我会觉得那么激化对立元素的互斥性从而产生巨大能量的应该是魔皇干的事情了吧,没想到元素3觉也给干了,让很多人觉得元素3觉是魔皇的风格,当然也有魔皇2觉和球体的原因。
关于魔皇三觉主要集中在演出动画,激活黑暗之眼-吸收外界元素能量-产生宇宙爆炸,对激活和吸收这两个步骤有所思考,激活黑暗之眼我以为会是由内到外的能量释放过程,就像挤满物品的仓库通过人为加压把门挤爆倾泻而出的那种感觉,结果是吸了两道气流作为激活动作,不过也能理解,就是这气流是啥让人有点匪夷所思,个人猜测是随着魔皇双手动作形成的高密度能量,虽然气流方向和手有点对不上。然后是吸收外界元素能量的步骤,魔皇本身的魔力就十分庞大了,很明显这些能量并不是形成宇宙的主要能量,为何还要吸收这些能量呢?个人认为,应该是对体内魔力赋予元素属性的一个过程,魔力应该是无属性的,需要经过释放者的内化才能发出带有属性的攻击,就像元素空间转移两颗星球有一个赋予冰火属性的动作一样,魔皇同样也需要对目标赋予属性,而魔皇体内的魔力过于庞大,仅靠自身的内化可能并不足以赋予三觉完全的属性,所以需要吸收外界元素能量,当然也有可能是设计者为了加强视觉冲击感故意这样设置的。至于95技能描述“ Convergence Reaction:Generates dark abysmal globes around him in a formation that resembles a small universe. He then discharges his Abyssal mana along With the globes' at enemies in front of him.“,”resembles a small universe“除了恶心自己站桩几秒外,我是真没看出来近似小宇宙的形状,顺带一提,棒子对元素炮有谜之执着,当看到95还给了个满元素之力的效果之后,就会明白魔皇cp武器这么设计一点都不奇怪,我觉得没多少魔皇会经常把80、95和元素炮绑定释放吧,这下好了,直接给你整个80、95刷新元素炮+无动作释放,直接让你吃满,感不感动 。至于小技能应该多是出于游戏性的考虑了,冰锥电链改得是真好啊,尤其是冰锥,提高技能命中率和减少站桩的影响。虽然冰锥加了彩色灯光特效变成全属性了,解释为元素掌握程度提升也说得过去,但是要加就一起加啊,电链不加全属性是怎么回事,虽然无伤大雅。还有一点就是元素改的是火、暗属性的小技能,而魔皇改的是冰、光属性的小技能,不知道是巧合还是故意的,其实我挺想元素优化一下雷旋的。
冰结三觉我先看到的是立绘,那可比二觉帅多了,一改弱受气息直接变身英气少年,看到冰枪我还以为冰结终于可以常驻用武器打人了,结果现在还是能造出各种冰霜武器并且拥有冰武精通却用手戳人的屑冰结。不过我仍然保持着以后会将冰武常驻的观点,虽然这可能涉及到人物模型的改动,但在冰结三觉动画中拿着冰枪的模型上改改还是很有可能的。在冰结三觉被动的描述中,“ Frost Hunt:The Glacial Master's close-quarters-combat technique that enables him to physically wield magical weapons in addition to commanding ice magic. “对于冰系魔法用的是command进行描述,而对魔法武器的使用则是用physically wield,对二者的掌握程度有明显的不同,同时相较于冰结一二觉被动的图标 ,冰结三觉的图标出现了冰枪的形状,有理由预测未来冰结的发展方向是偏向冰武系的,至少是将wield变为command,冰结的cp武器也是偏向冰武系的,如果常驻的话,常驻的武器应该是冰枪/矛了,原文描述是Spear,就是战法矛精通的那个Spear,国服二觉翻译成枪三觉翻译成矛,抠细节的话枪矛还是有点区别的,准确来讲应该是矛,但是枪比较顺口。至于冰结三觉演出,有点遗憾的是这么酷的冰枪只是用来刮冰沙,我一开始以为冰结是用冰枪雕刻出冰锤,结果看技能描述才发现冰锤是碎片合成的,真就只用冰枪随便刮两下呗,不过这冰锤是真精致啊。还有就是武器幻化的问题,这应该是冰结第一次以自己的武器为媒介变成冰武吧,之前都是通过冰系魔法凝结成的冰武,说不定也是一个未来发展方向。
战法三觉相对而言就有很明显的进阶了。把两个变身融合,化身普西娅。这个设定在dnf世界观已经强的离谱了,不过对普西娅的了解也不是很多,只知道是太古之神,等之后看看有什么补充说明吧。战法的发展方向个人认为还是比较固定的,大概率是拥有新的炫纹形式,然后通过炫纹和武器的交互进行攻击,至于新变身则具有很大的不确定性。95技能” Primitive Ray:Transforms into Presencia, shapes her Chasers into a weapon, and stabs it at the front, inflicting great damage on enemies in a broad area.“将炫纹幻化为武器向前刺出,不过看游戏的动画更像是将炫纹融合进武器进行幻化,然后通过武器发出长矛状的攻击。至于三觉演出的最大感受就是好亮啊...用心肯定是用心,动作很多也挺精细的,就是有点花哨,不过就很有普西娅的感觉,国服三觉主动释放技能描述有个小错误,把普西娅翻译成贝亚娜了。最后说一句战法三觉立绘可太香了,就很有那种豪爽女孩子的感觉,同时变身成的普西娅又显示出一种威严的形象。男女法三觉立绘甚至全职立绘个人觉得最好的就是冰结和战法了。
其实上面也讲的七七八八了,说起来有点奇妙,纵观整个技能树,元素一觉以前的被动技能只有个属性精通 和元素原理直接挂钩,一觉被动 则是和魔力相关的魔力增幅,到二觉及以后开始完全理解元素原理 ,而魔皇一觉及以前很多被动技能和元素原理相关  ,元素循环、元素爆发等,到了二、三觉则是和魔力相关 。故在此猜测元素魔法的框架组成为魔力+元素理解。从背景知道,魔皇二觉时受黑暗之眼魔力膨胀的影响,不得不将注意力转移到魔力控制上,而元素二觉追寻进入圣灵状态,在元素原理上便有了更深的造诣。在三觉之后魔皇已经能较好的控制体内庞大的魔力了,元素也完美理解了元素的本源,基于此我预测魔皇可能会回归元素原理的提升方面,而元素则会在一觉被动魔力增幅的基础上提升魔力,而提升魔力的方式我猜测是通过身体的元素化以及圣灵符文的形态变化,该想法是出于元素三觉立绘元素的头发梢带着火焰和周围的元素能量变得更接近球型。
最终二者通过不同的提升道路达成相同的魔力强大+元素理解透彻的宇宙级元素法师。三觉设定集上有创作随感,里面有关魔皇三觉设定的描述感觉有点龙傲天内味了,不过毕竟是随感看看就好。里面的超越了元素掌握者的境界,应该是自身境界的超越,而并不是指元素师Elemental Master,极大可能为翻译问题,不过可以肯定的是魔皇也是能够自由操控元素的大法师。 冰结的发展方向猜测为进一步提高格斗技巧,通过主动技能以自己的武器为媒介,实现冰武的常驻,改变部分技能形态,成为精通冰系魔法+近身武器格斗术的近战法师。战法则是完全掌握普西娅的力量,进化出更高级的炫纹形态,加强炫纹和武器的交互,成为真正的战场女神。 |