本帖最后由 魔法少女QB 于 2022-9-22 00:08 编辑
大家好, 我是DNF 尹明振.
终于, 我们迎来了机械革命:开战更新. 与巴卡尔的决战即将到来, 我也非常期待后续的剧情将如何展开. 今天我们会简单讲一讲关于更新内容的想法和后续更新方向.
首先, 机械革命:开战是在前面添加先行意味的”pre”的”preRAID”为定位而开始企划的. 这个定位与军团本类似,又有所不同. 一直以来DNF被称为”为了打团而玩的游戏”很长时间了 核心奖励和玩法都集中在团本中, 团本重要到甚至可以说不打团本就不能说玩过DNF的程度.
但是我们觉得DNF的好玩不仅仅是打团, 通过与BOSS的战斗, 操作与装备慢慢变强, 与其他玩家一起攻略困难的团本等也是其中重要的一部分. 团本的情况, 对于不喜欢与其他人一起玩的人会是个很大的负担. 这类的玩家被迫去金团当老板是我不想看到的. 因此, 为了让团本这样我们投入大量精力去开发的内容能够被更多的玩家游玩. 我们想对通过组队和其他玩家一起克服机制的方式攻略团本的玩家提供另外的经验奖励. 因此, 对于不以团本之类高难度玩法为目标的玩家提供稍少却能获得大部分奖励的开战, 对于以克服困难通关为目的的玩家提供团本,玩家们能各有所爱,使玩家们各自通过喜欢的方式享受巴卡尔内容. 开战是在比团本更精简的系统上使玩家承受更小的压力也能去享受DNF玩法, 提供熟悉具体玩法的机会, 并且在过程中获得装备和游玩经验, 自然而然的提高至能打团本的程度.
为了符合开战的定位, 只要能够轻松通关伊斯群岛的玩家的话就足以达到开战的门槛名望. 门槛定为3.4万名望. 作为企划中的内容这个名望属于相当低的水准了. 难度和机制按照相应的名望设计, 更高名望的玩家能够感觉到副本非常轻松
与开战不同, 团本将是非常困难的内容. 不光有与巴卡尔的一战, BOSS虽然相同但机制和解谜类型会不同, 副本间的互动性也将得到强化, 将拥有与团本名字相当的名副其实的难度提升. 三龙也将拥有与开战中不同的机制和解谜玩法,敬请期待.
除此自外, 关于团本也有一件事需要玩家们的谅解. 此前,在直播中提到的将最大程度避免团本招人强制要求有通关经验的玩家的情况. 内部商讨的结果, 测试服和正式服如果拥有不同的机制将会导致各种各样的问题. 因此计划将搁置. 虽然现在也认为直播中所提到的方向是正确的, 为了长期稳定的提供服务,我们开发人员的能力也需要提高. 但比起我们的方向性, 冒险家们的体验更为重要. 我们将持续进行商讨, 并且谨慎的做出决定. 本次巴卡尔团本将不适用次机制, 后续有变更时将另行通知.
提到了测试服内容也加点私货, 死龙的部分机制会引发异常卡顿的现象已经修复了. 是因为遗漏了部分代码所导致的. 因为测试服环境与正式服环境有所不同也是原因之一, 后续将持续努力保持两个服务器环境的一致性.
奶和冰洁玩家所反馈的内容也已经传达到了. 奶的部分技能的延迟将得到调整, 攻击范围也会增大使手感更加顺滑, 冰洁修改了技能等级的效率的数值问题. 奶的情况虽然试图改善付费打造的部分奶C不通用之类的问题, 但收效甚微. 像之前所提到的一样, 装备改版将会持续进行, 此次提到的部分内容也将在后续更新中有所反映.
最后为勇者光迹,胜者奖章相关内容 装备的总交换次数从30次变为60次, 角色交换的次数从5次变为无限, 多号党玩家或是只专注玩一个角色的玩家都将得到满意的补偿.
因为更新到正式服的过程中部分更新内容有所更改, 所以今天在这里对冒险家们简单说明了下. 再次感谢冒险家们的建议, 虽然有点微不足道,但还是在赛利亚特殊商店中准备了对冒险家们成长有所帮助的小礼物. 希望冒险家们今后也能继续关心与支持我们.
谢谢
以下内容为评论
1. 难道尹策所想的动作性的极致是不用脑子只用按方向键的大天御吗? 单刷的人不带大天御带其他的纯属是脑子有病.
- 甚至个别垃圾角色用大天御单刷都垃圾
2. 不知道什么时候才能实现, 但是希望以后的更新和改版能够按照这样的概念去做. 希望做些实用点的装备, 承受风险不等于增加一堆让人不爽的词条和条件. 求你们好好区分下不便和不爽的区别. 都说游戏界的开发者们好多都是没玩过游戏的.但至少都是识字的吧?
3. 公告发出来4小时了才4页留言.. 看来脱坑不少啊
4. 除了角色平衡部分之外都做的还行, 角色平衡为什么做的那么烂, 听说单独建立了数值平衡组,看来有些员工无法理解具体问题和原因啊...
5. 而且 装备概念的多样性和高风险高回报之类的概念是各种游戏里经常使用的东西. 你们说做装备的时候觉得这么做会很好玩就做了, 但是希望那好玩不是一瞬间的好玩而是能够持续玩下去为标准的好玩.. 睡眠套就是这种情况..固定史诗套加强后持续输出强了, 明明知道怎么做才能让玩家自发的用对应的装备.. 却因为概念装备的理由故意不去做是在恶心去刷那装备的玩家. 改掉这些至少能少很多负面评价.
6. 其实DNF在很久之前就找到了解决答案, 能够平息一切的正是金成旭金策划, 玩家说装备不平衡= 你们穿校服就行了, 属性抗性=天帝哥, 不出装备=材料换, 无聊的史诗=自制史诗, 个别连发事件的被害者们黑金策划我倒是能理解, 但至少大家不能说系统不好玩.
7. 金策划时期虽然5种装备中虽然布甲和重甲弱了些 但至少差距并不大.而且个别职业5种护甲根本没差距. 而且能材料换所以死活不出的情况得以缓解. 那时期主要是因为只出了个鸟背让你刷 无聊的要死不被骂才怪,..哈林也是口号喊得响实际没什么内容. 结论就是金策划也只是个有趣的尝试而已. 适当的改变也是好的, 就像这次的伊斯群岛和开战一样用材料换史诗
8. 尹策划..这次角色平衡组和策划组对于冰洁平衡的理解不到位的问题暴露无遗却至今不肯道歉实在是太倔强了. 这不是什么个人自信和坚强..而纯属是嘴硬. 你真的知道所谓个性的概念吗? 我怎么觉得对此一无所知呢? 冰洁为什么比其他职业吃亏为什么不说一说呢? 不是不说明而是不会说明才对吧? 因为你也不知道冰洁的技能结构和概念..(是不是感觉特别屈辱?) 现在单纯的增加技能系数和数值的更新只是在往枯井里倒水而已, 根本解决不了问题… 你想准备这样一直到关服是吗?
9. 这游戏没关服我就满足了..早就没什么反馈的热情了.
10. 冰洁数值问题是你们的失误,,改掉不是理所应当吗? 这种事情有什么可说的, 除此之外那么多需要改的部分一点都不提是在强调说其他的部分没必要改是吗?
11. 就这?
12. 是个玩家就知道应该改的东西..作为这个游戏里比谁都更需要懂游戏的策划却一定要在挨了特别多骂之后才肯改的理由到底是什么? 至少比半年前强了..半年前挨骂也当听不到..现在至少挨骂了知道是在骂你了
13. 短剑剑宗?
14. 哪来的什么动作性..别吹牛了..费尽心力也要无视玩家们希望出单人模式的反馈…强行想要模糊机制和解谜的概念..你们到底想干什么? 端游也不是 手游也不是的中间模糊策略?
15. 奶改版不知道你们是按照什么标准改的.,.但现在单刷的时候还是缺伤害..想伤害高还是得按照输出套来搭配装备..我本来也想输出和奶分开弄 但是实在太难了.如果你们做不到就干脆让奶作为只能玩组队模式的角色算了.
16. 把以前的DNF还给我,, 玩的好好的现在成什么样子了..
17. 现在的DNF就像是黑人版美人鱼…
18. 冰洁玩家发火也是正常.至今为止每个版本都有BUG..这版本甚至严重到无可救药了..所以为什么不请各个职业理解度高的玩家收集下意见呢? 啊 不行啊 毕竟策划名望也才3.28
19. 解谜=让人不爽的机制 你是这么理解的对吧?
20. 整天说挑战挑战,,作为能提升装备的团本根本不是什么挑战而是必须..这东西有这么难理解吗?
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