本帖最后由 COLG运营小妹 于 2022-10-20 14:19 编辑
应用宽屏模式
*在决斗场上更新宽屏模式。
* 在游戏设置(O)中选择16:9、16:10比例分辨率时,可采用宽屏模式进行游戏。
-选择4:3比例分辨率时,可使用与之前相同的画面比率进行游戏。
-(17:03追加)决斗场不能选择"使用画面放大模式"的额外设置。
* 由于宽屏模式的更新,部分地图的物件位置会发生变更。
狂暴模式
*追加新的系统:狂暴模式。
- 在角色减至一定HP以下时,且当角色处于可操作状态时触发。
- 触发狂暴模式时,按角色类别弹出专属立绘,同时适用下列效果:
ㄴ 增加15%攻击力
ㄴ 被击伤害减少10%
ㄴ命中率增加5%
- 可启动狂暴模式的 HP根据职业不同适用不同的数值线。
* 为确保对战中能确认发动狂暴模式的HP量,将变更HP条。
练习模式改版
* 改善决斗练习的界面,变更可选择的APC。
* 增加以下新功能。
- 追加设置是否启动狂暴模式的功能。
- 重开时增加可变更角色起始位置的功能。
ㄴ 各地图可按左侧、中央、右侧站位进行练习。
- 添加了改变APC对手和自身角色位置的方向反转功能。
- 重开时,可以利用快捷键(BACK SPACE)和方向键(←, ↑, →, ↓),在练习中改变各站位和方向。
ㄴ 中央: BackSpace + ↑
ㄴ 左侧:BackSpace + ←
ㄴ 右侧:BackSpace + →
ㄴ 反转方向: BackSpace + ↓
- 增加延迟功能。
ㄴ 为了体现实战中的比赛感觉,可以调整延迟值进行练习。
观战模式
*观战模式改编。
- 观战时将可确认双方的技能冷却时间。
ㄴ 每个角色会展示6~8个技能。
ㄴ 没有掌握相应的技能时,不会被展示。
ㄴ 对战开始前,只有在待机室中选择观察员模式时才会显示双方技能。
ㄴ 不是下列基准时,不会显示双方技能。
- 添加可以开/关冷却时间显示UI的按钮。
排位系统改编
* RP再调整
- 重新调整入门阶开场的初始RP
- 调整入门阶胜利/失败时的RP升降度。
- 调整青铜 1 ~ 钻石阶的胜利/败北时的RP升降度
* 段位再调整
-决斗场第八季的段位将作如下变动。
* 以下角色可参加排位决斗、自由决斗,由此重新调整 HPMAX, 攻击力, 技能判定.
刃影
* 基础 攻击 / 冲刺 攻击 / 跳跃 攻击
- 调整攻击范围.
* 双重斩
- 技能 冷却时间 增加. (4秒 → 5秒)
- 攻击范围 减少.
* 鬼缚钉
- 技能 冷却时间 增加. (7秒 → 10秒)
- 丝线范围 减少.
- 删除施放中的无敌判定.
- 不再能从空中施放.
- 被击中的敌人不再受到控制.
* 疾风斩
- 攻击范围 减少.
- 冲刺距离 减少.
- 被击中的敌人硬直 减少.
* 冲击斩
- 技能 冷却时间 增加. (5秒 → 8秒)
- 攻击范围 减少.
- 冲刺距离 减少.
- 被击中的敌人硬直 减少.
* 回旋勾斩
- 技能 冷却时间 增加. (8秒 → 10秒)
- 攻击范围 减少.
- 霸体护甲 判定持续时间 减少.
- 被击中的敌人不再倒地.
* 封喉丝
- 技能 冷却时间 增加. (8秒 → 15秒)
- 抓取范围 冲击波 攻击范围 减少.
- 飞跃速度 减少.
- 被抓取敌人被击飞的距离 减少.
- 抓取成功后的无敌时间 减少.
- 不再能从空中施放.
* 利刃旋风
- 技能 冷却时间 增加. (6秒 → 10秒)
- 攻击范围 减少.
- 霸体护甲 判定持续时间 减少.
- 技能 流程的延迟 增加.
- 被回旋攻击击中的敌人将会倒地.
* 白牙落斩
- 技能 冷却时间 增加. (10秒 → 15秒)
- 攻击范围 减少.
- 删除施放中的无敌判定.
- 霸体护甲 判定删除.
- 不再能从空中施放.
* 追踪术
- 移动速度 增加量 减少. (10级基准 5% → 3%)
- 追加 霸体护甲 判定.
- 不再可增加鬼缚钉的范围.
* 疾刃之影
- 开场 冷却时间 追加. (18秒)
- 技能 冷却时间 增加. (10秒 → 18秒)
- 攻击范围 减少.
- 技能 流程的延迟 减少.
- 被击中的敌人不再倒地.
* 薄暮利刃
- 开场 冷却时间 追加. (15秒)
- 技能 冷却时间 增加. (10秒 → 15秒)
- 攻击范围 减少.
- 霸体护甲 判定持续时间 减少.
- 技能 流程的延迟 增加.
* 黑夜之花
- 开场 冷却时间 追加. (20秒)
- 技能 冷却时间 增加. (15秒 → 22秒)
- 攻击范围 减少.
- 霸体护甲 判定持续时间 减少.
* 回旋十字斩
- 开场 冷却时间 追加. (25秒)
- 技能 冷却时间 增加. (20秒 → 25秒)
- 攻击范围 减少.
- 霸体护甲 判定删除.
- 增加被终结攻击命中的敌人的浮空力.
* 刃之决意
- 变为可习得的技能.
- 暴击攻击力 增加量减少. (10级基准20% → 12%)
- 装备太刀时暴击率增加量 减少. (10级基准 9.5% → 5%)
* 夜之风
- 开场 冷却时间 追加. (30秒)
- 技能 冷却时间 增加. (25秒 → 30秒)
- 攻击范围 减少.
- 霸体护甲 判定持续时间 减少.
- 技能 流程的延迟 增加.
* 秘术·心斩
- 开场 冷却时间 追加. (42秒)
- 技能 冷却时间 增加. (40秒 → 42秒)
- 攻击范围 减少.
合金战士
* 合金改装
- 基础 攻击 终结 攻击力 减少.
- 死亡时爆炸 攻击力减少.
- 攻击 速度/移动 速度 增加量 减少.
* 超频:压制
- 开场 冷却时间 追加. (15秒)
- 攻击范围 减少.
- 技能 使用后硬直 增加.
- 被击中的敌人不再倒地.
- 仅在心脏驱动技能激活的情况下才可使用.
* 合金战士自动手枪精通
- 命中率增加量固定为2%.
* 瞄准射击
- 攻击范围 减少.
- 开场 冷却时间 追加. (5秒)
- 技能 使用后硬直 增加.
* 改装榴弹
- 开场 冷却时间 追加. (14秒)
- 冷却时间 增加 (6秒 → 14秒)
- 爆炸范围 减少.
- 未击中敌人时,爆炸距离 减少.
* 枪托强击
- 冷却时间 增加. (8秒 → 12秒)
- 删除控制效果,添加击退效果.
- 施放技能时添加 霸体护甲.
* 心脏驱动
- 开场 冷却时间 追加. (15秒)
- 变更buff持续时间. (20秒 → 8秒)
- 超频系技能仅在心脏驱动激活时方可使用.
* 超频:重盾保卫
- 开场 冷却时间 追加. (15秒)
- 变更重盾持续时间. (2秒)
* 三连霰弹
- 攻击范围 减少.
- 技能施放后硬直 增加.
* 磁力手雷
- 添加开场冷却时间. (12秒 → 20秒)
- 冷却时间 增加. (20秒)
- 攻击范围 减少.
- 施放技能时添加霸体护甲.
* 爆裂飞踢
- 踢击炸弹的动作不再附带霸体护甲.
- 攻击范围 减少.
- 被击中的敌人硬直 减少.
* 超频:机械冲撞
- 开场 冷却时间 追加. (15秒)
- 初次攻击命中时会击倒敌人了.
- 第二次攻击会将被击倒的敌人弹起.
- 心脏驱动激活时,机械冲撞仅会追踪被击中的敌人.
- 删除霸体护甲.
* 战略轰炸
- 开场 冷却时间 追加. (28秒)
- 攻击范围 减少.
- 冷却时间 增加. (20秒 → 28秒)
- 技能 施放前/使用后硬直 增加.
- 删除从空中降落到地上为止附带的霸体护甲.
* 雷达扫射
- 减少索敌范围.
- 减少多段攻击次数.
- 索敌失败时,不再适用降低冷却时间的效果.
- 索敌成功时,增加到攻击为止的延迟.