DNF并不是一款多么完美的游戏,游戏有很多的瑕疵,但是整个国内的游戏环境,一直都是同行的衬托。
一个几乎PVE向的养成游戏,0氪可以慢慢玩,充点钱可以玩的更省事,我们将角色打造可以分成一次性投入和持续性投入,一次性投入主要就是增幅,一个全身增幅12的角色,一次性投入大概在5000R左右。全身增幅数值每增加1,整个数值往上乘以5,但增幅可以算是一次性投入成本,因为后续基本上不会动用了。
还有一些带有一次性成本的有装备上带的徽章,武器克隆装扮,皮肤,换装,龙袍,辟邪玉等。
这些并非可以一直不变,只是说一次投入可以用很久,就像龙袍,合成之后该角色会一直享有龙袍带来的名望以及牌面加成。辟邪玉购买之后更是可以重新封起来卖掉。
我们按照一个红12龙袍全身完美细节2000块辟邪玉的角色来计算,一身红12大概5000R,龙袍在春节期间用时装增幅平均1000R一套,克隆武器送的,辟邪玉2000R,玲珑按照2500W一个计算,一身玲珑+白金大概也是将近1000R,加上附魔等其他打造,一个角色大概是10000人民币。
这样的角色,每年需要保持的就是春节双至尊、国庆一套,也就是后面每年投入在5000R左右。如果是奶的话,可能就是五一奶尊一件和国庆一套,每年投入在2000R左右。
这种基本上在DNF这个游戏里面算是顶级玩家了,打团都是分分钟秒进的红队主力,无论是C还是奶。这些角色买礼包的边角料就可以打造出2~3个红10的普通角色,甚至更多,这些角色的一次性投入成本基本上都在上面角色的边际成本之中,就像一个至尊号产出了10个春节宠物和普通称号还有宝珠,这些都是边角料。
这就意味着,DNF是一个一次性投入一万,后续每年投入5000块钱就可以玩的很舒服的游戏。比起角色养成类手游月氪一万被吊起来打,它是具备唯一性的。
如果我们不追求那么高的牌面,红10普通C即可的话,那么一次性打造的成本可以节省一身红12的5000块,龙袍的1000块,辟邪玉买个一亿多的10攻击强化也够用,辟邪玉节省800,徽章不追求强大玲珑,节省大概四五百,也就是说一个普通的红10角色,只需要不到2000块钱的一次性打造成本,以及每年春节、国庆礼包各一套即可。也就是不到一千块钱。
这个游戏,红10是可以参与所有的游戏内容的,当前国内许多免费游戏,那种充值不多的玩家纯粹就是氪金玩家的游戏体验的一部分,但是DNF很好的平衡了氪金玩家和平民玩家的游戏体验。
氪金玩家体验到牌面,平民玩家参与了游戏所有内容,甚至还可以搬砖来形成内部自循环,这是国内游戏少有的——不要跟梦幻比,画风定位都有区别。
DNF也有它的许多毛病,卡顿、TP、国服策划不当人、不能说的那个词等等,但DNF的定位就是平衡了平民玩家和氪金玩家,还有多角色养猪的肝度,在当前市面上暂时是具备唯一性(同行衬托的好)。
在这个系列里面,我们不谈国服韩服的差异,我们也不谈策划官方的什么事情,我们这个系列就一个目的——
让回归玩家尽快的熟悉当前的游戏版本,养成角色的时候,尽量走的是直线,少走弯路,也就是少浪费钱。
后面的视频里面,我们会按照角色界面来逐渐一个部位一个部位的来跟大家讲清楚,当前版本怎么玩,各道具怎么获得,怎么打造等等。
同时,因为版本的更迭,所以这个系列视频是有有效期的,版本更迭的时候,我们也会同步对其中单个视频做更新,你说能看到的,永远都是可以直接拿去作为参考的。
也欢迎各位玩家给我们这个系列视频提出意见,我们会更新优化进来,尽量做成最好的回归指引系列。
那我们话不多说,今天,也是充满希望的一天。