本帖最后由 真宣理奈 于 2023-1-12 03:26 编辑
决斗场第8季
应用宽屏模式
* 宽屏模式在决斗场中更新.

* 当您在游戏设置中选择 16:9 或 16:10 分辨率时,您可以在宽屏模式下玩游戏。
- 如果您选择 4:3 纵横比,您可以像以前一样以相同的纵横比玩游戏.
- 在竞技场中无法选择“使用画面放大模式”选项.
* 根据宽屏模式更新,部分地图上物体的位置发生了变化.(国服提前穿越更新了)
* 在游戏设置中选择 16:9 或 16:10 分辨率时无法使用“全屏”画面分辨率.
燃斗模式

PS:恢复HP为错误描述.
* 新增系统燃斗模式.
- 当角色的HP下降到一定水平以下时,角色可自由操作时自动激活.
- 激活燃斗模式时,将同时应用以下效果,并弹出每个职业专属的动态立绘.
ㄴ攻击力增加15%
ㄴ受到的伤害减少10%
ㄴ命中率增加5%
- 燃斗模式下可发动的HP因角色而异.

* 血量条已更改,以便您可以在战斗中查看狂暴模式中激活的血量,激活时血条会显示金色描边特效

* 燃斗模式插图可通过[游戏设置]-[图像]-技能插图特效选择是否适用
决斗练习重置
* 决斗练习已重新制作。

* 决斗练习 UI 已改进,可选择的 APC 已更改.

* 添加了以下新功能.
- 添加了设置是否激活燃斗模式的功能.
- 添加了在重做时更改角色起始位置的功能.
ㄴ您可以通过对齐每张地图的左、中和右侧来练习.
- 增加了改变对手APC和我的位置的方向反转功能.
- 对于重做,您可以在练习过程中使用快捷键(BACK SPACE)和方向键(←、↑、→、↓)更改每个对齐和方向反转.
ㄴ居中对齐:BackSpace + ↑
ㄴ左对齐:BackSpace + ←
ㄴ右对齐:BackSpace + →
ㄴ反方向:BackSpace + ↓
- 增加了延迟功能.
ㄴ您可以通过调整延迟值来练习,这样您就可以享受在实际决斗中游戏的感觉.

* 延迟设置系统可模拟一些线上延迟才能达成的操作,但依旧和实际线上延迟有所不同.
观战模式重置
* 观战模式已重新制作.

- 观战时增加了冷却时间查看功能.
ㄴ每个角色展示6-8个技能.
如果没有学习相应的技能,则不会展示.
ㄴ只有在决斗开始前在等候室选择观战模式时才会展示.
如果不符合以下标准,则不会被展示.
- 添加可以开/关冷却时间显示UI的按钮.

段位系统重置
<开发者评论>
回顾上赛季首次引入冒险者的段位系统,我们对需要改进的地方进行了更改.
首先,确认泰拉段位达成率低于预期.
进行了改进,以更容易达到泰拉段位.
此外,新增了一个新的白金段位,并整合了钻石段位,增强了分层区分技能差距的能力.
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* RP再平衡
- 入门层的基本起始 RP 已重新调整.
- RP波动的范围在入门级的胜利/失败的情况下进行了调整.
- 调整了青铜1~钻石段胜败的RP波动范围.
RP:分数
* 段位重置
- 决斗场第 8 赛季将重置为以下段位。
角色轮廓系统及改进
* 角色轮廓系统
- 其他玩家的特效和怪物在遮挡住自己的角色时,会显示角色轮廓.
ㄴ 如果将自己角色产生的特效也包含在内时,被自己角色产生的特效遮盖时也会显示轮廓.
* 可以在 游戏设置-图象设定中设定角色轮廓.
- 轮廓适用透明度调整
- 变更轮廓颜色
角色轮廓改进
* 指定角色/怪物轮廓颜色时,添加了一次为账号中的所有角色分配相同颜色的功能.

- 当您在颜色设置窗口中选中“应用于账号中所有角色”选项,您可以使用此功能.
* 使用怪物轮廓功能时,怪物轮廓不会出现在自身角色身上.
* 角色轮廓功能应用于决斗场.
轮廓可以生成在自身和对方玩家的特效中
但无法无法将对方的轮廓生成在自身的特效中
- 如果不勾选“应用于帐户中的所有角色”,则应用于决斗场选项与一般频道选项分开保存.
* 修改为不会在怪物的地板物件和攻击前兆上创建怪物轮廓.
* 修正颜色设置按钮,以便更清晰地识别颜色.
决斗场新职业解禁
* 以下角色将更改为可以使用无双决斗场和自由决斗场,并调整他们的HP MAX,攻击力和技能判定.
刃影
对比(图1改动前,图2改动后)


* 基本攻击/冲刺攻击/跳跃攻击
- 攻击范围调整.
- 减少基本攻击 1打的硬直.
* 双重斩
- 技能冷却时间增加.(4 秒 → 5 秒)
- 攻击范围缩小.


* 鬼缚钉
- 技能冷却时间增加.(7秒→10秒)
- 索敌范围减少.
- 移除了施放过程中的无敌.
- 更改为无法在空中施放.
- 更改为不会控制被击中的敌人.


* 冲击斩
- 技能冷却时间增加.(5 秒 → 8 秒)
- 攻击范围缩小.
- 冲刺距离减少.
- 被击中敌人的硬直降低.


* 回旋勾斩
- 技能冷却时间增加.(8秒→10秒)
- 攻击范围缩小.
- 减少了霸体判定的持续时间.
- 更改为使被击中的敌人倒地.


* 封喉丝
- 技能冷却时间增加.(8 秒 → 15 秒)
- 抓取范围和冲击波攻击范围减少.
- 跳跃速度降低.
- 减少了敌人被击飞的距离.
- 成功抓取后的无敌时间减少.
- 更改为无法在空中施放.
- 技能施放前延迟增加.
- 删除技能施放后的攻击判定.
- 攻击范围减少.
- 增加技能施放时的受击范围.


* 利刃旋风
- 技能冷却时间增加.(6秒→10秒)
- 攻击范围缩小.
- 减少了霸体判定的持续时间.
- 技能施放前延迟增加.
- 被旋风攻击击中的敌人变为倒地.
- 删除霸体护甲.
- 斩击和旋风的攻击范围减少.
- 旋风攻击判定持续时间减少.


* 白牙落斩
- 技能冷却时间增加.(10 秒 → 15 秒)
- 攻击范围缩小.
- 移除了施放过程中的无敌.
- 霸体判定将被删除.
- 更改为无法在空中施放.


* 追踪术
- 移动速度增加减少.(5% → 10 级时 3%)
- 增加了霸体判定.
- 更改为不应用鬼缚钉的索敌范围增加功能.


* 疾刃之影
- 添加了开始冷却时间.(18 秒)
- 技能冷却时间增加.(10秒→18秒)
- 攻击范围缩小.
- 技能施放前延迟减少.
- 更改为使被击中的敌人倒地.


* 薄暮利刃
- 添加了开始冷却时间.(15 秒)
- 技能冷却时间增加.(10 秒 → 15 秒)
- 攻击范围缩小.
- 减少了霸体判定的持有时间.
- 技能施放前延迟增加.


* 黑夜之花
- 添加了开始冷却时间.(20 秒)
- 技能冷却时间增加.(15 秒 → 22 秒)
- 攻击范围缩小.
- 减少了霸体判定的持有时间.


* 回旋十字斩
- 添加了开始冷却时间.(25 秒)
- 技能冷却时间增加.(20 秒 → 25 秒)
- 攻击范围缩小.
- 霸体判定将被删除.
- 提升被终结攻击击中的敌人的浮空高度.
- 攻击范围减少.


* 刃之决意
- 更改为可习得的技能.
- 暴击攻击力增加减少.(基于10级,20%→12%)
- 装备太刀时,暴击几率增加减少.(基于 10 级 9.5% → 5%)


* 夜之风
- 添加了开始冷却时间.(30秒)
- 技能冷却时间增加.(25 秒 → 30 秒)
- 攻击范围缩小.
- 减少了霸体判定的持续时间.
- 技能施放前延迟增加.
- 伤害减少 10%.


* 秘术·心斩
- 添加了开始冷却时间.(42 秒)
- 技能冷却时间增加.(40 秒 → 42 秒)
- 攻击范围缩小.

合金战士
- 基础移动速度增加 3%.
对比(图1改动前,图2改动后)


* 合金改装
- 基本攻击终结伤害降低.
- 减少死亡时的爆炸伤害.
- 攻击速度/移动速度增加已降低.


* 超频:压制
- 添加了开始冷却时间.(15 秒)
- 攻击范围缩小.
- 技能释放后延迟增加.
- 更改为使被击中的敌人倒地.
- 改为只有在激活[心脏驱动]技能时才能使用.


* 合金战士自动手枪精通
- 命中率增加值固定更改为 2%.


* 瞄准射击
- 攻击范围缩小。
- 添加了开始冷却时间.(5秒)
- 技能施放后延迟增加.
- 技能施放后延迟减小.


* 改装榴弹
- 添加了开始冷却时间.(14 秒)
- 冷却时间增加(6 秒 → 14 秒)
- 爆炸范围减小.
- 如果无法击中敌人,则爆炸距离减少.


* 枪托强击
- 冷却时间增加.(8秒→12秒)
- 删除了控制效果,增加了击退效果.
- 施展技能时添加霸体判定.


* 心脏驱动
- 添加了初始冷却时间.(15 秒)
- 增益持续时间已更改.(20 秒 → 8 秒)
- [超频系]技能更改为仅在[心脏驱动]持续时可用.
- 攻击速度/移动速度增加已降低.
- 持续时间增加. (9秒 → 15秒)


* 超频:重盾保卫
- 添加了开始冷却时间.(15 秒)
- 护盾持续时间已更改.(2 秒)


* 三连霰弹
- 攻击范围缩小。
- 技能施放后延迟增加。
- 技能施放后延迟减小.
- 击中敌人的僵直时间增加.
- 击退敌人的距离增加.
- 霰弹枪第3击更改为击倒敌人.


* 磁力手雷
- 添加了开始冷却时间。(12 秒 → 20 秒)
- 冷却时间增加.(20 秒)
- 攻击范围缩小.
- 施展技能时添加霸体判定.


* 爆裂飞踢
- 移除了踢飞炸弹时的霸体判定.
- 攻击范围缩小.
- 被击中敌人的硬直降低.


* 超频:机械冲撞
- 添加了开始冷却时间.(15 秒)
- 改为击倒被第一次攻击击中的敌人.
- 更改为反弹被第二次攻击击中的敌人.
- 更改为只有在[心脏驱动]激活时才能追踪击中[超频:压制]技能的敌人.
- 霸体判定将被删除.


* 战略轰炸
- 添加了开始冷却时间.(28 秒)
- 攻击范围缩小.
- 冷却时间增加.(20 秒 → 28 秒)
- 技能施放前/后延迟增加.
- 从空中到地面的霸体判定将被移除.
- 伤害增加 10%.
- 增加手榴弹爆炸攻击的浮空力.


* 雷达扫射
- 索敌范围减少.
- 多阶段命中数减少.
- 在索敌失败的情况下不应用冷却缩减功能.
- 索敌成功时的攻击延迟增加.

决斗场角色平衡
* 部分角色平衡调整.
平衡职业
鬼剑士(男):剑影 阿修罗
鬼剑士(女):契魔者(含PVE) 驭剑士(PVE) 流浪武士 暗殿骑士(PVE) 刃影(含PVE)
格斗家(男):散打 街霸 柔道家
格斗家(女):街霸 柔道家
神枪手(男):机械师 弹药专家 合金战士
神枪手(女):机械师 漫游枪手(含PVE) 枪炮师
魔法师(男):元素爆破师 冰结(含PVE) 血法师 逐风者
魔法师(女):魔法师(女) 元素师(含PVE) 战斗法师 小魔女(PVE)
圣职者(男):蓝拳圣使 复仇者 圣骑士(PVE)
圣职者(女):异端审判者 巫女 圣骑士(含PVE)
暗夜使者:暗夜使者 刺客
守护者:混沌魔灵
魔枪士:暗枪士
枪剑士:暗刃 佣兵
外传职业:黑暗武士
鬼剑士(男)
阿修罗
* 波动阵·炸热
- 脉冲波的范围增加 5%.

* 不动明王阵
- 攻击范围增加5%.
扎热和不动范围增加是半径式的,例如X轴是前后各2.5%这样
剑影
* HP MAX 增加 5%.
现版本
鬼剑士(女)
契魔者
* 蛇腹剑 : 破(PVE)
- 修正技能初始指令与十字剑重复的问题.


* 贪欲之燔祭
- 基础/技能攻击力增加率增加。(6% → 8%)
驭剑士
* 魔剑降临(PVE)
- 选择光属性时,首次雷电攻击之后发动电流的形态删除
ㄴ删除的电流形态攻击力合算至雷电攻击力。



* 升龙剑(PVE)
- 前冲攻击击退敌人力量增加.(待测试)

流浪武士
* 返本归元
- 更改为可习得的技能.

* 游龙掌
- 掌风速度增加.

* 乱花葬
- 在按下前方向键时,冲刺速度会增加.

* 花舞千魂杀
- 最后一次攻击击飞敌人的能力降低.
暗殿骑士
* 暗影缠袭(PVE)
- 变更为可以控制无法抓取对象.
格斗家(男)
散打(男)
* 强袭重击
- 更改为可习得的技能.
街霸(男)
* 后备口袋
- 更改为可习得的技能.

* 砖块投掷
- 正常投掷时眩晕几率增加5%.


* 毒雷引爆
- 毒药攻击力增加10%.


* 血色风暴
- 流血伤害提高10%.

柔道家(男)
* 疾波猛坠
- 更改为可习得的技能.
格斗家(女)
街霸(女)
* 毒雷投掷
- 施放技能后的延迟增加.
大约增加3f延迟动作,但动作仍为霸体

* 街头风暴
- 第一个投掷物产生所需的时间增加.
第一个投掷物产生的时间大约延迟了7f
柔道家(女)
* 霹雳肘击
- 减少攻击后延迟.
这测试的攻速有问题,等正式服再对比了
但我可以认真的说后摇是大幅度减少了的,更容易衔接补救了
神枪手(男)
机械师(男)
* 光反应能量模块
- 更改为可习得的技能.

弹药专家(男)
- HP MAX 减少 10%.
现版本
神枪手(女)
漫游枪手(女)
* 锁链截击
- 更改为可习得的技能.
意义不明的技能,全部攻击次数都为站立攻击
僵直不论是对怪物还是对玩家都很低,锁链回拉命中以后是平帧~负帧
锁链旋转攻击无浮空力


* 致命射击
- 攻击力增加10%.


* 多重射击(PVE)
- 施放时,首次射击的方向键的按键时间优化.
* 双鹰回旋(PVE)
- 枪鹰被命中的敌人会被击退至枪鹰内侧了.(待测试)
* bug修复
- 枪舞 - 修复施放技能时,偶尔没有显示双枪极舞刃特效的现象.
枪炮师(女)
* APG-63
- 更改为可习得的技能.
机械师(女)
* 光反应能量模块
- 更改为可习得的技能.
魔法师(男)
元素爆破师
* 元素循环
- 更改为可习得的技能.
冰结师
* 冰武精通
- 更改为可习得的技能.
- 冰冻几率:-%
- 冰冻持续时间:-%

* 冰魄锤击(PVE)
- 无法抓取敌人攻击强化功能删除.


* 旋冰穿刺(PVE)
- 终结攻击爆炸攻击力删除,移至突进攻击力.
- 能够受角色攻击速度的影响,技能基础施放时间重新调整.
- 相关描述变更.


血法师
* 血之共鸣
- 更改为可习得的技能.
逐风者
* 回风斩
- 修正技能打击次数异常的现象.(风击攻击次数4次 → 3次)


魔法师(女)
* 替身草人
- 技能的使用次数改为1次.
现版本

- 基础移动速度提高 3%.
- HP MAX 增加 5%.
元素师(现版本)

战斗法师(现版本)

召唤师(现版本)

魔道学者(现版本)

小魔女(现版本)
元素师
* 冰墙(PVE)
- 新增功能:被冰墙命中的敌人会进入[减速]异常状态.
- 决斗场:不适用[减速]异常状态,但仍具有修改前的减速效果


* 天雷冲击
- 更改为可习得的技能.
合并攻击次数及攻击力,并增加冷却时间

* 极冰盛宴(PVE)
- 新增功能:最大蓄力时,被冰柱命中的敌人会进入[减速]异常状态.
- 最大蓄力时,降低魔法阵内部敌人的移动速度效果删除.
- 决斗场:不适用[减速]异常状态,但最大蓄力时魔法阵仍具有修改前的减速效果

战斗法师
* 煌龙乱舞
- 更改为可习得的技能.
小魔女
* 疯熊守护(PVE)
- 变更为攻击时产生冲击波来攻击敌人.
虽然有冲击波特效,但实际范围近乎无变化

* 抵御之刺(PVE)
- 30级新增技能.
- 从小魔女附近生成尖刺,向前方延伸;命中的敌人被吸附至前方.
无法使用

* 疯疯熊坠击(PVE)
- 添加功能 : 施放技能时,吸附敌人.
- 决斗场内不适用吸扯敌人的功能.
圣职者(男)
蓝拳圣使
- HP MAX 增加 3%.
现版本

* 极速闪避
- 所有技能的回避率增加2%.
复仇者
* 化魔
- 冷却时间减少.(40 秒 → 30 秒)


* 恶魔诅咒
- 移动速度增加量增加.(5% → 8%)
圣骑士(男)
* 光之复仇(PVE)
- 改善技能视觉特效.
- 组队游玩时,在选择队友界面上添加是否已适用的视觉特效.
- 修正技能说明错误.


* 圣光十字(PVE)
- 新增施放技能时的音效。
* 荣誉祝福(PVE)
- 新增施放技能时的音效。
* 圣光球(PVE)
- 技能施放前增加霸体护甲
- 技能特效与形态变更。
- 能够生成向前方移动的光球后,对命中的对象造成多段攻击伤害;终结爆炸攻击删除
ㄴ随着技能形态变更,攻击力调整
ㄴ球体持续时间属性变更。(5秒 → 3秒)
ㄴ眩晕持续时间变更为全Lv6秒,与看向敌人的方向无关,均触发眩晕效果。(决斗场不适用)
- 相关描述变更.
眩晕时间固定为全等级3秒,眩晕判定出现的时间为圣光球消失的时间,和旧版持续一致
国服因为拖版本文案有bug


* 生命源泉(PVE)
- 组队游玩时,在选择队友界面上添加是否已适用的视觉特效.

* 圣愈之风(PVE)
- MP恢复效果能够对本人适用.
圣职者(女)
圣骑士(女)
* 基本攻击(PVE)
- 基础攻击的相互僵直减少.
- 圣光灌注(PVE)
- 单刷时,属性Debuff效果无效
- 单刷时,获得以下单人附加效果
ㄴ独立攻击力增加、技能冷却时间减少
- 组队时,属性伤害量增加Debuff效果不可与其他奶职业叠加.
决斗中适用单人挑战效果



* 神光惩戒(PVE)
- 技能学习Lv变更为Lv30。(35 → 30)
- 技能学习SP消耗量减少。(40 → 30)
- 减少冷却时间。(12秒 → 10秒)
- 技能特效与形态变更
ㄴ按前方向键时前进,挥击巨兵对周围敌人造成伤害.
ㄴ技能学习Lv与形态变更,故攻击力调整.
技能过程中人物持续移动,故而X轴范围也因此变大了
三次攻击Y轴范围更加接近,但最后一击Y轴范围仍然更大
霸体大约从11f提升至14f,依旧能持续到第二次攻击发生判定,但不足以持续至最后一击



* 勇气圣歌(PVE)
- 施放技能时的音效变更.
- 修正了在决斗场使用[勇气圣歌]时可以释放[治愈祈祷]技能的错误.

* 新生圣歌
- 更改为可习得的技能.
HP恢复量大约9%,后半段实际无恢复效果

* 神之教诲
- 友军移动速度增加率增加.(5% → 10%)


* 忏悔之雷
- 减少施法后的延迟.


异端审判者
* 战斧精通
- 攻击速度增加率增加。(基于 10 级 9.5% → 12%)
- 命中率增加率增加。(基于 10 级 3% → 5%)

* 裁决之击
- 冷却时间减少。(10 秒 → 8 秒)


* 行刑
- 开始冷却时间减少。(45 秒 → 42 秒)
- 冷却时间减少。(45 秒 → 42 秒)

巫女
* 念珠连射
- 减少补充念珠的冷却时间。(2 秒 → 1 秒)


暗夜使者
- 忍法:影分身
技能的使用次数改为1次.
现版本
刺客
* 劫掠
- 更改为可习得的技能.

守护者
混沌魔灵
- 力量法则
- 更改为可习得的技能.

- 毁灭突进
冷却时间减少.(15 秒 → 13 秒)

魔枪士
暗枪士
* 连锁侵蚀
- 强制控制时间减少.(2 秒 → 1.2 秒)

* 黑蚀葬礼
- 攻击力增加10%.


* 暗矛投射
- 攻击力增加10%.

枪剑士
暗刃
* 暗刃战略
- 增加物理暴击几率.(基于 10 级 3% → 5%)
现版本

* B.G 枪刃改造
- 基础攻击和技能攻击力增加.(基于 13 级 6.5% → 10%)
现版本

* 轮盘连射
- 攻击力增加10%.


* 血光斩
- 攻击力增加10%.

佣兵
* 爆弹罗网
- 对角线攻击范围减少.
外传职业
黑暗武士
- 冥魂之陨
修复冥魂之陨取消时黑暗气息会继续掉落的错误.

赛季结束奖励
* 荣誉称号奖励
- 决斗场段位重置,提供刻有决斗场第7赛季段位的荣誉的称号。
最终等级排名将在01月12日星期四早上 6 点开始计算,即第 7 赛季结束和第 8 赛季更新日期.
- 钻石1~泰拉石段位内的冒险者赠送。荣誉皮肤称号将于01月12日(星期四)例行维护后邮寄.
达到的等级记录在第 7 季的统计视图中.
- 奖励
称号图片 | 称号名称 |
| 决斗场第7季荣誉称号 (钻石 1) |
| 决斗场第7季荣誉称号 (钻石 2) |
| 决斗场第7季荣誉称号 (钻石 3) |
| 决斗场第7季荣誉称号 (钻石 4) |
| 决斗场第7季荣誉称号 (泰拉石) |
* 转职动作光环装扮
- 添加了以下职业的新动作。
ㄴ剑影
ㄴ小魔女
ㄴ刃影
ㄴ合金战士
其他变化
* 每日任务/每周任务成就和可获得的奖励将被重置.
* 赛季任务成就和可获得的奖励将被重置.
* 在赛季任务中,“擂台赛中双杀20次”任务更改为“擂台赛中获胜10次”任务.
* 进入决斗频道时,聊天设置不会自动改变。(默认为:单人模式(决斗场))
* 更改了一些与决斗无关的聊天通知,使其不会展示.
* 失败时风铃的印章弹出通知将被移除.
* 决斗场频道可以通过点击聊天窗口的昵称、角色、肖像画进行屏蔽.
* 通过最近的对手界面进行举报时,举报理由中会添加“辱骂和不礼貌的聊天”


错误修复
* 暗枪士 - 修正了在使用钩和投掷技能时,对手间歇性飞行的 Y 轴应用异常的错误。
* 修复了练习结束时间歇性无法装备装备的问题。
* 如果观战者的观战目标受到失明条件的影响,则观战者也异常应用失明效果的现象已修复。
* 修复了切换武器时武器图像没有间歇性展示的问题。
* 修复1:1比赛后去练习场时对手皮肤间歇性地贴在AI上的现象。
* 在团队赛中,在观战者模式时,右侧团队角色昵称遮挡UI的现象将被修正。
* 可以通过A键切换到决斗准备状态,但无法取消准备的问题将得到修复。
* 无双决斗场后,在输入X键时进行匹配,但在比赛结束后,即使输入X键,也不会进行匹配的现象将得到纠正。
* 修复开始游戏后调整和保存游戏选项时,间歇性异常保存回放的问题。
* 决斗场指南中部分文字重叠的现象修正。
* 回放收藏更改标题时,可以通过输入X键或A键更改决斗准备状态的现象将被修正。
* 在决斗过程中进行黑名单登记时,黑名单对象的表情会展示的现象将得到纠正。
· 决斗 - 修复对具有异常状态伤害的角色异常应用站立保护的现象.
现版本异常状态伤害及无僵直伤害会导致角色一直应用站立保护,不会随着时间自然解除

· 决斗 - 修复了可操作在团队战中死亡的角色的现象.
* [决斗场指南]内容更新至最新版本.

* 更改显示角色当前状态的UI(Stand、Airl、Down)位置.
* 决斗 - 修复[胜利的证明]和部分[决斗场荣誉称号]消失的现象.
- 消失的物品将在维护后发送.
* 刃影 - 修复在决斗场施放[回旋十字斩]技能时旋转攻击效果显示异常的现象.
* 战斗法师 - 修正在决斗场施放[煌龙乱舞]技能时部分效果显示异常的现象.
* 神枪手(男) - 修复一些射击动作中子弹发射位置异常的现象.
* 神枪手(女) - 修复一些射击动作中子弹发射位置异常的现象.
视觉效果无改动,但实际判定框往前挪动了

* 刃影 - 修复[白牙落斩]技能中缺少部分决斗场描述的现象.
依旧缺少描述

* 龙骑士 - 修复在决斗场[龙人血统]技能按HP比例增加防御力效果异常的现象.
待测试

* 修复在连接决斗场频道时显示的加载图像会间歇性显示城镇加载图像的现象.
* 修复上传决斗场回放失败的现象.