[杂谈] 从巴卡尔出发,谈谈110这个变革的版本

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2023-1-15 17:18 发表于 甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式

[杂谈] 从巴卡尔出发,谈谈110这个变革的版本

本帖最后由 小夫子ZZZ 于 2023-1-15 17:28 编辑

在前天炸了6车终于在凌晨三点通关团本后,发现自己获得了相当一段时间没感受过的‘成就感’,从而想到了一些关于这个版本的看法,希望大家能够各抒己见,来谈谈对目前为止这个版本的理解。
讨论的前提
首先,要明确的是,韩策和国服策划不同,他是想要让这个游戏变得更好,从游戏的底层改动来刺激营收,而不是可持续性的竭泽而渔。
其次,安徒恩前后的dnf是两个不同的游戏,之前是动作游戏,之后就是mmorpg了。虽然dnf是2d游戏,但它依然符合mmorpg(即大型多人在线角色扮演游戏)的定义。而从二者的综合情况对比,得出的结论是:缅怀作为动作游戏的dnf是没有意义的,rpg才是dnf的未来。


巴卡尔团本
这里引用一下热榜上的帖子:巴卡尔团本正在把游戏环境和游戏机制拉回正轨。
我认为这位楼主的观点可圈可点,而从这些优点中,我们可以看到尹策划对于“团本”这一mmorpg的最重要的游戏内容与前面数个团本策划的不同观点:
①作为一个版本的终极目标,团本的难度一定要高,提高玩家的学习成本,来让玩家更能获得正反馈。
②不再把伤害作为是否能通过团本的最重要指标(这里指最基本的通关),而是需要团队做出分工,在指挥的调控下完成配合来通关团本。
从此可以看出,dnf的团本正在走出从普雷开始“射箭,然后通关”的阴影,开始向一些成功的案例学习,真正地成为“团本”。


回顾110版本
从巴卡尔看出,dnf正在向其他mmorpg的方向学习,在以这个观点为基础的情况下,我们再来回顾这一年的版本,就可以清晰的看到一条脉络:白图→高级地下城→军团本→巴卡尼→巴卡尔团本。在之前团本没出的时候感觉不深,到现在基本可以下定论:这一年版本的基调就是一切为团本做铺垫。
不论是装备体系的多样化,全新的喂养机制,不断推出的地下城专属装备,还是渐进的怪物动作性机制改动,都是在让玩家一步步地从之前的状态开始,一步步地调整心态,提高强度,最终成长到可以攻略版本的终极目标:巴卡尔团本。


关于dnf的特色
①动作性:
大家经常说dnf没有竞品,主要原因还是安图恩之前的版本给dnf留下的宝贵遗产:动作性。
这也是尹策划经常挂在嘴上的关键词,是dnf有别于其他mmo的关键性要素。
旧版本多年积累的设计经验,让其他新的竞争者很难达到dnf的高度。尹策划把目光放到了这一点上,但是总体来说效果并不特别出色,我认为rpg和动作游戏在底层上的冲突是一个重要原因,等等看策划接下来会怎样找到切入点来讲这一特色发扬光大吧。
②2d游戏的游玩内容限制:
相比于其他游戏在团本来临之前的游玩内容,dnf可以用一个词来形容:匮乏。
这是2d游戏天生的缺点,2d平面但要经过精细设计的世界是很难让人有探索欲望的,而2d游戏的代入感也很差(个人认为dnf劣质的过场是阻碍大家了解dnf剧情的最大门槛)导致剧情和任务线明显不能作为游玩的重点。
综上所述,策划交出了这版本的答卷:喂养系统。rpg的两大特点,剧情和养成,剧情上搞不了幺蛾子,那就在养成上做文章,而喂养系统就是策划在第一次改变时做出的尝试。我个人对它的评价很高,因为我能看到我的提升不再来源于纯随机的运气,而是来自于我每天的“耕耘”,而词条等级的上下浮动也有一定的随机性,让喂养系统不至于沦为纯粹的机械式劳动。
关于这一点要提一嘴,之前的策划提出的答卷是“鼓励多号”,这一点现在依然没有改动。但在新的方案提出后,多号明显开始变得尾大不掉,是将来新版本需要策划一直头疼的历史遗留问题。


总结
很明显地可以看出,dnf在评价一路走低的100版本之后,新上任的策划在积极地寻求新的道路,就110版本目前的评价来看,获得了一些成功,至少在对韩服主策划的评价上不再是一面倒的情况。
希望大家能够积极地表达对新的改动的观点,不论是积极还是消极,都将是未来新改动的参考因素,最后都将回馈到我们的游玩体验上。
也希望大家能够适应这条新的道路,在越来越好(指游戏设计方面)的dnf中体会游戏的快乐。


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 楼主| 2023-1-15 17:42 发表于 甘肃 | 显示全部楼层
关于喂养系统,我的看法是:不论是鼓励多号,还是喂养,还是深渊,本质上都是为了解决2d游戏在平时的游玩内容匮乏(这是2d游戏天生的缺点)的解决方案,就是这版本策划想到了这么个点子,然后觉得好像可行,然后再细化之后推出,他没什么初衷也不是故意恶心人,本质还是为了解决问题。
其实大伙儿可以在这楼头脑风暴一下,dnf除了以上的办法,还有什么方式来填补平时游玩内容的想法吗?

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先想个办法给个消耗pl的途径吧,pl没事干看的我好难受  详情 回复 2023-1-15 18:53 发表于:上海
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2023-1-15 17:20 发表于 四川 | 显示全部楼层
我只想知道喂养版本什么时候结束啊

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我已经写了,鼓励多号和喂养本质上都是为了解决2d游戏在平时的游玩内容匮乏的解决方案,现在就看策划那边收到的反馈如何  详情 回复 2023-1-15 17:25 发表于:甘肃
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2023-1-15 17:23 发表于 广东 | 显示全部楼层
就军团和优化做得不错,其他都是依托答辩
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 楼主| 2023-1-15 17:25 发表于 甘肃 来自移动设备 | 显示全部楼层
是白丝控惹 发表于 2023-01-15 17:20:40
我只想知道喂养版本什么时候结束啊


我已经写了,鼓励多号和喂养本质上都是为了解决2d游戏在平时的游玩内容匮乏的解决方案,现在就看策划那边收到的反馈如何
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2023-1-15 17:25 发表于 江苏 来自移动设备 | 显示全部楼层
今年撇开国服sm策划不做人行为,就韩服更新110内容我是挺满意的,比100好玩多了

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确实国服把韩服辛辛苦苦给攒的好感全嚯嚯没了  详情 回复 2023-1-15 18:39 发表于:内蒙古
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2023-1-15 17:25 发表于 广西 | 显示全部楼层
多数都赞同,就是这个词条喂养是真的有点难受,不知道设立这个词条系统时的初衷,也许是我理解浅薄,欢迎各位解答一番

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初衷让玩家更方便获取装备,更容易体验到想要的装备,同时不影响毕业周期,也降低装备改动以及新副本加扩展包以后更方便装备的更换,像以前靠刷刷刷或者纯靠做得好几个月才能体验到新版本装备,而获得装备后就无所事事版本末期,现在开服个把礼拜大部队就能体验到毕业装备了  详情 回复 2023-1-16 09:42 发表于:浙江
延长版本时间,同时逐步提升,让玩家能有那种从达到门槛通关的艰辛到最终成形征服副本的成就感。  详情 回复 2023-1-15 18:41 发表于:内蒙古
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2023-1-15 17:26 发表于 浙江 | 显示全部楼层
把团本竞拍改成网游一样  通关必给毕业装备和消耗品之类的, 土豪竞拍 穷逼分钱。  那么110版本所有的缺点全都可以忽略。
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2023-1-15 17:29 发表于 湖北 来自移动设备 | 显示全部楼层
我也关心这喂养模式什么时候结束,我等快结束了送80词条
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2023-1-15 17:32 发表于 广东 来自移动设备 | 显示全部楼层
喂养系统我的评价是依托答辩
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2023-1-15 17:34 发表于 湖北 来自移动设备 | 显示全部楼层
我觉得喂养比刷深渊凑装备更有养成角色的成就感,这个团本也很有意思,打团跟队友沟通配合过一个机制的反馈真的很强,一波200增伤加太阳,出来伤害比别的队高一截,在语音里听得出一个队的都很兴奋

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深渊的随机性太大了,甚至怀疑可能还存在背包检测机制。  详情 回复 2023-1-15 18:41 发表于:内蒙古
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