写在前面的话:这一期点评说实话是看了大家最近一段时间对各个策划的满意和不满意之处有感而发,当然这是一篇个人映像的帖子,如果有意见相左的。你tm来打我啊! 首先我们来聊聊DNF这款游戏吧. DNF这款游戏是于05年公开发行的MMOACT类型游戏,即英文“Massively Multiplayer Online Action Game”,也就是“大型多人在线动作类游戏”。 名称为Dungeon& Fighter也有叫DungeonFighter Oline的 05年正式公开发行, 提到游戏呢,就不得不提到制作人,接下来的时间里我会一一盘点dnf历任的制作人,尽请期待吧。 1.0:纯真且略显懵懂的香草时代 第一任制作人兼职项目企划;金胤宗 他作为严格意义上的第一任策划,其近乎里程碑式的影响,基本决定了游戏的大体框架和剧情延展。 他的作品囊括了早期绝大部分的副本关卡,受限于早期的开发平台,那些略显糟糕的技能表现和稍微延迟的怪物被击反馈与引人入胜的冒险故事都是出自他的手笔,早期转职与觉醒近乎变态难度的任务设计,依据账户注册人性别发放对应的“觉醒之证”称号等,严格来说这是一个完美的香草时代。不过可惜的是他在制作完大部分内容以后就很快的退出了开发团队。 2.0:改革-燃烧热血的武斗青春 第二任制作人兼任项目总监:金大建 前韩国星际争霸 职业选手。 机械师/人族之父。 他还因负责平衡在线游戏《地下城与勇士》而闻名。当然,以一种糟糕的方式...... 圣,即Saint Guild的简称,是1997-1998年星际争霸战网最大的公会之一。 这算不上什么值得纪念的成就,但是他完成了人族两大战术之一的机械师人族流派理念,并确立了该战术,备受推崇。尤其是当对方龙骑在入口被堵住的情况下突入时,拔出一只秃鹰在龙骑之间挖洞埋地雷俘虏龙骑的打法在当时是革命性的。 Seulgi Kim,Terran另外两个战术的先驱,与Bionic Terran一起,是堪称人族两大开拓者的人物。 当然,林耀焕是将以这种方式建立的两种核心战术结合起来,真正让人族复活的选手。也可以看作是职业选手时代用机制对抗虫族的开拓者。 不过,当时的成绩并不是很好。就是因为bionic太烂了,所以他想用他的机械师做点什么。早期,他用掩体克服了虫族对战的这种不足,并赢得了重大的获奖比赛。但是随着时间的流逝,虫族的操作越来越发达, 据说大约在2000年底或2001年初,林耀焕在与林耀焕交流的过程中,教会了金大建,金大建则教导了Mechanic林耀焕。但林耀焕是个机械师,而金大建则表示,他没能把仿生学变成自己的。 之后,两人似乎都恢复了原状. 出人意料的在岛屿地图他玩的非常好,尤其是SnowBound,甚至打败了所有的Zerg toss。传说在某届大赛中,他们只用闪击战术和掩体战术就打败了虫族。 他的机械流操作能力成为了人族粉丝的热门话题,一时间连载了一本名为《人族奇幻》的小说,其中一位名叫林耀焕的用户,是林耀焕的虫族和金大的结合体-gun's Toss,激活。这样的选手最终出现在了星空版的后半段,果然展现出了梦幻般的技术和成绩。 这次比赛异常激烈尽管他在对抗对手的人族战术时表现出色,但他的仿生生物总是挡路。 尽管媒体评价他已经度过了作为玩家的全盛时期,但他还是在2001年SKY杯Ongamenet星际联赛中晋级了八强。 在某些方面,他是可以被视为仿生人族的创始人的游戏玩家,例如在早期阶段受到限制的Byun Hyun-tae和Jung Myung -whun 。 此后,他于 2002 年 5 月 2 日入伍,实际上以职业选手身份退役。 之后,他正式进入NEOPLE公司,担任企划组的工作。 而此时,他又以《地下城与勇士》的平衡经理身份重新出现在大众面前。 当时,作为副本平衡操作的标杆,它被媒体批评为烂到骨子里。 游戏的平衡问题一直是用户热议的话题,但在金大建负责平衡的年代,是弱势职业无法正常打副本的时代,所以权重mangkae这个词也不同于现在,在尹明真政权之后稳定下来。 当金大建负责平衡时,被面纱包裹着,当时默默无闻的神枪手玩家们纷纷提出强烈的抗议。 但这种批评随着神枪手重做。尤其是随着机械师随着重置被提升到传说中的顶尖幻神级别。这些批评也消失了其也被冠以为“机械师之父”荣誉称号,但随着机械师这个职业在后续的版本屡次被削弱而陷入绝望的深渊。 他所提出的理论“热爱会使你对游戏与工作的动力更加强大”,这套理论也几乎成为了他担任制作人时期的标杆。2009年加入NEOPLE后一直如此 经历Cyphers后,2012年左右离开Neople,转投A Storm,在企划组工作期间,负责Project MC和最强军团的平衡和系统规划, 但据悉他是在2015 年。参考截至2018年,我们目前正在参与热血M的开发. 其在任时期的副本多数是以普通攻击穿插技能衔接为主,其引入了以,神枪手的手雷系统,狂战士与剑魂的鲜血狂暴与里鬼剑术一类可以代替普通攻击进行衔接的标杆技能。 同时也使得dnf逐渐向着竞技类游戏的方向走去,其中角斗场和街头战斗的引入也是在其指导下逐步引入的。
这一期是第一二任元老策划的生平与事迹(虽然还都在人世)
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