本帖最后由 合朔新月 于 2023-2-5 19:15 编辑
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突然接到了相关通知,因此补档重发!并非二次水贴!
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大渣好,我是合朔新月,模型区的作者之一,非常荣幸能编写这期科普课题。
相信绝大多数人都听过像素图、位图,但是对于点阵图却是第一次听说,文章开头我先简单说明一下, 点阵图你可以理解成一位母亲,而像素图和位图可以说是两个孩子,位图这个孩子的性格复杂,多变!而我们这次的主角像素图,可以说是一个比较简单,但是灵魂非常有趣的孩子! 就像这么简单的一个画面,用像素图来表现却非常有趣! 20世纪末,由于集成电路技术限制,图元处理技术还不算发达,图像处理也很简单,多数游戏厂商采用的画面表现形式都是像素图, 比如大家熟悉的任天堂游戏公司的电视机游戏,那个年代可以说是像素图的高光时代! 很多我们熟知并津津乐道的游戏,如魂斗罗、马里奥、拳皇横版格斗系列,都是由像素图画构成的游戏。 后来随着集成电路技术迅猛发展,对于图像处理有了更多的纵深,游戏可以用更加复杂、绚丽的位图来表现。游戏画也从一开始的横版、平面,演变成2.5D,3D,甚至是VR。 像素游戏也从一开始的火热,到最后被淘汰,贴上了落伍、过气的标签。那段时期,像素图从业画师,也从一开始的热门高薪行业,变成无人问津的冷门岗位。
但是,有时候我们追逐的快乐其实很简单,尤其是在物欲横流的现今,可能有一天放假,你打扫房间,翻出了家里落满灰尘的游戏机,连接到电视上,插上游戏卡,玩起了那些熟悉得不能再熟悉的游戏! 那些曾经陪伴了你童年的游戏,在面对复杂社会惆怅的日子,又让你忘记烦忧的度过了一个下午。
是的,在经历很多很多之后,我们追求的往往最初的那份感动! 大鱼大肉鲍鱼龙虾后,往往怀念以前吃的粗茶淡饭、素食白粥。 身价千万坐拥美女无数,却往往怀念已消失在茫茫人海的初恋女友。 这是人类的 本质啊! 大彻大悟后,是返璞归真,更何况是像素画表现形式,这么一个有趣的灵魂! 2008年,一个备受国内媒体关注的游戏公测了,他就地下城与勇士,一经开放,火爆异常,基本上网吧里的所有人都在玩地下城与勇士, 就是这个看起来像是红白机小游戏的像素游戏,让曾经畅快的FPS射击游戏,精美的3D角色扮演游戏,都不香了!
DNF是一个从角色、怪物、副本等主要图像都是由像素图构成游戏,以简约干净的像素风格和畅爽淋漓的操作打击在当时的游戏界独树一帜,游戏玩家数量瞬间突破百万,最火爆的时候连想上线玩游戏都是一个奢侈
DNF的成功,也让很多游戏从业者发现了新的商机,很多Steam上的独立小游戏找到了新的开发方向,纷纷也推出了自己的像素风游戏!这些像素游戏甚至抢占了Steam游戏的半壁江山。

首先说一下在现今,点阵图是什么?什么才算是像素图,怎么区分和位图的区别!
两个都是由像素点块排列成阵,前者是位图极限拉伸缩小放大,后者是彻彻底底的像素点构成,两者都属于点阵图!
点阵图,由一个个像素(点)组成,也被称作位图或栅格图像。严格来说,基本上我们电脑上的图片、手机里存储的照片,都属于点阵图,不过点阵图是一个比较早期的概念词了, 像素图和位图都属于点阵图!但是点阵图最早期的核心概念,应该是像素图,但现在这个概念已经流失了,所以如今人们提及像素图和位图的区别时,很少提及点阵图!
在数码成像发达的现今,点阵图也代表不了位图了!毕竟现在手机的摄像头都动不动数百万像素了,已经是如银河繁星一样的像素海洋,亦无法被称之为点(阵)了。 这种复杂像素单元构成的点阵图统称为位图!位图则通常指包含成百上千万的复杂的颜色和坐标点的大图片,视觉上无法察觉像素点的存在, 而是放大多倍后,实际上由大量看似无序的像素点组成,完整效果很精细的图片。通常指电子照片,电子图画等。
像素图和位图的区别就在于,前者是由有序的像素点组成的,图片小,而后者是超大量无序的像素点组成,图片大。而两者都属于点阵图。 而真正意义上的像素图是以最小的像素点为单位,通过人为的艺术加工,在有限的范围内,有规律的布局组合的图片,可以说,像素图必须是通过艺术者的加工才能产生的。 通常用在特定的地方,如电脑图标,网页界面,游戏图片等。
这里就用DNF来举例,为大家描述一下何为像素艺术,首先DNF定位是横版格斗游戏,本身的画面表现就是有限制的,在不到200*200 px(像素点)表现每个角色的特点、甚至是不同的风格特色的装扮, 在有限的空间里,用像素点,实现高表现力,本身就是一个很艺术的行为。 很多人不明所以的小伙伴有时候会对补丁制作者提出这样一个无理取闹的需求,我给你一张高清的角色海报,你帮我做成游戏里的人物,应该很简单吧?毕竟我提供的海报这么清晰! 为什么这样的要求是无理取闹,海报这么清晰,你把他缩小一下不就行了吗? 不论是什么图片处理软件,都不可能把一张高清的位图海报,直接缩成具有高表现力的像素图,只能缩成无序的像素点,一团糊!
例如这张宇智波鼬的海报,我将它缩成游戏角色的大小尺寸
可以看到整个画面已经有些模糊了,有些乱入角色补丁的感觉,除了能从整体上看出来是宇智波鼬,一些细节已经看不太清了!
那么照着这个尺寸,重新用画笔一点一点临摹构画一个新的图画,是不是就是像素画了呢? 你好,从理论上来说是的,但实际操作完全不是那么回事!
正如上述所说的,像素画是一种艺术,画像素是一种艺术行为,没有经过反复的练习和复杂的学习过程,即便有很高的绘画基础,也只能临摹成这个样子!
这个才是真正的像素画,菱角分明,构图干净,可以看清衣服褶皱细节,裙摆角度,光影细节等等。 因为像素图的表现空间有限,所以真正的像素艺术,是会给观者留下想象补偿空间。 想象补偿空间也就是我们在观看这个像素图时,脑海中会自动补偿出图中表现得很朦胧甚至不存在的部分,比如宇智波鼬的这个护额,实际上放大图片我们会看到的是
护额部分仅仅是一些不规则的像素点,缩小到100%的画面上居然会在我们脑海中形成一个完整甚至上面有划痕的护额。 (当然如果你没看过这个动漫,不了解这个角色,脑海就不会形成相应的东西!真实的故事:这个角色怎么带个银色的王冠?)
像素画就像一个美人,多一分则胖、少一分则瘦。都说文无第一、武无第二。绘画应该归类为文艺类,绘画的表现有些难分高低, 比如技法高,但是意境低,是写实派。不追求技法,但是意境高,是抽象派。 但像素画是个例外,像素画本身就是用精湛的技法,用抽象的形式,去表现写实的意境。所以像素画师的水平高低对比,像比武结果一样显而易见。
下面就用大家都熟悉的,深受DNF玩家喜爱的一个天空套,深渊骑士天空套来举例说明。
深渊骑士在DNF初期版本里,以高额三速加成以及拉风的外观,都让它成为土豪的绝对象征!
在不损失像素点的情况下,我们把深渊骑士套的比例放大500%来看,可以看到上面有序排列的像素点,如果是有过像素绘画经验的人, 可以感觉得到这上面的像素点颜色排列和过度,甚至每个像素点的落点,都是干净非常讲究的! 但是没有像素绘画经验的人,放大像素图后,他们只是感受到一排排的锯齿!像是一张彩色玩具拼图一样! 无论有没有像素绘画经验,在100%比例下,他们都可以感受到像素画菱角分明、色彩别致的魅力!
在创作过程中,像素绘画创作者使用的都是放大后的画布(至少500%),确保自己可以准确描绘每个像素点,因为多画或者少点了一个像素点,都容易让整个画面看起来并不那么协调! 那么像素绘画创作者是如何保证自己在放大,保证自己的“彩色拼图”最终可以在100%比例下呈现最完美的呢? 实际上每个可以绘制像素图的绘图软件,都有双视窗功能,创作者可以同时在一个画布打开两个窗口,一个用来监视实际比例下的表现,另一个用于方便放大后的创作! 像素画也是一个非常严谨的工程,几个像素点都可以影响整体画面,表现出不同的概念! 比如深渊骑士套的这个眼神,我认为是其亮点之一,用四个交错的像素点,就表现出了一个身披重装的暗黑骑士的犀利眼神。 那么我们去掉其中的两个像素点,整个面部表情表现出来的概念立马变得不一样了, 想要画好像素图,把你想要展现的表现出来,如果像素画法精湛,那么最终作品呈现的表现力就比较强。 但不论你是什么流派技法的像素画师,都必须遵循像素画的基本画法! 在像素绘画中,就连曲线的像素点排列都是讲究阶梯法的,不然你画出来的作品就真的是一坨马赛克了!(摘自像素绘画基础教程)。 像素图之所以能被称为艺术,是因为要在有限的空间里,展现无限的想象力!
很多同学对神器龙袍天空嗤之以鼻,认为DNF现在越做越页游! 可能在坑钱方面和特效越来越页游,但是像素画这块,我要为龙袍叫屈!
能在这种局限下达到这种表现力,龙袍已经是满分了!并不像一些同学说的,DNF越来越页游!可能特效页游,但起码时装不含糊,没有页游可以做到这个精细程度!

5. 广受欢迎的像素风格
那么除了DNF,像素画在其他游戏上的表现如何呢!?
此处应该提一下“我的世界”毕竟是像素表现到极致的游戏! 就像文章开头所说的,很多Steam上的独立游戏,虽然大部分是为了节约成本、但还是有一些以这种“无厘头”的像素画风,让人眼前一亮,吸引玩家。它们虽然没有爆火,不过也成绩斐然! 例如:helltaker,这只是一个推箱子游戏!却在Steam上好评如潮。纵观之下,是不是也是因为这种独特的像素风,才让它获得了这种成功呢! 这里安利一款老游戏,可能有人玩过,那就是洛克人X4,我认为是卡普空的力作之一了,PC端就可以玩。 绝对的像素风,无论你是喜欢射击还是格斗,都可以在这游戏里体会到像素风横版格斗畅快淋漓的打击感,美中不足的就是没有防御技能,不过最好的防御不就是进攻嘛!

像素图游戏风格首先就是简约干练,因为图像较小,可以在现有配置下构建出来复杂的系统,比如DNF的技能。而且像素图并不会存在画风过时的概念(因为现在像素风游戏本身已经是一种复古了!) 因为是像素风格,玩家对游戏期待值上限不会太高,只要玩法够吸引人,玩家会很快的就在游戏中得到满足,这也是优点之一。 现在大多数人都经历了FC红白机时代,对像素游戏会有一种独特的情怀! 其次对于游戏开发者来说,像素风也节约了成本,一个大型游戏的开发团队可能需要上百人,而一个像素风的独立游戏可能只需要五六个人, 他们不用考虑建模、特效方面的烦恼,可以把更多精力放在游戏玩法开发上,这也是很多独立游戏非常好玩的原因! 无论是开放式世界、横版格斗类游戏、甚至是虚拟恋爱类,像素图都可以驾驭。
总而言之像素风游戏未来的前景是光明的,以后像素风格的游戏会越来越多,玩法也会越来越吸引人。让我们拭目以待吧!
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