本帖最后由 丶咖喱给给灬 于 2023-2-26 17:05 编辑
首先是关于灵通贴膜的相对秒伤倍率
灵通肩,腰的CD收益选取四层(0-3)下的平均收益,灵通鞋的CD收益选取三层(0-2)下的平均收益,模板分别为出血(40%冷却恢复)和空血(15%冷却恢复)。
首先折合秒伤计算,但是,秒伤并非实战,数据仅供参考,具体实战思路分析会写在后边。
在冷却恢复一致的情况下,该表全职业可参考,收益率是一样的。
出血模板下,肩膀腰带对应技能秒伤提升率为14.8%,鞋对应技能秒伤提升率为13.1%。 空血模板下,肩膀腰带对应技能秒伤提升率为17.8%,鞋对应技能秒伤提升率为15.7%。 以此为基准,折算职业秒伤(含觉醒)得出剑帝的相对应倍率如下。 基础模板贴膜是4冰花+猎食腰,图选取冰花腰是为了展示属强基础,实际计算为猎食腰。 其他职业的相应秒伤倍率可大致参考为如下结论。 出血模板下 灵通肩膀所对应的技能秒伤占比为大约为8.1%以上时,秒伤方面为正收益。 灵通腰带所对应的技能秒伤占比为大约为19.8%以上时,秒伤方面为正收益。 灵通鞋子所对应的技能秒伤占比为大约为7.3%以上时,秒伤方面为正收益。 空血模板下 灵通肩膀所对应的技能秒伤占比为大约为6.7%以上时,秒伤方面为正收益。 灵通腰带所对应的技能秒伤占比为大约为16.9%以上时,秒伤方面为正收益。 灵通鞋子所对应的技能秒伤占比为大约为5.6%以上时,秒伤方面为正收益。 关于自定义攻强方面,不同自定义与模板的攻强不同,会导致灵通肩膀,鞋子数据出现偏差,可忽略不计。 自定义属强方面,以上模板无任何自定义15属强词条,每多出一条15属强,都会放大灵通腰带倍率的占比。 举例就是,剑帝出血模板385属强下,替换腰带秒伤提升为0.89%,在我自用出血含自定义462属强下,秒伤提升倍率放大为1.24%。 以上结论仅供参考。 秒伤不等于实战,秒伤不等于实战,秒伤不等于实战。
结合实战的思路分析 我这边以剑帝视角为主,提供一个灵通实战方面的思路,你可以以这个思路去思考自己的职业是否适合灵通。 实战情况下,增益期的爆发输出为主,常态输出为辅。 秒伤可以反应出一个职业的常态输出,但是无法反应出一个职业增益期的爆发输出。 目前游戏环境下,主要增益期为三种。 1,三奶持续40s的大太阳。 2,三奶持续31s的小太阳。 3,通关机制之后的攻击加成或者倍率补正,一般为60s。 所以,我们的重点应该放在,40s,31s,60s。这三个时间段中。 先说肩膀和腰带对应的CD临近的樱花,莲花,花舞,后统称为“樱莲闪”。 樱莲闪,由于CD临近,个人习惯一直将其三者合并释放。 三个技能,占据剑帝含觉醒秒伤的37.8%,不含觉醒秒伤的41.2%,可谓是剑帝的核心输出。 由上述图表可以看出。 无灵通的情况下,40s和60s的上限分别就是两轮和三轮樱莲闪,而有灵通的情况下,出血可较为轻松的多打出一轮樱莲闪,不同层数的情况下,每轮爆发可以拥有3-9s不等的容错时间。空血则是对层数的要求更高,可在较为极限的情况下,多一轮樱莲闪。 31s环境下,灵通技能次数无明显优势,为劣势区间。 所以就灵通肩膀腰带而言,我个人是推荐装配的。 他的下限,也就是说你由于各种情况,多打不出来一轮樱莲闪,仅仅只会损失4%的输出。(如果自定义属强够多,这个损失还会变的更低。) 而他的上限,40s情况下,两轮变三轮,保底的提升就是8%以上,正常小技能空转多的话,实际提升远高于8%。 60s情况下,三轮变四轮,保底的提升就是5%以上,正常小技能空转多的话,实际提升远高于5%。 这就是一个选择,看看你是否愿意,用4%的下限,去换取一个更高的上限。 还有目前经常看到的九保莲花单挂灵通肩膀的情况,就像是我上边提到的一样,樱花,莲花,花舞三者CD基本一致,实战中,如果能保证打出多打出一轮莲花,拿到肩膀的上限,那么同样的情况下,我觉得也应该能拿到腰带的上限。 剑帝由于这三个技能CD的问题,你只用监控其中任意一个技能的灵通层数,就能判断出其他两个的层数,这也是剑帝使用灵通的优势所在。 关于灵通鞋 参照上面的思路,灵通鞋对应的95,在31s和60s和环境中,属于其优势区间,具体的上下限,我这边没有计算,这玩意提升肯定是有的,但是实际情况是,这技能实战太容易空了,网络稍微波动一下,冲过去抓一下巴卡尔的牛子,然后无事发生。 带不带看个人选择把。
然后就是关于剑帝的一些个人吐槽把。 我经常看到拿着修炼场的打桩数据去判断职业强度的,这种判断方式对其他职业是否准确暂且不论,但是就剑帝而言,这版本拿着修炼场打桩数据去衡量剑帝的强度,是不准确的。 打桩数据是由各种方面决定的,职业数据只是其中之一,其他的,例如,版本主流搭配的CD适配率,技能释放期间的宠物覆盖率等等,都会对打桩的数据产生影响。 目标版本主流的出血搭配里(拿出血举例,是因为目前打桩图大多数都是出血打桩。),CDR是处于一个天然的弱势的,技能次数与非CDR职业根本拉不开差距,导致及其吃亏。 而剑帝,他更是CDR职业里面一朵奇葩,对版本主流装备的CD适配率低到了低无可低,别的职业,核心输出技能CD起码都是错开的,可能仅仅只会有那么一个技能适配率低一些,剑帝的核心樱莲闪,三者的CD都卡在一个及其尴尬的位置,20s刚出头,CD的浪费率令人发指。 同样的技能,对比别的职业,可能秒伤加起来,剑帝的秒伤甚至会略优,但是在打桩中,由于其他职业的CD利用率高,同样的技能,在剑帝秒伤占优的情况下,限定次数之后,实际伤害可能还会低上个20%-30%不等。 总的来说,这版本剑帝数据并不出彩,再加上他那令人发指的CD浪费率,导致本不富裕的家庭雪上加霜。
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