本帖最后由 sevanco 于 2023-3-3 00:21 编辑
结论:(这个是在计算中的c模板和奶萝奶妈模板下的阈值,如果模板变换就要重新带入计算下)
奶萝还是需要偏爱对象的能力更强时才会更优秀;
常驻:
当偏爱对象输出占比大于44.43%时,奶萝常驻的队伍提升大于奶妈;当偏爱对象输出占比大于49.96%时,奶萝常驻的队伍提升大于奶爸;
爆发:
①不考虑太阳持续时间区别时,当偏爱对象输出占比大于41.56%时,奶萝爆发的队伍提升大于奶妈;当偏爱对象输出占比大于57.25%时,奶萝爆发的队伍提升大于奶爸
②使用极限太阳持续时间(奶萝45s,奶妈奶爸40s)时,当偏爱对象输出占比大于1.6%时,奶萝爆发的队伍提升大于奶妈;当偏爱对象输出占比大于15.95%时,奶萝爆发的队伍提升大于奶爸
③使用修正太阳持续时间(奶萝42s,奶妈奶爸40s)时,当偏爱对象输出占比大于24.45%时,奶萝爆发的队伍提升大于奶妈;当偏爱对象输出占比大于39.55%时,奶萝爆发的队伍提升大于奶爸
注:
对于极限太阳时间中,偏爱对象只要大于1.6%,队伍收益已经大于奶妈并没有误算;
①首先,这个设定下奶萝的太阳比奶妈奶爸长了5秒,奶妈奶爸这5秒带入的是常驻奶量,奶萝使用的仍然是爆发奶量。并且这个设定下C默认是在不间断平稳输出,这5秒没空转。所以奶萝多的5秒太阳收益会很高。(实战中不会收益这么高)
②从结果分析, 奶妈此时的太阳倍率已经和奶萝非偏爱的倍率基本接近,所以从这里一眼就能看出偏爱c的阈值一定是远远小于30%的;
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今天看到有人发了韩服四奶的模板图,所以重新拿模特计算了下(正好我想问下这个数据对不对,因为之前的一个帖子的扒别人的数据好像不太一样,主要体现在奶妈奶萝的太阳区别)
首先模板图如下:

设c模板的力智为α,三攻为β 设奶萝的偏爱值buff量为力智a,三攻b,太阳为c 设奶妈(爸)的偏爱值buff量为力智a',三攻b',太阳为c' 设3c的伤害比为m(偏爱):n:z 设奶萝时间系数为T,奶妈(爸)时间系数为T',T≥T'【时间系数为太阳持续时间,以奶萝的时间作为一个标准战斗时长,后续计算奶妈奶爸通过常驻时间补齐时长】 设偏爱提升倍率j,非偏爱提升倍率k,奶妈(爸)提升倍率l
(1+0.004(α+a+c))*(β+b)*T j=———————————— (1+0.004α)*β*T
(1+0.004(α+a/1.15+c))*(β+b/1.15)*T k=———————————————— (1+0.004α)*β*T
((1+0.004(α+a'+c'))*(β+b')*T')+(1+0.004(α+a'))*(β+b')*(T-T') l=——————————————————————————— (1+0.004α)*β*T
j-l 当m大于(1-————)时,奶萝的队伍提升大于奶妈(爸) j-k
推导过程有点长,在另一个帖子里面就不重新发了; 计算过程
设:
得:
奶萝偏爱C伤害占比阈值(大于阈值时奶萝队伍收益更高)
不考虑太阳时长:
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