本帖最后由 黎轩桤 于 2023-3-9 21:29 编辑
(涉及:男气功,血法(猩红法师),次元行者,女柔道,女大枪,女机械,缔造者和精灵骑士8个职业)
哈喽,大家好呀,这里是黎轩桤!国服巴卡尔团本已经开了快两个月了,而且第一批全勤玩家的转职书也差不多要出炉了,所以今天呢想从个人实际体验出发,对自己玩的几个输出C职业做一个相对比较个人的综合的评价,帮助大家转职书的选择,主要涉及的职业有男气功,血法(猩红法师),次元行者,女柔道,女大枪,女机械,缔造者和精灵骑士8个职业,接下来的内容将从个人的实际体验出发,给出中肯现实的评析,如果有其他观点,欢迎在评论区讨论。本文仅限于对职业的个人相对主观评价,但是也最真实反映在实战中我的体验,不代表对某个职业的褒贬,排名等,请各位讨论不要上头。
首先先贴一下我个人的账号和冒险团成就,这些职业都是我有在玩的。


男气功
综合评价:★★★★(满分五星,下同)
男气功从我入坑以来就是我的大号,熟练度高,所以走的是攻速出血流派,男气功最大的特点就是优秀的伤害结构,中游觉醒+中上游大技能+优秀小技能组,使得这个职业无论在爆发,续航环境都有着非常不俗的表现,属于是护石改命的职业;同时由于buff自带攻速有较好的手感,加上肘击,瞬步等位移技能,位移较为灵活;无敌技能有超模的罩子,以及用的不多但是较为优秀的TP蹲伏(点满TP后2s一个,每次持续0.6s无敌)都是很优秀的小无敌技能。
同时缺点也是存在的,目前最大的缺点——特色卡顿,个人估计是念气环绕的连击计算问题,导致男气功在巴卡尔本体呆的时间越久帧数越低,低的时候能到十几帧,除非电脑配置很高,否则卡顿很明显,不知道这个问题会不会被重视和解决;其二就是能量问题,在男气功改版之后能量问题不但没被优化反而有点小退,目前的表现是爆发期由于有月辉和二觉的能量补给,合理安排释放顺序即可,能量问题不突出;但是缠斗阶段,由于频繁过图和走位躲技能,导致小技能续的能量较为吃紧,多少有点出现技能空转的问题,但可以通过练习降低影响,总体来说算是一个通过练习能够换取伤害的职业,技能操作难度不大,只需要练习能量的获取即可;另外一个小缺点就是部分技能范围相对较小,比如70级的冲云,是定点出伤害,范围较小;以及60级的矛几乎是贴身范围;乃至主力的75雷切也是范围较小,不注意练习的话很容易会丢伤害。
评价大概是目前版本一线头部职业,装备流派也没有限制,跟目前主流的装备流派都有不错的契合度,是一个非常推荐的职业。
最后说一下一直看到说的男气功的打击感的问题,由于是法系技能职业,跟乌鸡,柔道这种近身格斗职业还是有很大差距的,同时大部分技能技能段数多,范围中等,与元素、魔道这类远程大范围魔法职业来比视觉冲击感就较为弱,所以玩惯了其他其他强打击系职业的玩家对男气功第一印象应该确实有点别扭的,但是我个人觉得熟练之后还是玩的挺顺手的,这点就看个人感受了。
血法(猩红法师)
综合评价:★★★★★
没想到吧,这个一直很冷门而且被认为下水道的职业,在我的评价里面能拿满星。但是这种评价并不是空穴来风,血法作为老牌的下水道冷门职业,被国服特色和谐影响还是挺大的,但是在经历34改版和加强之后,目前在巴卡尔版本的表现已经非常优秀了,毫不夸张地说,血法是我所有职业当中打巴卡尔最舒服的职业。
本身拥有较为优秀的伤害结构,血法只有一个比较强势的75级护石技能,除此之外没有其他的突出技能,但是这也是他技能组优秀的原因——平均,从35级甚至从15级开始,各个等级区间都有能用的技能,没有特别弱的技能,而且其技能大部分脱手,不脱手的技能虽然有长后摇但是都是带有长时间无敌帧,加上表现中等的觉醒,血法是我玩的职业里面表现最稳定最平均的,爆发续航均很舒服;除了伤害和技能组之外,血法能拿满星的原因还在于神级位移——血影步,1s一个的瞬间移动,配合脱手技能能够在巴卡尔的攻击当中几乎无伤,站桩技能又自带无敌,输出环境非常安逸。(补充一下,血法的40级技能囚笼带护石是一个秒伤超过10w的超模小技能,需要6s时间结算,带护石之后范围达到半屏,在大龙地图打全伤害是很容易的,可以考虑放弃80护石选择40级囚笼)
我认为血法目前版本已经没有特别明显的缺点,以前被吐槽的出伤害慢,后摇长,在目前巴卡尔团本不算是一个很明显的缺点,而且由于伤害分布平均,一些长演出技能就算丢失部分伤害也能保持总体输出伤害的稳定。另外一个就是特色不明显,虽然设置了血气槽的设定,但实际来看这个设定并没有特别好玩的地方(耗血系列技能不耗蓝稍许适配MP套,但是MP套本身也不够强势),血气槽通过少量的练习即可适应,实战不会卡技能释放,可以放心带空血套。
总体评价能够跻身一线位置,与实战和装备适配性都很强,相对推荐的职业。
次元行者
综合评价:★☆
目前男法五职业毫无疑问的垫底职业,与其他四个职业差出不止一个层级;经历了卢克西版本超级二觉的辉煌之后,在巴卡尔版本四处碰壁。
同样先从伤害结构来看,伤害来源主要来自双觉以及75、80、95,五个技能的爆发,爆发大技能数据中上游,但是没有觉醒的话总量也不够突出,算上双觉的话演出时间过长,小技能数据勉强尚可,但是形态不佳,35级技能炸弹前后摇大,范围小且延迟爆炸,很容易空,40级蜂群定点设置长时间演出,容易打不全,本来就没什么续航伤害,这就更雪上加霜;导致次元在缠斗过程中非常弱势;
另外一个原因是次元的技能想要拥有好的形态,基本是需要通过强化舍弃部分伤害的,比如万花镜脱手,45脱手,75脱手快速结算等等。小技能范围小,结算慢,清小怪非常难用,要是用大技能清,大技能本身CD太长会导致打boss少了一个主力爆发,爆发就更不足了。
关于无敌,无敌不算很多,而且都需要有怪物抓取,无敌的万花镜和聚爆伤害较低,输出和无敌无法兼顾,浪费输出时间,而且主力技能不脱手时只是霸体不带无敌,比如75,45,95等,实战输出用起来很不顺手。(本来就没啥续航了,缠斗起来技能还难用,甚至打空,强顶输出可能会被打死,用无敌技能又没什么伤害)
还有特有的迷雾机制,几乎必须在同一x轴才能上,不上就会亏相当一部分伤害,巴卡尔本体每次重新回到房间都需要重新上迷雾,本身就不好上,再加上容易忘记补,这也是实战亏伤害的原因之一。加上双线操作练习成本很高,乖离系列技能衔接释放过快会导致技能被柔没了,操作难度还是有的
总体来说综合表现在二线末甚至三线的位置了,另外次元由于95释放需要耗血,所以本身不是很适配空血流派(堆HP上限到20w左右可以走,但是达成限制相对较高)个人非常不推荐。
女柔道
综合评价:★★★☆
女柔道在95,100版本也是老牌的下水道职业,由于其独特的抓取技能设定,导致了之前由于网络波动和延迟卡顿造成的空抓成为最致命的缺点,但是近年来网络环境和游戏优化之后,这个问题被缓解了很多,经历了34改版和多轮职业平衡之后,目前可以算是一线水准的职业。
首先老样子,伤害结构上来看,符合爆发职业的设定,大技能出手快结算快数据中上游,CD偏长是每个爆发职业的痛处了,但是好在目前版本的灵通肩鞋子,覆盖的95、75、40技能都是女柔道的伤害主力技能,所以伤害结构来说没有特别尴尬,在爆发职业中算是比较优秀的。
其次,女柔道表现最抢眼的特点在于,连招灵活,虽然贴身肉搏,但是输出环境较为舒服,无情抓取给女柔道提供了非常灵活的选择空间,抓取系技能既可以不柔化蹭2-3s的无敌,也可以无情抓取柔化快速爆发,比如35,40,95这类,打击系列技能干净利落不站桩,不容易吃伤害,加上非常少见但是吃香的滞空能力,可以说熟练之后实战拥有无限可能;而且本身的技能打击感极强,目前巨龙版本boss体型巨大不容易空抓意味着无敌几乎是一定能蹭到的,伤害也是几乎不会丢的。
而缺点呢,一个就是上面提到的,爆发职业的通病CD太久,目前主流的空血流派和自异常流派在上攻速鞋之后都是缺CD的,本身连击能力也不突出;其二就是多变的技能形态和连招技巧需要比较多的时间扎在修炼场练习以及实战训练,一开始可能会玩不习惯,相对于其他职业的话需要多花费一点时间(但个人来讲感觉也不是特别难,只需要熟悉一些固定的技能连携释放即可);其三就是技能范围偏小,清小怪能力较弱,但由于小怪大部分可抓取,所以有地狱摇篮的情况下清小怪总体来说也还好。
总体而言是一个一线中游水平的职业强度,本身也是固伤,相对来说打造成本会低一点(虽然我一直认为固伤打造成本也就少了个12武器的钱而已....)
女大枪
综合评价:★★★☆
女大枪在我看来一直是一个比较中庸或者说没什么特点的爆发职业,技能往脸上甩就完事了,以前男女大枪算是一个模子职业,但是在护石系统出之后,女大枪与男大枪的差别就出来了。女大枪的护石系统分为了两条路,一条是强化爆发的一条是弥补续航的,目前女大枪的流派选择应该是后者较多(个人估计)
弥补续航的女大枪,核心护石是75技能FSC和60技能电枪,两个较为优秀的高阶无色,优化手感,提高伤害方面是很吃香的,这个流派的女大枪伤害结构更加合理化(个人觉得合理就是不能伤害全部集中在小部分技能上),让这个职业牺牲了一小部分爆发伤害的情况下换来了极大程度的续航能力,总体表现很优秀(前两天借朋友号打的男大枪,感觉已经和女大枪是两个职业了)。
实战方面而言,女大枪最大的优势在于——远程,技能的X范围极大,而且大部分技能脱手,前后摇小,能够站在非常安全的位置输出,且技能范围较大,清小怪能力不弱,总体而言实战较为舒服(我出血攻速的女大枪打完团下来都吃不到几次伤害)
当然缺点也是很明显,除了觉醒之外没有任何无敌,如果怪贴你脸上了,你只能尝试滑铲溜开,否则只能硬吃伤害,所以女大枪舒服的环境肯定是组队环境,因为怪物的仇恨会被队友吸引,不会一直追着你跑,而且你在远处队友在近处,队友会优先吸引怪物的仇恨,有人顶在前面的时候女大枪就很舒服了;另一个缺点,部分技能的Y轴太小,技能会空,尤其是FSC,判定范围虽然优化过但依旧很尴尬。其次就是95的形态真的很拉胯,3s站桩时间+长前后摇,虽然灵通鞋很香,但是女大枪95真的有些时候很难香起来。
个人评价二线中上游职业,但是女枪一姐一直是隔壁漫游。
女机械
综合评价:★★
宇宙级职业,看下面评析。
技能伤害单从结构来说,G系列占用三个技能的SP但只能打出不到两个技能的伤害,平时就是切G3打伤害,G2偶尔切出来喷一下然后切回G3,G1除了配合猎鹰爆发之外几乎用不到,中阶技能有个高达有个机场双护石技能还算中规中矩,但是高阶技能真的惨不忍睹,猎鹰是堆栈型技能本身单次伤害就不高(就算G1秒喷三发也不太够看),60,70数据低迷,80也不突出,完全颠覆了其他职业的模板,其他职业多少高阶技能会有一个比较强力的主力爆发技能(蓝拳甚至有两个超模高阶),但是女机械,一!个!没!有!加上数据奇低演出奇慢,还容易打空的二觉,导致了女机械爆发量低得可怜,续航的话,就一个猎鹰能看(但是猎鹰的秒伤数据真的不突出),靠G3这种小技能续航不现实,只能说数据和伤害结构有点奇行种了。
其次就是操作量上,刚才说的G系列,相比于其他职业打伤害操作量,假如你现在挂了G3,你想要打G2的伤害就需要按G2切到G2,再按一下喷射,然后按G3切回G3,再按一下挂到怪物头上,总共四下按键,实际你这操作增加的伤害,也就是一个G2喷射的伤害而已,但你又不能不切G2,本来就没啥伤害了,再不扣点伤害出来要埋在土里了。除此之外G3的索敌范围很小,基本半个 屏幕不到的距离,你要是躲攻击跑远了一点,G3自动被扯断了,你得重新回到怪物身边去再按一下G3挂上去,实战很容易会因为太混乱没看到G3被扯断,忘记挂G3少伤害。
再来就是无敌问题,先不说除了觉醒没有任何技能带无敌,单纯说觉醒无敌就已经输了一大截了,二觉因为脱手,所以无敌帧只有0.5s甚至更短,其他职业好歹有个2-4s,女机械想用二觉蹭无敌是真的天方夜谭了,滑铲是唯一位移手段了,而且G3的限制你不可能离怪太远,总之实战环境蛮差的(但总比次元要好上那么一丢丢)
当然女机械也是有一点点优点的,比如丢技能速度很快,除了95之外也几乎全脱手,没有前后摇,方便跑位,不太容易被抓到破招伤害;以及她很漂亮!
总体评价,宇宙级职业,玩可以玩,但是不是很舒服,非真爱慎入。
缔造者
综合评价:★★☆
缔造在大伙印象里面是一个实打实的续航职业,但是我真正入坑之后,才发现缔造是一个更像是一个中程爆发职业,缔造的觉醒是开启45s的buff,使得期间放绝大部分技能脱手而且大幅减少操作量,缔造的大部分爆发伤害基本就靠这个觉醒,在没有觉醒buff的时候,各种小技能操作量大而且伤害低,唯一有伤害的技能是冰雪降临和灵魂链接,爆发技能算95和狮子头,在没有觉醒buff的时候其他技能几乎没有伤害。
缔造的伤害来自于塞蛋,尽可能在觉醒期间塞更多的小技能进去,大部分技能都是能量条机制,所以可以根据怪物血量控制输出的量,而且比较不怕技能空转,但是还是那个问题,除了刚刚说的那几个技能之外,其他技能伤害低的可怜,冰雪+链接+三觉在40s的打桩占比能接近过50%,试问哪个职业三个技能加起来占比能有这么高的,仅此缔造一家了,没了觉醒的时候更像是一个超级兵。
缔造的技能并不是全屏释放,虽然是鼠标点,但是大部分技能有一个以自身为圆心的圆形范围,核心冰雪降临的圈还很小,所以实战是不能躲在非常安全的角落放技能,还是得围着怪转,这就造成必须同时注意“技能CD”“怪物移动”“怪物攻击”“控制自身移动躲避”,多线程操作,一开始可能会注意不过来,需要大量的实战练习才可以,联系成本很高。
但是缔造的无敌技能很强,虽然在巴卡尔被削弱了一大波,但是缔造的无敌还是很顶的,守护左键不带护石是一个长达三秒的不脱手无敌,一次满能量条能连续释放两次,右键是一个冰罩子,类似于男气功的念气罩,也是满能量能连续释放两个,平时刷图持续时间6s,但是巴卡尔被削到了两秒,但是利用好这两个能够改善自身的输出环境,但是就是操作量可能还挺大的。
综合评价缔造是一个三线职业,机制比较特别,入坑需谨慎。
精灵骑士
综合评价:★★★
到了最后一个炫舞骑士了,炫舞骑士本身的强度还是很高的,但是这里我评价的是我个人的体验,最多只能给到三星了。首先澄清,精灵骑士的修炼场和实战是完完全全两个职业,修炼场练熟了到实战起来依旧是一个小白,基本需要从头练起。
先从精灵骑士的伤害结构来看,符合爆发职业的通用模板,中阶技能40级风枪表现出色,带护石的35技能表现也可圈可点,总体算是爆发职业中的中上游水平,但依旧达不到实战舒服的程度,高阶技能CD过长还是明显感觉得到的。全职业第一的二三觉数据也给精灵的爆发锦上添花。
但是问题在哪?其一,技能范围与判定范围均非常小,很难有一个出色的范围清怪技能(风枪可以用来清怪,但是范围还是不够大,而且在怪堆中间很可能会导致猛攻打空,没法脱手输出不说还把连C断了);其二,精灵骑士几乎每个技能都需要用剑盾猛攻(空格)来连携,也就是说必须遇怪贴脸才不会断连,猛攻的判定范围也很小,实战中怪要是死了或者跑了就会出现没法猛攻柔化技能导致原地罚站的情况;其三实战丢伤害问题,如果没有巨额的实战练习,实战输出节奏是多变的,很容易出现断C的情况,这就导致了丢失巨量伤害(4C情况比6C少大概30%的伤害)这就出现了本来我这个职业修炼场不断C能打100%的伤害,实战只能打个七八十,而其它职业修炼场能打100%,实战多多少少能打个九成以上,操作确实困难,连锁条的节奏可以通过练习来形成肌肉记忆,但是实战的猛攻节奏和打桩差距真的太大了,实战起来又要贴脸,输出环境差,我玩起来我容易进入混乱状态。
地精的优势,在于本身蓝盾回调,有超高额度减伤,甚至能硬抗巴卡尔机制失败的爆炸(队友在身后也可以拉着队友一起),然后本身有高额全属抗加成,左槽这种250属抗词条触发完全没压力;此外,精灵骑士在进入异常的时候可以给自己一个buff解除异常状态并且持续几秒钟,相当于自带一个小世界仪,实战用起来也很实用。
总而言之,精灵骑士在我这里只能算二线中上游水平,操作难度,尤其是实战操作难度非常高,入坑谨慎