本帖最后由 风一样目田 于 2023-3-22 19:32 编辑
自异常相关的帖子我近期发过几个了。除了开始的两个攻略贴外,其他的帖我希望每个帖解决一个问题,保持轻量、明确。这个帖子要解决的问题是:
自异常挂自定义的伤害上限低?真的是大号不适合走的流派吗?
数据对照的依然是同为直伤流派的空血。简便缘故,依然采用攻速鞋模板;cdr和伤害比例依然采用2:1。
金字塔原则,照例先上简要结论,后续上数据图表。
简要结论
1、可挂自定义数量上,攻速自异常比攻速空血少一个头肩部位 。具体分别为:攻速自异常4个,上衣 ≈左槽>右槽≈耳环;攻速空血5个,上衣 >左槽>头肩 >右槽≈耳环。
2、要挂多个完美4词条自定义,攻速空血由于不自带异常触发能力,基本锁定邪龙武器 。若要用制式武器 ,只有三种情形:一,成为阳寿玩家,特殊3件自定义均为限定4词条,其中左槽限定恩特,且特殊3件爆出的异常5技攻词条都限定毒5,血、火、电都不行;二,固定队伍玩家,有一个固定的自异常队友或邪龙武器队友,奶C均可;三,忍受猎食肩腰贴膜的不稳定触发,接受不确定的暖机时间,和概率空档。
3、挂满完美4词条自定义时,攻速自异常的综合伤害强度(即不考虑坦度)低于获取难度相当的攻速空血(邪龙武器),幅度为3.8%;低于获取难度极高的攻速空血(制式武器),幅度为8.6%。
4、没有完美4词条深潜肩时,挂4个完美4词条自定义的情况下,攻速自异常与攻速空血(邪龙武器)的综合伤害强度几乎持平,稍强一丢丢。
5、挂满自定义时的生存能力,攻速自异常爆杀攻速空血。4个自定义位置的替换对攻速自异常的生存能力几乎不造成任何影响(只少了耳环的蚊子腿7000双防,核心生存能力在手镯、戒指的30%减伤,而锁定的头肩部位,不论电肩还是火肩都是强力的生存超模件),而单挂空血手+恩特上衣时,攻速空血的生存能力几乎腰斩(失去了风暴耳环的巨额蓝量、吃药回蓝+50%、技能耗蓝-20%,换毒腰动力腰带的每秒2000回蓝)。
6、异常5技攻词条可以近似视为攻速自异常的专属词条,无损触发。实际选择中,如果是电肩搭配,则尽量不要毒5词条,优先血5、火5、电5词条;毒腰搭配则任意。
模板参数
职业:蓝拳。物理百分比,自带10%的cdr,技能全系分布较为均衡。蓝拳是我60版本入坑就主玩的职业,虽然改版很大,但总体相对最熟悉,技能加点、次数均参照40s两套大无色打桩。
打造:红12毕业打造。武器耳环红13,双至尊+龙袍+收集箱,武器装扮稀有(75技能lv+1)。主页玲珑8攻速,默认装扮页玲珑无攻速。附魔为全属强,单属强取火。词条全身80。无玉。
防具贴膜:按两个流派最大化收益,下同。猎食裤腰+灵通鞋固定。头肩冰花(攻速自异常)或猎食(攻速空血);上衣雷光或猎食,视攻速需求定,雷光默认组队触发16%攻速。
首饰贴膜:黑天天(攻速自异常)或天天黑(攻速空血)。
武器贴膜:均为龙8+技攻7。
坦度相关数据说明:模特为皮甲剑影,防具红10(裤子红11),继承之前攻略贴的参数。
冷却相关数据说明:取洗衣机为标杆(不受灵通和护石影响),计算相对增减,对应伤害的相对增减。
数据+图表
攻速自异常1套,设为基准。伤害和cdr均以此为对象计算增减。
攻速空血(制式武器)1套,攻速空血(邪龙武器)3套(有完美深潜肩2套 & 无完美深潜肩1套)。
# 攻速自异常-4自定义【基准】
编号:A-01(攻速自异常-4自定义)
伤害:100%【相对值0%】
cdr:31.6%【相对值0%】
折算综合强度增幅:0%
坦度相关:物防50%,红19w,外加强力生存部件电肩【跟不挂自定义相比几乎没有变化】
备注:电肩缘故,有50%概率需要起手暖机(最长需暖机7s),触发后15s内有摸怪,可无缝续杯;实战需注意血量不能到50%以下
说明:这里采用星灭腰+电肩搭配。攻速有8富余(按组队计算),有星灭腰在的情况下,攻速鞋不难凑。毒腰火肩搭配凑攻速比较苛刻,常规满细节133攻速(暂不考虑回廊装备),仍会差7攻速。需要换4攻速的武器装扮(亏1%伤害),另需要第二页徽章补3攻速,强度大差不差,就不单列了。
伤害强度相关看后面的对比。生存方面必须提的是,自异常挂自定义几乎不影响坦度。功能性发生变化的地方主要有二,一是右槽的cdr,带自定义就没法带奔涌右/宠物右;二是耳环的补触发功能(可以大多数时候起手4异常)和异常延时功能没了(手镯、肩膀都是15s,耳环是20s)。
。
# 攻速空血(制式武器)-5自定义
编号:B-01(攻速空血-制式武器-5自定义)
伤害:108.6%【相对值+8.6%】
cdr:31.6%【相对值0%】
折算综合强度增幅:+8.6%
坦度相关:物防38%,蓝23w,回蓝能力约为打怪1.7%每秒,不吃奶回血【参考估值。换掉铃铛折算+5%面板防御,换掉风暴耳环折算6w蓝量】
备注:4词条且要用制式武器,获取难度极高,是4词条完美之上再加上一层高难度
说明:这是攻速空血挂自定义追求极限伤害强度的理论最高搭配。攻速140%,猎食上衣卡门槛达标,雷光上衣则多16%攻速,低1%伤害,不过多的16%攻速别的地方也转化不成伤害。冷却跟攻速自异常的4自定义搭配持平,伤害高8.6%。这8.6%有苛刻的条件,而且有不低的代价。
代价是生存能力不小的削减,主要是风暴耳环和动力腰摘下。接近40%的防御,20多w的蓝量,打怪回蓝有猎食肩的情况下超过黄昏圣堂的水平,看起来好像都不低,但空血的大前提是直伤且不吃奶。空血的本质是一个自强流派,核心在回蓝续航能力。作为对照,巴卡尔手攻速直伤的常驻防御是30%出头,多了10%的减伤,多了一点蓝量,体感上也就比巴卡尔手直伤强一点。打怪回蓝1.7%每秒在长线作战下也是比较普通的,比较形象地讲,大致是连续打怪接近20s(不能断),能回一个雷米的程度。当受到高额伤害的时候,能用的只有10个药,然后就是追着怪物回,回的过程中最好不要被打到,对走位是有比较高要求的。这个削减,同样适用于下面带邪龙武器+毒腰的攻速空血自定义。动力腰的搭配则会好些,续航上多1%的每秒回蓝,不容忽视(没错,动力腰叫动力腰不是浪得虚名)。
至于条件,则是极高的获取难度,版本毕业都不一定能这么凑齐。4词条完美自定义有多难,玩家都懂,空血要带制式武器是难上加难,光算个理论最高伤害无异于纸上谈兵,就跟你要爆一个攻速空血双80恩特上衣一样,军神的难度可能还比这个低点。攻速空血(制式武器)毕业的自定义长这样,其中,毒5和直伤4可以有可替代的下位词条低血攻强,强度目前略低于毒5不到1%,另外长远看,攻强会不断稀释。龙7、直伤4、领主6、破招8这四个词条泛用,不谈。空血左槽限定恩特,且只有3种词条可;自异常左槽4种都可,异常5技攻4种词条也都可。耳环右槽无低血词条,且也是另外两个词条不能是血5、火5、电5,只能是毒5;自异常则4种异常5技攻都可,甚至考虑下位替代的话,耳环右槽不需要深潜,有5557也可以算毕业。而且不是一件,是特殊3都要这样。概率我没有仔细算,但懂的都知道这里面的差别,起码难度差了一个小数点是有的。

当然如果真集齐了,性价比还是不错的,相比出血满身自定义来说,这个相对有可玩性一点。如果没有集齐,真的不要纠结那点综合伤害差距了,高低是1个词条的强度。还不如你去琢磨下这个职业cdr应该多少比较舒服。
这里专门补一下攻速空血补异常触发的问题。如果不是那么多自定义,异常5技攻词条可能是1~3种,那么也可以通过调节装备来触发——腰带、戒指、武器贴膜。但不论怎么调节,“触发异常”这一能力就是占模的。
毒腰的重要性毋庸置疑,毒的触发只此一家别无他处。血、火、电则是戒指,瞬息戒、火戒和电戒。武器贴膜也是一个词条管一种异常。戒指转伤就不考虑了,属于不仅占一个位置,还完整亏1词条自定义,并且导致部分伤害延迟结算。
这里的装备设计设计就很精髓了,不得不佩服尹明镇团队做装备设计的完备考量。4种异常触发,锁定腰带和戒指位置,腰带2+戒指2;再就是宝贵的武器贴膜。每一个异常触发都是有代价的——
毒腰和血腰其实总体不亏模,但亏不亏是放体系内看比较的,在空血体系下,腰带部位是动力之渊。因此,毒腰亏的是动力腰的回蓝,血腰则跟空血的适配性更差,不仅像毒腰一样失去回蓝,失去唯一的cdr部位。
两颗戒指(火戒、电戒)则伤害亏模约1%(同比能量戒);武器贴膜则是直接亏1~2%技攻(空血可以无损选7%技攻,因此其实是亏2%技攻),等于策划告诉你,一个异常触发=1~2%技攻。那么4个异常触发就是5%+,跟邪龙武器亏模一致。又是5%。这个伤害量,就是dnf的110版本装备设计一个基本计量单位,就跟百元钞票一样。
# 攻速空血(邪龙武器)-5自定义-毒腰版
编号:B-02(攻速空血-邪龙武器-5自定义-毒腰)
伤害:103.8%【相对值+3.8%】
cdr:31.6%【相对值0%】
折算综合强度增幅:+3.8%
坦度相关:物防38%,蓝23w,回蓝能力约为打怪1.7%每秒,不吃奶回血【参考估值。换掉铃铛折算+5%面板防御,换掉风暴耳环折算6w蓝量】
备注:无
说明:邪龙武器版本是攻速空血多自定义搭配比较现实的选择。跟B-01平行比较,可以看出来邪龙武器的伤害亏模大致等于1自定义词条,即5%技攻。这也是韩服策划设计整套装备系统的一个度量单位,很多地方都能感觉得到。3.8%这个幅度就比较合理了,主要来自于完美深潜肩(比灵巧肩高约2%)和左槽低血5技攻词条(比异常5技攻词条高约1%),以及泪玉耳环的伤害强度比风暴高出1.5%左右,导致换自定义的话空血会有相应的伤害收益。
这个幅度下,上面提到的坦度折扣是一样的。自异常受损微乎其微,空血受损则肉眼可见,再往下掉一档就要变成巴卡尔手和攻速出血了。
# 攻速空血(邪龙武器)-5自定义-动力腰版
编号:B-03(攻速空血-邪龙武器-5自定义-动力腰)
伤害:106.8%【相对值+6.8%】
cdr:25.6%【相对值+8.8%】
折算综合强度增幅:+2.4%
坦度相关:物防38%,蓝23w,回蓝能力约为打怪2.5%每秒,不吃奶回血【参考估值。换掉铃铛折算+5%面板防御,换掉风暴耳环折算6w蓝量】
备注:无
说明:毒腰换回动力腰,净伤害高了,cd长了。相较上面毒腰的搭配掉了1.4%的综合伤害,表明伤害面上毒腰更优,事实上是因为动力腰有回蓝,可以理解为这个生存属性占模。动力腰的回蓝2000每秒,折算下来将近每秒1%了,四舍五入等于一个猎食肩的回蓝。
# 攻速空血(邪龙武器)-4自定义-无深潜肩
编号:B-04(攻速空血-邪龙武器-4自定义-无深潜肩)
伤害:104.4%【相对值+4.4%】
cdr:25.6%【相对值+8.8%】
折算综合强度增幅:+0%
坦度相关:物防38%,蓝23w,回蓝能力约为打怪2.5%每秒,不吃奶回血【参考估值。换掉铃铛折算+5%面板防御,换掉风暴耳环折算6w蓝量】
备注:无
说明:无完美深潜肩情况,约等于3词条深潜肩,无深潜肩的话需要贴雷光衣,组队吃满攻速鞋。有趣的的是,这个强度就刚好跟攻速自异常的持平了。换句话说,如果没有完美深潜肩,攻速空血在伤害面上是占不到攻速自异常什么便宜的。有完美深潜肩的话就赚个2.4%,要么就舍弃腰带回蓝,多赚一点伤害到3.8%,生存需求不高的职业可以这么调。
很多人带深潜是为了解放右槽,因为攻速不够,3词条也是可以带的;不过带不了宠物右cdr就更少了,这个需要自己考虑合不合算。破招8是香,那么看需要的话能补,比如静谧双音/原子核等。
多余的话
最后,有必要补上一点想法。
我虽然做了这样的比较,但得声明, 我是相当不认同目前广泛存在的迷信自定义的态度的。不仅因为自定义太难出,计算所谓的“伤害上限”跟大多数玩家无关,而且我也不认为挂满自定义是大家统一毕业的方向,尤其是攻速出血标准搭配的扒皮怪,也包括攻速空血无cdr的直伤爆发怪。过度迷信自定义,本质上还是活在修炼场的唯伤害论,属于旧版本遗留的老毒瘤问题了。尹明镇做出来的110版本,装备体系乃至副本设计都或多或少实现了百花齐放,不仅是搭配上实现了多样化,而且复活了诸多在旧版本实际上已经变得没什么意义的属性,比如冷却、防御、三速、红量、蓝量、红蓝回复等。所有这些属性对伤害都有了不错的支撑,不再是无关紧要的存在。
而且单说收益,需要自定义的部位真的没那么多。事实上,除了上衣和左槽,其他9个部件而言,如果自定义没有3.5词条是基本不考虑替换固定ss的,一些部位4词条自定义都还要想一想,比如风暴耳环、奔涌右/宠物右,甚至一些部位完全不考虑自定义,像手镯、鞋子、腰带、项链这些。经常看到好多人带一身的3词条自定义,蚊子腿伤害提升也带,眼里只有伤害提升的百分比的时候,就完全不会考虑代价是什么。就好比蓝灵3词条上衣,真的值得拿20%的承伤debuff换那2%的伤害吗?
拿穿攻速鞋的三个主流派别来讲,攻速出血、攻速空血和攻速自异常,挂满自定义之后伤害强度依次递减,而生存强度依次递增。但算下来会发现,伤害强度减得并不多,大体上阶梯差距都在5%之内的水平;而生存水平的差距就大了去了。
攻速出血满自定义不谈,进图几乎就是扒皮怪,防御差不多个位数。上衣、鞋子把基础防御扣差不多了,这也是破招右很多小团体不让蓝灵C穿的原因,再穿就要欠怪的了。这个基础上,身上全换自定义之后,包括裤子戒指,几乎再无任何防御属性,连7000双防都少,不自带防御加持(比如死灵、斗萝)或特色生存能力(比如红眼、暗帝、花花)的职业基本上难以驾驭。这个流派是代价最高的,换来那5%的伤害,从伤害和生存的交换角度来讲,其实是亏模的。另外,满身自定义的出血流派,不光防御接近白板,还有debuff,比如凑属抗和异抗,都会对配装造成掣肘。
攻速空血居中,下了耳环腰带之后,长线作战也会开始变得不舒服,尤其是回蓝续航的打折可能会让容错率降低,可能会面临一些低蓝量的状况,而短暂地影响操作输出。但基本上还在可接受的范围内。对攻速出血、攻速自异常来说,星灭腰和魔女上衣的存在意味着血量不能下半;而对空血来说,如果回蓝续航差的话,蓝量低了也是要谨慎的,毕竟防御不高的直伤暴毙风险更高,35%~40%的防御也就是皮甲&轻甲职业的原生水平。而且关键是蓝相对回得慢,而自异常的C防御更高,残血了一口奶就上来了。
自异常则是坦度基本不受影响,挂不挂自定义都有一块硬身板,在穿攻速鞋的这三个里面,算是第三档,伤害和生存的均衡教派。攻速空血高出的那3.8%伤害,跟贪伤害的收益是直接挂钩的,直白点说,但凡奶会加点血,攻速自异常挂满自定义是可以全程高强度输出的,但攻速空血不一定。但不论怎么说,挂自定义的话,比起完全舍弃生存属性的攻速出血,攻速空血和攻速自异常都要更适合大多数的职业和玩家,更能够享受到跟怪物战斗的快感,而不是总在战战兢兢的躲怪物技能。
总而言之,伤害和冷却是阴阳相生,输出和生存同样是阴阳相生的。伤害的确是游戏的主轴属性,但是需要各方面因素支撑的。生存并不是手残才需要有,而是如果有了适量的生存能力,就能有更好的输出环境和容错率,就可以打出来更高的伤害,玩家需要根据自己的职业和个人游戏喜好去找到这个平衡。
发帖是希望正本清源,让大家客观看待所谓的流派差距,不要妖魔化,然后在这个前提下,希望有更多的玩家不要再抱持着“伤害高1%就是完爆”的过时观念了。在修炼场把打桩拉满,然后截图去qq群里比数字高低,可能只是这个游戏很小很小的一点乐趣。
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