昨天,我让人给嘲笑了!
事情是这样的
这不是我的小号刚换上两件自定义,想打桩看看伤害嘛!
顺便发到我的小团体里装杯,结果他们居然!
嘿,瞧我这个暴脾气,今天我就得搞懂,什么叫打桩了
大部分DNF玩家都会打桩,不论什么版本,打桩这件事一直有着较高热度,它已成为DNF的重要玩法之一
打桩不仅能判断角色的大致战力水平,也能帮助自己更加了解角色、提升战斗手法
虽说打桩并不完全等于实战,但练习打桩在一定程度上可以帮助实战中有更好发挥
“最”重要的是,打出好成绩后能获得一种别样的“桩B”快感, 说不定还能增强自己在群里的地位呢?(bushi)
打桩对广大DNFer来说这么重要,但依然有些新人还没学会如何正确打桩,今天为大家带来这份打桩入门攻略,教你轻松学会各种打桩小窍门,解锁更高打桩伤害
桩的选择
修练场中作为“桩”的怪物很多,桩的参数设置也有很多,而当前版本的主流桩为暴龙王巴卡尔
由于是团本最终BOSS,且无特定弱点属性、韧性条不易破,所以目前主流公平的打桩对象就是它
参数设置
右边的暴击、命中可点可不点。需要尝试其他装备时可点固定装备性能,这样新装备能继承原装备的所有属性(贴膜、徽章除外)
在当前版本中,许多装备想要达成伤害最大化效果,都需要一定暖机时间,如:
修练场开局就能发动道具效果,使你的最终打桩伤害有所提升,为了测试装备最大强度,建议需要暖机的装备在打桩前召唤沙袋并点击“发动道具”效果
在角色、装备、打造、特色统一的情况下进行对比,装备方选择了无贴膜的直伤装备,武器统一为吞噬本源
采用剑影、刃影两大职业进行打桩对比,我们不讨论装备和职业强度,而是观察同模板下影响打桩伤害的其他因素
手法
以“傻瓜式打桩”和“合理分配式打桩”进行对比,在同一角色、同装备、同打造的情况下出现了截然不同的伤害
许多新手常用傻瓜式打桩法,即开场就下意识丢出技能,输出一套后什么技能亮了就用什么,没有预先对技能释放进行逻辑设计,导致最终伤害较低
这样打桩无法体现一个职业(或一套配装)的真实伤害水平,仅能对自身战力做简单参考
剑影两种打桩方法伤害比值为1:1.119,比起傻瓜式打桩,合理分配后释放顺序后,部分技能次数明显提升(不止图中展示部分),总伤害提升了约12%
剑影提升伤害的关键点在于:
开局将自身的站位安置在左下角,以“鬼步”姿势起手,融入更多小技能连招
期间将CD相同的“鬼连牙”与“幻鬼:连斩”一同使用,为其他技能释放腾出时间
在释放剑术技能时多用可脱手无动作释放的幻鬼系技能,各招式之间可以用带护石的“破魂斩”取消前后摇,形成丝滑连招
在释放“鬼步”连招时,时刻注意保持与怪物的身为,避免调整技能距离错失输出时间
刃影两种打桩方法伤害比值为1:1.182,比起傻瓜式打桩,合理分配后释放顺序后,主力技能次数明显提升,总伤害提升了约18%
刃影提升伤害的关键点在于:
善用收刀术技能,进行无损柔化,打完主力爆发后在平A时尽可能多穿插小技能
如果使用技能偏移了身位,可以用“鬼缚钉”拉回来
当前版本二觉伤害占比不太高,尽量在使用其他主力连招时释放宠物技能以获得更多伤害
合理分配好技能释放顺序,打桩过程中进行“塞蛋式”操作,可以大幅提升打桩伤害
拥有脱手技能的职业,在连招时穿插脱手技能可减少爆发时间、提升技能CD利用率
同时,灵活调整身为也很重要,可以节省更多宝贵的输出时间
除了打桩手法,还有一些其他细节也会影响打桩伤害,也许这些细节带来的提升并不算特别多,但所有细节一点点相加起来,就会形成较大差距
药剂
使用药剂会影响打桩伤害,在同样极限输出手法下,单斗神和满药剂所得到的打桩伤害结果也有一定差距
从最终伤害统计结果可知,在同样的输出手法下(因人工操作,无法保证每一秒每一帧完全相同)
单斗神与日常满药的伤害差距大约为4%左右(测试角色额外用了“赛丽亚特调酷饮”,效果为+5全属性强化),所以吃满各类药剂很重要
力量、智力、属性强化、伤害增加对于角色打桩的最终结果影响十分直观
而三速则要根据配装和职业来考虑是否有影响,大多时候更快的三速能让连招变顺畅,但也有部分职业在速度过快时容易出现技能衔接失误、抓空和身位难调整的情况(如刺客、散打、柔道等)
宠物职业技能释放时机
宠物技能的释放时机也很重要,在40S的打桩模式下,开局会使用第一次宠物技能,打出一套爆发
当第二次宠物技能冷却好时,可以在释放最高爆发技能命中前的瞬间开启宠物技能,以保证更多技能吃满攻击加成(例如蓝拳三觉、征战三觉、刃影三觉等技能的最后一帧触发伤害前使用)
PS:与宠物技能类似,角色穿戴火龙贴膜时,可以在打出爆发伤害前的瞬间开启火龙的技攻增加效果,以最高爆发打完一套输出
总结:
根据以上测试,可以得到几点提升打桩伤害的技巧
1、 合理分配技能释放顺序、提前释放(偷跑)部分技能可以大幅提升打桩伤害,部分职业拥有无动作脱手技能,可以在连招期间进行释放加速爆发,例如:
2、 注意打桩站位,确保自身打出的连招能全部命中;对于会自身改变方向或位置的技能,提前构思好释放顺序和释放逻辑,避免后续调整身位而错失输出时间
3、 合理嗑满日常全药(斗神、魔界秘药、顶级力智、冒险团属强药等)
4、合理安排宠物技能释放时机(在技能命中前的瞬间释放,火龙3贴膜同理)
掌握了上述内容之后,发现自己的伤害依然比同打造的其他玩家低?你需要检查一下他们是否在打桩时藏了其他“小心机”
DNF中,有许多日常不可控的“粗节”也能影响打桩伤害,但大多情况下不能将它们当做默认的打桩增益
1、 回归和网吧Buff
回归/网吧Buff的属性非常强大,拥有高额属性和技能等级加成,能大幅提升角色输出,这种“黑科技”肯定不能算作正常角色战力的一部分
2、 版本活动Buff
活动Buff通常十分强力,近期新春版本的“纯白之息”就能为角色提供大量攻击强化和技能等级加成
如果发现自己的伤害不如别人,可以看看是不是纯白之息等级落后了
不同版本活动会提供不同Buff,具体情况具体分析,然而这些加成只是一时的,切莫将它当成角色的真实战力
3、 活动/绝版药品
部分已经绝版的消耗品道具能为角色提供属性加成、提高伤害,但这些道具在当前版本不能通过普通途径获得,所以更多时候只用来“桩B”,不具备大众参考意义
部分活动药剂的效果甚至强于斗神(与斗神同享CD,不可共用),但这类道具只在活动期间出现,不常驻的话不具备参考意义
4、 压低怪物等级
怪物参数方面,在召唤怪物时都是以副本怪物的天然等级为基准,但修练场可以降低怪物等级,达到角色等级压制提升伤害的效果
这样做的结果当然是让打桩数据膨胀,但也使打桩失去了本身的参考意义
打桩能衡量一个角色的大致战力水平,学会各种手法和技巧,也让我们在面对副本BOSS破防时输出更加得心应手。合理练习打桩能使自己快速进步,提升游戏操作水平
希望大家放平心态、理性面对打桩话题,不刻意放大或妖魔化打桩的本质
我们不排斥通过打桩来测试一个职业、一套装备、一种玩法的强度,但也不要魔怔地将打桩奉为体现实力的唯一标准,这样才能做到真正的了解打桩、合理打桩
未来我们也会进行更多DNF游戏中的“蕉学”和小测试,哪些内容是你所感兴趣的呢?欢迎留言提问,让我们帮你答疑解惑~