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本帖最后由 罪·印 于 2023-4-1 16:26 在APP 编辑
怎么,真觉得dnf是块香饽饽了?
人家罪恶装备好歹是正正经经的格斗游戏,每年evo世界级格斗游戏大赛参加人数最多的格斗游戏,机票模式,更 新 稳 定,角色平衡且主打一个大家一起强,全平台互通,线下线上赛丰富,最近刚搞完arc本家的游戏线下赛,对了还是带着dnfduel一起搞得。
你dnf呢?我就不说出了亚洲谁认你了,格斗游戏?多少年前就不提这茬了,pay to win游戏!就这连顶级副本的机制都还懒得学呢,还有多少人会去pk场?连策划自己都基本放弃了pk!
再说dnf搞得比赛,要是dnf比赛搞的真好就不会有亮哥那样的悲剧了,比赛的奖金拖一年都算快的。人罪恶装备比赛打完决出来的是最顶级操作的玩家,你dnf比赛搞出来的是一个需要外置大脑的?
更新频率这个就更不必说了,买了至尊打了一年白图,魔灵光枪玩家比谁都有发言权。何况最近版内因为更新的原因怨气冲天。
就这还看不起O呢,人家O不搞提前充钱,而且人家是真能团结起来冲的动策划,你创批?止增笑耳。千万别说什么不爽有种别玩啊,真的很喜欢这种结晶浓度捏。
唯商业成绩论是不可取的,片面的。不然拼命证明自己游戏营收多么多么高,体量多么多么大的样子像极了某个你瞧不起的游戏玩家群体。
就像羊了个羊,能一月豪取数亿玩家,数千万营收但它本身只是一个无解的连连看烂作,要是唯商业论这种诈骗小游戏岂不是薄纱dnf?何况真-动作游戏自带高门槛,罪恶装备这种街机对战类不说,鬼泣5只狼之类的游戏商业成绩也远不及dnf,所以他们就是烂货了吗。唯商业营收论是那些资本和策划的考虑,而不是我们玩家,且更不能因此自豪,这种现象之下有着巨大的隐患,资本是盲视只求利益的,玩家不应当引以为荣。
何况现在的dnf内忧外患,游戏生态几乎全灭,引用另一位坛友金柱石,在这个帖子里说的https://bbs.colg.cn/thread-8809603-1-1.html (引用如果有问题随时修改
ip是指品牌影响力,注意是影响力,不是知名度。只是知名度的话,dnf在国内知名度当然很高。
dnf的ip有两个大问题,其一是dnf的负面影响力大于正面影响力,绝大部分脱坑玩家听到dnf的新闻第一反应就是喷策划,路人一听就下意识认为是氪金坑钱游戏。
也就是说,dnf是个受损品牌,劣质IP。当提到一个ip时,却没有多少人愿意为他说好话,那即使他知名度很高,那也得不到大众认可,仅仅停留在“我认识”这个层面。
所以dnf就很奇特,还在玩的玩家喷这个游戏,脱坑的玩家也喷这个游戏,你又找不到帮dnf的说话的,路人看了都很奇怪,这游戏,到底有多坑爹?怎么全在骂?
这样的一个受损ip,np和tx巴不得知名低一点,别黑了,真别黑了。
其二是dnf变现难度极高,ip内核普及度极低,无论是对内还是对外。
对外变现难度高,这个倒不是什么问题,因为这是游戏ip的通病,路人不知道游戏的内容,只能玩家圈内自嗨。
dnf最大的问题是,连自己的主流用户群体都无法转换成ip受众。
典型特征就是,你在游戏里抓一个路人,问他dnf110级剧情讲的什么,他很大概率不知道。
是的,他不知道,一个玩了dnf十五年的玩家,当问到dnf的ip内容时,他居然可以做到一无所知。
你说路人不知道也就算了,一个玩了十几年的玩家,居然也能做到一无所知,这是个什么贵物IP?
这就导致一个问题,我对外变现变不了,对内变现也变不了
你说dnf营收高,对,但都是商业性的内容,比如礼包。
但是请问dnf的ip相关内容有赚到多少钱吗?它的角色,它的故事,它的周边,赚了多少钱呢?
dnf缺死忠粉,特别缺死忠粉,以至于dnf的ip连靠自己的主流用户养活自己都做不到。
它无论什么出内容,都是暴死,因为路人不在乎,连自己的玩家也不买账。
他又不像一些二游,死忠粉特别多,搞ip内容起码能自己养活自己,dnf什么都没有。
dnf真正能得到主流玩家认可的ip是什么?是剧情故事?是西装不锈钢假猪套?是什么情怀记忆?都不是
dnf的ip,就是雪人套像素头魔界人,官方就靠这个苟活。 |
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