本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2023-5-1 23:14 编辑
前言
这个帖子是为后面某个帖子铺路用的。主角是原核之芯耳环。这个耳环分享出来是因为它是理论上常规史诗里提升率最大的一个耳环,而且还是有独特机制的。大异常现在已经越来越多的人知道了,作为这个耳环从年前就开始琢磨怎么用的人,我大概是第一批研究这个东西的玩家。自己也是有大量的实战经验的,个人B站空间有不少和这个耳环有关系的实战视频。应该不算云评测。
装备属性
【属性1】
这个耳环的灵魂属性,在怪物进入石化后,会进入血量锁定的状态。在石化期间受到的所有伤害,会在石化结束后一并结算。此外,还会有最大20%的伤害增幅。
实测这个伤害效果是一个单段伤害,团本的邪龙血条是可以破半血锁定的,其他的怪物不可以。
【属性2】
石化5%技攻,和一般的大异常15%技攻是一个逻辑。只要怪物挂上石化了,就能蹭到30s的技攻buff。伤害词条,没啥说的。灭敌5%的回血,功能有待开发,目前我没发现有啥特别的意义。
【属性3】
石化15%技攻,和自定义的石化15%技攻是一个词条,属性逻辑一模一样。(喂养的时候也可以省点钱)
【属性4】
8%攻速,更容易和攻速鞋搭配。
石化增幅的用法
属性2,3,4都没啥说的,属于伤害支撑。属性1是一个非常强力而且有意思的词条。它不仅数值给的非常高,而且是团队增幅属性。这意味着不仅是你的伤害能吃到这20%的增幅,你的队友同样可以。3C模板之下,相当于一个耳环当3个耳环在用,3个人都能享受得到20%的提升。
因此不仅是自己携带,想玩爆破的玩家,也可以随便让队伍里的谁给你带着这个耳环,你自己去带个宇宙级的石化自定义耳环,白嫖20%的增伤。
由于在石化结束之前伤害会持续累计,因此这个耳环还有个功能,就是允许多段攻击的职业,把自己的伤害全部蓄满,变成一个超级大单段,也就有了特定怪物跳机制的能力了。比如某些怪物血量下降到一定水平的时候会强制进入什么状态,而再下降一个水平后就是另一个机制。当然,最理想的就是直接一发干死。
触发的逻辑
1、谁携带耳环,属性1拉满10个技能就是谁要做的事情。
2、携带者每命中1个技能,增伤2%。命中10个技能,增伤20%。
3、携带者可以使用重复的技能去堆叠层数。
4、如果携带者是C,第一个技能开始就计入层数。
谁适合使用?
放技能很快的职业。
通常石化的可控附加手段来源于石化鞋,或者六方肩/自定义特殊部位施加,这些石化的基本时长都是10s。那么携带者10s内要能打出10个及以上的技能。
讲解
针对这个耳环的属性测试,我专门做了一个视频。时长也不算太长。
有什么用?
你有多少想法,它的上限就能被你挖掘出多少。
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