本帖最后由 君子白砚 于 2023-5-5 15:54 编辑
开篇省流:无脑选择循环(灵魂)套,或按需选择其他搭配。 
贴膜一直以来而承担的都是功能性的查漏补缺,策划对贴膜装备的纸面数据基本不会有较大改动,5套贴膜纯纸面伤害的差距不大,以多自定义空血攻速流为模板计算纸面提升带来的纯伤害数学期望提升率
循环(灵魂)套10.58%(吃70%) 特效(卓越)套10.92%±(期望) 罩子(光辉)套11.19%(被击) 循环(灵魂)套12.09%(吃80%) 范围(深渊)套12.28% 属强(罪恶)套12.83%±(340属强) 循环(灵魂)套13.61%(吃90%) 罩子(光辉)套13.75%(无被击) 循环(灵魂)套15.12%(吃满)
特效(卓越)套主要加成由较高的攻击强化提供,且均为非伤害型控制效果(束缚、眩晕、冰冻),只适合单刷的大天域党。
范围(深渊)套只对技能详情中“[范围信息] 词条”有加成,技能范围增加在一定程度上可以提升输出的手感,蓝拳绝大部分主力无色技能均可吃到范围词条加成但“技能范围”和“寻敌范围”是两个概念,110版本的所有范围词条均无法提高蓝拳的“寻敌范围”,除了视觉效果和搬砖时较为便捷外,与其他职业相比,范围词条带来的加成对蓝拳意义不大。
属强(罪恶)套提升中规中矩,即使在国服特色高属强的模板下加成的稀释也并不严重,且提供一定量的三速和属抗及双防,可按需搭配。
罩子(光辉)套Debuff触发条件为"被击时"而非"受到总生命值1%以上伤害时",故空血流无法逃课该Debuff,且经测试得出被击时所有罩子套贴膜被击效果会同时触发,在与其他有保护罩的装备一起使用时保护罩血量直接加算,装备的“保护罩效果数值上限”Buff为乘算数值。保护罩未被击破的情况下被击不会触发被击判定,理论上来说穿护盾类装备数量越多,保护罩血量越多,越不容易触发副作用,如半血流自带65%血量的保护罩,配合上武器贴膜的保护罩血量增加,与光辉套相性良好。
这里重点讲一下循环套 (1)我们可以简单的把循环套的效果理解为——释放该技能后下9个技能内不得重复释放该技能,以该方式进行技能循环即可吃满加成; (2)在手法水平足够支撑到实战技能空转率极低的情况下我们甚至可以更为简单粗暴的把循环套的效果理解为——冷却时间X秒以上的技能均可无脑吃满加成,冷却时间X秒以下的技能视情况可吃到40%-60%加成。
绕来绕去的词条解释毫无意义(三国杀一个技能就是一篇作文既视感),而这“每9个技能后循环释放相同技能便能吃满加成”的触发方式,也是我给这套贴膜起名为循环套的由来。
以蓝拳视角为模板 三个觉醒必吃满加成(不会吧不会吧,不会有人觉醒cd期间放不了10个技能?!),蓝拳除觉醒外有无色主力输出技能8个+非无色主力输出技能2个
根据我复刻实战输出手法打出的打桩占比及技能顺序排列可知,6个洗衣机中有2个吃到了加成(为了吃满灵通腰带我通常习惯于将洗衣机成组打出),其他无色全部吃满加成,7个破碎4个小三,其中4个破碎2个小三吃到了加成,蓝拳有俯冲摆动虎袭神反砸地瞬拳俯冲系等相当多的下位技能,根据计算即使吃到80%加成也基本持平其他几套贴膜,养成将这些后摇较小的技能塞入输出或跑位间歇的习惯后会获得远超其他搭配的提升(操作换取收益)。
结论非无色主力输出技能和堆栈型技能吃满循环套加成的概率在50%±浮动(该类技能特点为CD较短释放间隔较短),按打桩数据计算得出吃满加成的技能伤害占比为91.9%,用该数字乘以循环套数学期望提升率15.12%得出——我日常输出习惯模板下该套技能顺序实际提升率为13.89%±,依然是五套中最高。 |