前言
本文基于旅人45特化,来讲解一下特化装备的选择,以及如何根据自身情况来判断一个技能是否值得特化。
这里的主要思路就是控制变量;在其他条件不变的情况,只考虑更换特化装备带来的影响。 所以至于是40s打桩还是巴卡尔打团,只要看45占比就行。 至于作为操作者来说能不能手搓,或者会不会控灵通腰层数,是自动45还是手动45,这些都是完全不影响的。 如何进行判断
首先我们要判断一个技能特化后,伤害是提升了还是降低了;可以遵循以下逻辑。
首先在目前版本中,比较难以获取的特化装备主要在自定义上,而像是武器贴膜,装备贴膜等都是可以比较轻松更改的。
那么由此我们可以在装备部位来进行对比。
未特化时总伤=特化技能伤害+其他技能伤害
特化时总伤=特化技能伤害*(1+提升率)+其他技能伤害*(1-降低率)
当未特化时总伤=特化时总伤时,这就是一个临界点也就是可以算出特化技能在你没有特化的时候占比要达到多少,才能让总伤害不降低。
下面以旅人45为例子,常规搭配攻速空血如下。
更换恩特肩膀为例
假如以替换恩特手搓肩膀为例,让我们来看一下45技能的提升率。

注意这里之所以不使用45+30%冷却&45+20%伤害的词条,是因为45是一个对技能秒伤利用率非常高的技能;这个技能几乎不太会空转。所以选这个词条自降秒伤很多,在特化45的时候实际并不会用上。
当然像鬼泣这种45卡洛部分伤害不受冷却影响的就无所谓了,类似的还有审判双80上衣,召唤45牛头王特化肩。

这样一来45的提升率在28.64%,那么接下来我们选择一个45以外的其他技能,来观察其单次伤害的变化。


注意由于这里使用了手搓词条,所以对其他技能也要求手搓。如果做不到的话提升率会变低。

可以看到觉醒外单次伤害仍然增加了2.1%,但是需要其他技能也手搓。觉醒的话伤害则是降低了8.84%
那么这里的话实际在巴卡尔不刷新觉醒的地图中,觉醒的占比往往在15%甚至更低。
按照这么计算;觉醒这里亏的相当于15%*8.84%=1.326%,这个是完全能被上面手搓技能的2.1%提升和45的28.64%提升所覆盖的。
所以如果你能全技能手搓,那么恩特肩膀是一定对总伤有提升的。
但如果说我只手搓45,其他技能都不手搓呢?
通过上面的公式:设x为特化前45的占比,如果要总伤害变高,只能是

这样我们通过简单的计算可以得出,当在没有特化时,也就是45的占比要达到23.59%占比时,特化后总伤才不会亏。
这个占比的话常规搭配还是比较难以达到的,所以对于一些主力技能95,80,75,70,40等还是需要手搓才行。
注意这里其他所有的条件都是可以根据你自身需求变化的,比如我的搭配是4灵通空血攻速,你的搭配可能是其他贴膜+出血攻速;但是否决定更换特化装备的逻辑是一致的。
更换魔女下装为例
仍然是以空血攻速模板来进行计算,这里先暂时不考虑因为替换下装而带来的攻速影响。毕竟攻速可以补充的手段还是比较多,这里先简化处理一下;手动补了24攻速。因为旅人45作为堆栈技能且形态优秀,这里就直接按秒伤来计算,20CDR提升率视作25%。
当然实际是肯定不能和25%的直接加成相提并论的,只是用秒伤来计算的话理论上等效而已。



可以看到对于45单技能伤害提升在18.94%;算上CD的提升为48.675%,对于其他技能,可以看到是降低了5.61%
同样运用上面的公式进行计算,这种就是对魔女下装最有利的算法。

但如果我们结合实际考虑,按照常规的CD伤害比1:2进行转化,同时不对攻速进行补正,替换为石化鞋。
这个时候计算结果就会大不一样45的提升变更为了10.98%,算上CD折算的提升10%,就是22.08%,其他技能则是降低了11.92%



仍然通过上面的公式计算

这是一个常态下不可能达到的占比。所以如果按照更实际的情况考量,魔女下装的特化能力是比较弱的。
假设我们再结合第一部分的恩特肩膀,也就是再恩特肩膀特化以后,占比是否能达到35.06%
23.59%*(1+28.64%)=30.35%
可以发现即时是按照恩特肩膀特化后,仍然达不到魔女下装需求的占比。
当然还有一种,就是对45的秒伤非常有信心,但是不补正攻速。这样的话(1+10.98%)*(1/(1-20%))=38.725%
按照公式计算

就和上面不手搓恩特肩膀的占比需求比较类似了,只是笔者个人虽然对于45的秒伤有一定信心,但要说100%利用也不太能做到。
当然如果是已经使用恩特肩的前提下,那魔女下装还是可以考虑下的。
武器贴膜
所以综上来看,旅人45特化价值并没有想象中那么高,不过在武器贴膜上还是有些用处。
比如旅人困难巴卡尔武器融合词条就可以选择这条27词条与8词条进行对比
 
对比之下,旅人的所有技能伤害降低了1.14%


然后我们按照旅人秒伤的提升率来计算,就是(1-1.14%)/(1-9%),最终计算可以得出只要45占比达到11.66%都可以更换。
当然也有人觉得直接用秒伤可能对旅人的45高估了,那么我们按照常规1:2的折算来看,把9%CDR视作一个对旅人45+4.5%技攻的词条。
那么结果就会变成需要45的占比达到25.63%;这个的话也是在有恩特肩的前提下就可以选用了。
【小结】
所以从以上结论可以看出,对于旅人的45是恩特肩膀算得上是最重要的一环;即便是只手搓45,对于45的占比需求也不是很高。
武器贴膜的话也还算可以,只是看你对于45的秒伤信心有多强了。
魔女下装则是最后才考虑特化的部位了,而且会大量占用你的攻速;如果不用红皮肩膀,攻速鞋很难穿的上,要不就是要用大量徽章来补。
小技能与基础精通特化
那么由此其实大部分读者不难发现,实际上这版本的特化对于绝大部分职业而言都是不赚或者说亏的。
只有像死灵大巴平x这种不受冷却影响的技能,才能使用恩特双35加成来获得高收益。
而且也要看具体技能对应装备所在的位置,像是双35所在的恩特下装,也是因为有出血伤害+20%这个单词条强度高才能让总伤不亏。
恩特肩膀的手搓+12%也是类似;像是魔女下装就因为没有这种单词条特别强力的情况,导致选择的优先级要非常后面了
而这版本基础精通和小技能都是在固定装备上就有很厉害的特化,像是无色冰晶耳环,黑猫头肩,白猫魔法石;他们对于特化技能的加成都是非常夸张的,远胜过了常规史诗乃至于自定义。



比如白猫,叠满对15-35主动就是34.4的技攻和10%恢复速度。哪怕不考虑10%恢复速度,这个34.4的技攻已经把4词条自定义都碾压了。
这也是为什么韩服小技能流贯穿了整个110级版本的缘由,从一开始1-30全技能加成对于战法的帮助,到后面砍了一刀变成15-35主动的加成,但也仍然能被死灵,男弹药和女弹药等用来玩小技能流。
女弹药实际也是小技能的变种,她打输出的还是雷这个小技能,95和切利都是它的辅助,它们本身的伤害反而不重要;就像奶和C的关系一样。

而审判为何如果强势也有特化的原因在,基础精通每件装备的加成已经很夸张了,而且不少是基础精通和技攻的双加成。再配合上恩特上衣双80;审判平x又不吃冷却时间增加的负面效果,让审判基础精通流在本版本大放异彩。
其他职业特化
此外还有一种技能特化追求的是单技能观感,总伤害实际是不如未特化的时候。

驱魔著名的二觉一斧秒怪,魔道的CP糖拍和佣兵的覆灭之枪;从总伤来说实际是变低了的。
但驱魔这个既然怪都能秒了,那其实总伤已经不重要了,反正不特化打一套是秒,二觉一斧头也是秒,不特化就算高,怪物也没那么多血让你打了。只是这个需要团队配合,大部分玩家都不适用。

魔道的CP糖拍则是因为可以切武器,CP武器对于糖拍的加成是极其巨大的,而且副本有怪只限制了切装备,没有限制切武器;所以完全可以备用一把CP一把制式来变相降低了其他技能的降低率。而且特化糖拍对于魔道这个本身偏续航的职业也能解决燃眉之急,特别是在国服这种伤害溢出的前提下,灵活切换武器可以为魔道的爆发期增色不少。

佣兵的覆灭之枪则是比较追求观感上的刺激了。

还有白手这种利用极·神剑术的特性,通过特化75主动技能的同时,让部分技能的部分伤害也吃到了加成;从而变相降低了其他技能的降低率
实质上常规搭配白手和特化75白手的总伤是差不多的,但这里就有另一个优势了;也就是技能复刻率的问题。
因为整套技能中往往会有形态不那么好,或者范围小,或者CD偏短会空转的技能,导致常规搭配的总伤无法达到预期,而上面说到的特化高阶技能都是实战中技能复刻率很高的。
总结
对于旅人而言

恩特肩是可以考虑的特化装备;但如果是只手搓45那么需要45占比有23.59% 才能不亏总伤。如愿意手搓主力技能的话,总伤基本不会亏

魔女下装因为减大量45的冷却,如果按保守的算法来折算为伤害提升,那么魔女下装一般都不会考虑选用,除非是武器贴膜和恩特肩膀已经特化完了,最后一件才有可能考虑魔女下装。如果按照激进的算法,直接按秒伤提升,那么魔女下装所需占比为23.53%,与恩特肩膀的只手搓45接近。笔者个人更偏向保守的算法。

巴卡尔困难武器贴膜同样减少45冷却,但幅度没那么大,即时是保守算法对于45的占比需求也只有25.63%,只要有恩特肩膀就可以选用了。
实际上特化在很多版本以前就有了,从异界乃至更早期的史诗,粉装等都有这样的设计。我们现在常用的护石和符文实际也是一个道理,所以在选择9保符文的时候,实际上也可以用这种控制变量的思路,符文全部选用不在你9保考虑内的技能,然后根据你的实战占比,来保最高占比的护石技能。
常规判断一个技能是否值得用装备去特化,用以下公式计算特化前该技能占比即可。
未特化时总伤=特化技能伤害+其他技能伤害
特化时总伤=特化技能伤害*(1+提升率)+其他技能伤害*(1-降低率)
由此来计算出特化技能在没有特化时候的占比;这里把没有特化时候的占比设为x,那么其他技能占比就是1-x;总伤害就是1。
由此计算出x需要大于等于多少,才有换特化装备的价值。
x*(1+提升率)+(1-x)*(1-降低率)≥1
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