本帖最后由 decosta 于 2023-7-10 16:38 编辑
前言
各位老爷少爷、夫人小姐,下午好。
写这个帖子是想 分享团本环境下次元行者面临的困境及恶性bug,同时展望即将来临的职业平衡。即使您不玩次元行者,也希望这篇帖子能帮助您了解这个职业。
在本帖中, 特别重要的事项用红色加粗文字表示, 次要的事项用橙色加粗文字表示, 再次则是黑色加粗文字。
一、现版本次元行者困境
次元行者在巴卡尔团本中, 主要面临的问题按优先级降序为输出形态陈旧、装备适配度极低、被动机制落后、数据低下。
1. 输出形态陈旧主要体现为:
① 主力技能出伤速度慢,范围明显不足。如 强化粒子风暴出伤速度慢; 蜂群Y轴范围小,出伤速度较慢; 粒子波范围极小; 聚爆范围明显不足; 禁锢Y轴范围明显不足。
② 部分技能前后摇大。如 强化离子束、 强化粒子风暴、 强化二觉。
③ 输出结构不适应当前副本。三觉以来,次元行者的输出模式大致上是: 快速倾泻、数据偏低的高阶技能(包括一觉)+超长演出、数据顶尖的二觉三觉,并辅以一些形态和数据无法兼得的中低阶技能。这导致次元输出可能的强势期只会是 快速倾泻时(4-5秒短爆发)和 打全一套技能时(18-20秒)。个人认为, 当前环境最重要的输出区间是增伤配合太阳的30-40秒时间,而次元行者在这个区间是明显乏力的。
④ 无敌技能保护性能不佳。次元的无敌技能中,万花镜需要读条(前摇明显)且攻击完成后无敌立即结束, 但此技能带有明显后摇(回复原位动作),此时无法自由操作角色但已经失去无敌保护;
此外,聚爆也可通过消耗次元石获得无敌。但此技能同样有读条前摇,且 必须命中非无敌状态的敌人才能进入无敌状态;二觉虽全程无敌,但演出时间长达8.2秒。 实战中8.2秒后自身位置的安全性几乎是不可预知的,这导致次元经常在抱妹后挨一顿毒打。
2. 装备适配度极低主要体现为:
① 无法通过高强度的范围贴膜解决技能范围小的问题。上一节第②点描述的技能中, 除粒子风暴外几乎全部不吃范围加成。
② 难以使用版本强势搭配之一的空血套。次元施放95需要消耗固定HP(契约满级+制式武器光环宠物基准下为14级,消耗1960点HP),使用空血套只能采用 非常规方法堆HP最大值、代血右、减少95等级之类的有损方案。
③没有合适的特化技能可以选择, CP武器强度及设计恶意强有力竞争全职业第一。
3. 被动机制落后主要体现在3个方面:
① 迷雾机制:主力增伤被动【乖离:虚无】,需要主动施放迷雾并命中敌人才能吃满增伤。其主要问题在于:
(1)在没有95的情况下,迷雾 必须手动施放且 Y轴寻敌范围过小,输出前需要先瞄准发射, 影响节奏。

(2) 离开房间后需要重新挂雾,如巴卡尔引火,三大龙走机制换房间等。尤其在巴卡尔房间需要频繁挂雾, 平添了无意义的操作。
(3) 迷雾增伤只增加基础攻击和次元系技能伤害,对乖离系技能无加成且成长低。从职业出生就有的被动亏模问题,主要表现为 等级装收益低下。(笑)数据问题可能是我职一堆毛病中最小的毛病:)
② 次元石(强化)机制:通过普通攻击及次元系技能积攒能量,可以消耗能量赋予技能强化形态。按照一般理解,能量系统限制了技能使用的自由度,理应有相应的奖励机制。于次元而言,多模式可选的技能形态便是其收益。但问题在于:
(1) 消耗能量的强化形态,其价值仅仅是将难以使用的技能转化为正常水平的技能。非强化技能中, 粒子波、聚爆、 奇点站桩时间太长难以使用; 离子束、粒子风暴数据过低。 换言之,直接删次元石系统,仅保留强化形态几乎不影响游戏体验。
(2) 长线作战下有能量不足的风险。以个人经历为例,前段时间选择使用过点满离子束的加点(基础cd7s,强化形态数据高),在3.5拖中经常出现无次元石可用的尴尬情况。 中阶技能里数据拔尖的粒子风暴也有次元石消耗量大的问题。
③ 召唤物功能单一:奈雅丽自身输出不足且身板脆弱,通常茶歇作为乖离系技能工具人使用 同时增加二觉的后摇。但使用技能时奈雅丽会解除无敌,此时 奈雅丽被控制或者被击死亡会导致技能中断。
4. 数据低下的问题在此不做展开。因为 很久没有研究过技能数据这个问题容易简单粗暴地解决。
比起上述主要的问题,次元还存在不少细节问题: 如迷雾附身敌人的头像UI易与左下角各种buff混淆影响观察且无法移动位置;BUFF后摇大;乖离系技能缺乏柔化保护等。 以上种种缺点注定了本职业在团本中的弱势生态位。即使考虑到国服环境仍然对短期输出能力有一定的要求, 个人对次元的最高评价也只能是“倒数五名的不有力竞争者”。
但雪上加霜的是,自巴卡尔开放之日起,团本中的次元行者便存在着严重的伤害异常BUG。五年前噩梦重现,不同的是这次BUG更加难以准确定位和复现——曾在外神之手中得到拯救的少年再次陷入了长久沉寂的深渊。
二、BUG城与BUG行者
巴卡尔团本引入了全新的地下城之间直接移动的机制,增加了可玩性的同时也带来了一些问题。 例如魔王契约:回血契约会在每次切换地下城时触发,但7种buff契约会很快消耗完每日次数;神圣祝福药水的效果在切换地下城后失效等。
自巴卡尔团本开放以来,次元行者就一直存在着伤害异常低下的问题。但直到前不久的韩服公告,该BUG才被正式定位为地下城移动机制导致的偶发伤害减少BUG。至于更加具体的触发机制和BUG后果,仍然难以定位测试。 个人不负责推测是职业进图触发并能引发某变量改动的被动技能在地下城移动时错误适用导致了BUG,如扫把精通(进图增加一层波动)、二觉被动(进图获得次元石)等。但这无法解释BUG偶发性的来源,个人能力与精力亦不足,实在难有更深入的理解。
好消息是,韩服6月22日公告已经确定修复该BUG。 笔者也已经通过一些途径反馈了BUG,希望国服能够尽快同步修复。 在修复之前,个人认为可能的BUG规避方法有:使用其他类型的武器(如魔杖)、每次切换地下城后重新加buff等。
顺便一提,个人印象里 次元行者已经有过两次性质极其恶劣的BUG:
1. 卢克版本二觉被动BUG:任何导致面板变化的操作都会使二觉被动失效, 包括但不限于使用斗神等药剂/职业被动层数刷新/触发布甲B套上衣技能等级加成/进出星辰套队友光环范围等。 此BUG开始时间已不可考,但不晚于卢克raid版本(2017年6月),且不排除上溯至二觉开放版本(2017年3月)的可能;于2018年9月金秋版本修复。如此高频触发、难以规避且影响恶劣的BUG,其持续时间达到令人发指的15-18个月。
2. 鸟背版本制裁BUG:具体表现为召唤奈雅丽、使用禁锢时有极高几率制裁。
考虑到本次BUG也已半年之久,写到这里我已经说不出话来。
三、平衡性调整建议
多年来,次元的平衡性调整内容多有迷你优化、CD减少之类的小修小补。然而 考虑到第一章中提到的问题多样纷杂,个人认为次元目前急需重做级的平衡性调整以至少解决上述一半的问题。 本帖仅给出部分个人认为的调整优先级与方向,具体内容上不作细化(优先级按降序,同一条内优先级不分先后):
1. 优化乃至重做大部分技能的输出形态:
【次元:离子束】: 减少强化形态的前后摇,并适用范围加成属性。
【次元:万花镜】 :分身打击跟随怪物移动, 加快演出速度。
【乖离:魅魔之舞】: 减少乱打攻击的次数,乱打攻击力增加。
【次元:粒子风暴】: 减少强化形态的爆炸延迟与前后摇;小幅增加两种形态的技能范围。
【乖离:异界蜂群】: 增加Y轴攻击范围,加快演出速度;增加穿透能力。
【次元:粒子波】: 重做。在异次元裂缝之间形成能量场,对于能量场范围内的敌人统一适用原中心点的伤害。适用范围加成属性。
【乖离:扭曲之恐惧】: 统一怪物出现和爆炸的攻击范围为触须攻击的范围。
【次元:思维聚爆】: 将护石的空手施放功能移至技能本体;增加技能范围;新增连按攻击键加快演出的功能;护石属性1调整为直接发动最后爆炸,并整合攻击力。
【乖离:禁锢】: 增加Y轴范围,或者重做达到类似效果。
【次元:奇点】: 加快普通形态下对不可抓取敌人攻击的演出速度;增加普通模式的技能范围;适用范围加成属性。
【禁断之盛宴】: 重新评估并调整各形态下的技能攻击力、演出时间与演出效果。( 实现比较困难,优先级可置后)
【乖离:边缘之兽】: 删除生命值消耗。
2. 优化迷雾机制:改为自动锁定地图内最强的敌人,普通怪物不会被标记(参考特工【暗杀目标】); 迷雾附身与否只影响索敌类技能的使用,伤害增加量统一为迷雾附身的数值; 迷雾加成适用全技能,每级成长调整为2%,由此重新调整各技能攻击力。
3. 增强无敌技能的保护性能。 万花镜、思维聚爆减少施放时间; 万花镜全程无敌并在技能结束后增加0.5秒无敌保护, 聚爆在强化形态下不需要命中敌人也能进入无敌状态。
4. 整体不少于10%的数据加强(包含迷雾改版); 【乖离:禁锢】的加强幅度不少于15%。
5. 进入地下城后,每秒自动回复5点边界能量。
后记
首先感谢所有帮助过本帖完成的朋友。
次元行者作为DNF首个第五转职,在制作之初就被赋予了多样而近杂乱的机制和性能。 他有双形态、双线操作、召唤物、能量系统、追踪索敌等设计;技能组中多控制、不乏无敌、带草人、有防御;他会一点判定优先级很低并且现在没啥用但是很帅的空间移动魔法;他拥有无视距离精准打击敌人的能力但是45必杀技只有一个点能打满伤害比大冰还尿分叉;他在2017年就拥有了三觉级演出时间的动画类技能,现在更是既能抱魅魔又被魅魔抱,这就是次元行者带给我骄傲的……不好意思, 这里是想说这个职业虽然要素很丰富,但是历次缝缝补补一年又一年后,目前呈现出的内容水平仍然不尽人意 。 巴卡尔乃至110版本是那条把多年积攒的问题集中引爆的导火索,如今已经到了不破不立的阶段。希望这点微小的火花能够引起制作方的重视,下定其审慎重制职业的决心。 也祝福这位终日探寻异界的病弱少年,在历经深渊磨难后,与她携手闪耀归来。
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