前言
昨天刚发了个输出曲线的帖子【
传送门】,介绍了一下看职业的输出曲线去更全面地认识一个职业在不同时间段的分布。有人在问我战法的曲线是个啥样子的,刚好最近战法加强后还是下水道这个论点挺多的,看40s数据也不出彩。我之前对战法的评论是数据底子薄,没有完全弥补和主流职业之间的鸿沟。国服的主流职业自然就是红白了,也是针对这俩而言的一个结论,还是有点差距的。后文会贴数据来说明。
又加了个刃影当职业对比是因为刃影这个职业我觉得加强幅度有点低,评价是稍微能玩一点了。而且不难从数据表上发现一个事,就是刃影的秒伤加强后,也普遍不优秀。而目前刃影的问题就在于长线疲软,我是想把刃影的数据线也贴出来,至少说明点事,有些职业加强后真的还是有点不太行的,只不过这个职业不是战法罢了。主要其实是对比3个爆发职业,和1个全能的主流职业的关系。
一些参考资料和注意点
视频均来自轮椅表的指南。
战法的打桩视频——
打桩视频。
注意:首先是棍法的模板。该视频的模板为宠物右的8%和腰带的15%回复的CDR状况,和轮椅棍法的表的CDR贴合,但是没有贴灵通。
处理的方法有以下几点:
1、带灵通CD一定会更快,我尊重作者的打桩方式,前40s的技能顺序完全保持一致(只有1发95,平X和炫纹穿插很多)。40s以后,针对灵通的正常叠层,对每个吃灵通的技能重新计算CD,放在了对应的时间位置。——战法技能释放极快,具有合理性。
2、所有的技能默认不发射炫纹,仅仅计入平A穿插炫纹。战**平X是3次,所以1次平X对应3发炫纹。
3、默认闪击碎霸后必接碎霸,不会因为碎霸的CD迁就闪击碎霸空转。
40s的数据中该视频中的战**椅表的区别在于少1发95,强压,小拉拉,碎霸。这些都是灵通带来的收益,把这些计入的话数据自然会变成《好看的》7开头的数据。不计入自然就是个6开头的数据。
所谓的一线职业和宇宙级不过区别就在个灵通上罢了。
这里进一步强调一点,即使40s轮椅表这些技能真给塞进去了,也不意味着这个职业的强度会有个质的飞升。
刃影的打桩视频——
打桩视频
注意:该视频的技能次数和轮椅表是稍有出入的。而且三觉放在了第27.5s才释放。
考虑到刃影二觉和三觉演出都挺长,而且提前三觉会空转一发60,夜之风,一整轮小技能,所以技能顺序没有调整。这一点的不处理对于刃影的输出峰会变得不利。
加点上是满心斩和70追命锁魂丝的,没有点封喉丝和黑夜之花。秒伤上会有些劣势。单纯是因为我自己也是这么点的,比较熟悉这种玩法。不点低秒伤的心斩和70改点别的小技能我猜测数据线会稍微好看一点,但因为没仔细研究过就不瞎弄了。
剑魂的模板选择的是正常的空血模板,原因是现在多数的剑魂应该还不是0CD配装,贴合主流配装情况。
红眼的模板选择的是上个帖子中列的40s只打1发的提前爆发实战线,贴合主流红眼的爆发习惯。
40s打桩对比
该模板下不计入任何其他要素,属于一个基础数据,仅仅比较40s打桩,不区分时间带来的影响。
40s点为剑魂>刃影>战法>红眼。从打桩线整体看不难发现剑魂在27s之前都是弱势的,在后续才开始发力。展现出自己高秒伤的优势,体现出来的是一个职业的全能性。剑魂也是国服最主流的职业之一。
打桩线的角度看,战法和刃影的特点都在于技能瞬发非常快,在前5s会迅速倾泻出一个小爆发。而长线看,战法和红眼的曲线较为接近,而在爆发的中期会有一阵子被碾压期。刃影则是在丢完一系列技能后,很快进入疲软期。中间的小平台是二觉结算的时间。二觉和三觉的结算时间都是较长的,在这个时间的效率都会比较低下。

战法和刃影短爆发强势,两个职业倾泻技能的速度非常惊人,平均每秒钟可以丢出2个满结算的技能。而且是不依赖偷跑的。这种特征在打过气副本会非常吃香,进图眨个眼的时间就能收割掉BOSS。刃影在5s内的曲线是最强势的。但也仅限如此。相比之下红眼的爆发优势要建立在丢出觉醒的基础上才开始,仅仅依靠无色技能还是略有疲软(血爆、大十字、95这些主力无色相对战法和刃影而言,都有明显的前后摇,极度溢出输出的情况会小吃亏一点,可以靠所谓的《手法》(其实就是趁其他人没认真跟你抢,你认真去抢)来弥补一点。)

100s巴卡尔线对比
巴卡尔线的含义为在巴卡尔机制完成后的一个破韧输出起算的伤害周期,是团本作战经常遇到的环境之一。不考虑机制失败,队友不会,故意炸你印记导致你没吃到增伤这种奇葩因素。也不考虑巴卡尔跪地后韧性条封锁20s后才破防。(其实实战里上述情形都会存在)
在这种情况下,4个职业的输出曲线分布如下。曲线上对比,战法的线和红眼非常接近,几乎贴在了一起。对应的意思就是战法的表现其实和红眼相仿。把这两条线放在一起对比,战法的强势期为0~5s,随后在20s之内进入疲软期,后续和红眼基本保持一致。由于巴卡尔不是可斩杀的对象,所以0~5s内有优势并没有什么意义,必然结算不完三觉,只是结算了一堆主力无色而已。到20s则已经结算完双觉了,对于配置足够的群体而言是有可能实现在这个时间终结的。因此评价是战法在爆发期的表现不如红眼,但是长线二者五五开。
剑魂不太需要评价,30s后就是王者了。只要配置不足以把斩杀线卡在30s内把剑魂按死,另外3个职业是没啥机会跟剑魂拼的。

如果战法对比的是刃影,情况是反过来的。在10s内战法打不过刃影,没这个结算速度。但是在10s之后,刃影就没啥机会了。
在这个曲线下,考虑技能全中,争议项占比如下。平X的穿插量每个职业都是比较稀疏的,大约是100s内加起来就50~60轮的水平。刃影的平A效率不够优秀,争议项也会小一点。
100s冰龙线对比
冰龙线的含义为进冰龙后直接开太阳强杀,由于冰龙不存在狂龙的增伤机制,也不像邪龙一样机制出的快,对应的就是一种相对好分析的体系,也是多数人会认知的太阳——没有太阳的体系的代表。
这里没有考虑冰龙瞎蹦跶带来的技能空转,打空问题。实战是存在的。
在这种情况下,输出曲线如下。剑魂的优势期被提前到了25s之后即可发力。前20s爆发弱势的问题被掩盖了不少。战法和红眼、刃影的对比结论还是没啥变化。


由于40s后的输出价值提高了,对于红眼、刃影、战法而言相当于对应的平X占比有所扩大了。剑魂线是在20s内也有不少平X,所以占比没太多变化。
不过由于技能顺序还是一致的,所以其实复刻难度并没有变大。换言之,如果想要修正战法线,手动删除大量炫纹数据的话,这个模板下的影响会变大不少。
顺便提一句,40s内战法的炫纹占比为5.48%,平X占比为4.76%。因为CD还是比较慢,所以有挺多闲的时间可以平X射炫纹的。如果假想的实战是战法丢技能后就一直在跑,不怎么平X怪并发射炫纹,占比就自然没这么高了。
那么如果说有这12.5%的数据和红眼持平,把这些东西扔掉,就是想象中的职业差距了。
结论
目前版本的棍法,只是看数据分布的话,最接近的职业是红眼。
担心实战平X和炫纹打不出来的话,差距就是扣掉的这部分余量。而实现的难度方面,和战法参考打桩比的话,是视频中的这个平X射球的频率稍微小一点。这一点可以靠连发部分弥补一些。不过实战还是比较混乱的,通常平X和炫纹达不到这个数据的,需要结合实际修正,结果会因人而异。
至于和剑魂比较的结果,应该也是一目了然的,强度方面目前版本还是有不小的差距,越是长线会被拉开的越多。长线差距普遍在6%~9%左右。需要依靠更好的装备,或者一个高配置的队伍,在30s内就直接靠爆发把剑魂的DPS按死才有比较大的赢面。如果是有心钻研爆发手法的剑魂的话,装备水平接近的情况下,赢面希望不大。
但是至少,战法(棍棒)强度垫底这个说法是站不住的。还是存在比战法更窘迫的职业的。
PS:以上结论不针对矛法。