于展示的部分视频和相关素材来看,整体模型重置是好的,也利于与手游的素材互通,工作量减少,模型优化等等。同时技能的部分重置,相较于早期技能特效点阵,肉眼可见的流畅舒适了不少,同时解决了部分职业的部分痛点(例如剑魂二觉索敌等)。
所以韩方不知道职业痛点吗,他们知道,他们为什么不改?!“我们在努力了!”,鉴定为产能不足,这里又要很很羡慕手游的更新频次和内容了
关于职业素材重置,忧虑也是有的。比如说重置后的狂战士,众所周知因为大家都懂的原因,国服狂战士的技能特效素材全部为黑白去色,又戏称为“石油大王”,哦不对打扰了,现在连职业名都失去了。
基于前段时间,次元回廊的怪物美工素材调整,关羽变光羽,四姨的调整等等,可以预见的前景是,后期职业相关的技能素材调整,均会采用所谓“系统渲染”的形式,那么届时,部分技能重置的狂战士,该顶着它的石油何去何从。
(摸了个预期的图,系统渲染后的新版狂战士,补丁不可用↓)
不过整体来说,能给老职业重置素材,焕发新活力,还是好事,一切还是向前看吧。
不过国服前景,有点允悲。
最后是平衡及访谈环节,个人对这个环节的见解是纯画饼,只要不是纯数值平衡就是胜利。
基于上述的发布会内容,说些个人对此期待的点吧,
首先可见的是,平衡之后的职业+装备流派与”符文“系统间的化学反应会是下版本的主旋律,一切版本基调围绕此展开,希望”符文“体系能真正做出特色,做到相对平衡,给人耳目一新的新版本体验。
其次是对版本副本(如raid,军团)等展望,发布会提到了部分相关”动作性“的交互内容调整,但基于目前过高的角色性能下,这方面的调整还需努力,我个人希望它能做好,但是很难的啦。
看看八九月份的职业平衡吧,
还是希望能对职业的部分痛点做针对性补强,不是单纯的数值加减,我看你手游不是做的挺好的吗。
最后说说美术素材相关,点阵重绘制,特别是类似DNF如此大量的点阵重绘,确实是需要大量的时间成本和投入,但DNF其独特的点阵素材构成的2.5D游戏基础基调,正是其不可忽视的游戏本格魅力,望在这方面上,DNF能继续保持,并不断优化更新。
对DNF的未来,很希望看到DNF是否有脱离raid版本的一天,当年的乌龟奠定了现在游戏大版本不可或缺的副本方向,但也别因旧事物桎梏住了探索前进方向的可能。
PS:还想看到连体人爬出DNF的一天。
叨叨的很杂,但终究还是希望,这看似暮年之期的DNF不要真”黄“了。