本帖最后由 シオン 于 2023-8-8 12:03 编辑
[契约召唤:征服者卡西利亚斯]3级效果

在110版本前存在一个设定,即"随着攻击者等级越高,怪物的减伤率会降低",
而在110级版本中,该设定被废除,
韩服正式服的相关公告为:
· 캐릭터 변경 사항
· 방어력 변경 사항
ㄴ캐릭터 방어력 효과 적용 계산식이 변경됩니다.
ㄴ방어력으로 인한 받는 피해 감소율이 하향 조정됩니다.
ㄴ받는 피해 감소율이 공격자 레벨의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
ㄴ방어구, 악세서리 강화/증폭 및 피부 아바타의 피해 감소 증가 옵션이 고정 방어력 증가 옵션으로 변경됩니다.
由COLG翻译的公告如下:
* 角色变更
- 防御力变更
ㄴ变更角色防御力效果适用的计算公式.
ㄴ下调基于防御力的减伤率.
ㄴ被击减伤率不再受角色等级影响.

召唤师的一觉技能[契约召唤:征服者卡西利亚斯]在技能等级达到3时的特效为:增加卡西利亚斯的Lv,并减少施放后的僵直时间,
因此该召唤兽在等级上会比召唤师角色和其他召唤兽高出15级。
在上述设定未被废除前,[契约召唤:征服者卡西利亚斯]的15级等级差能够让他在攻击修炼场的120级沙包时得到约14.26%的攻击力提升,
上述设定的变更本意在于调节生存能力,却直接导致了召唤师的技能[契约召唤:征服者卡西利亚斯]的3级效果失去作用,伤害下降,
既不符合调整本意,也造成了对于召唤师来说不合理的结果。
- 9级效果变更.
ㄴ 增加自己的光属性强化 → 念花数量+1
在较远古的版本[气功师·女]职业的一觉技能改版时,先前也是提升伤害的效果,是不会被变更成另一个不提升伤害的效果的。
按照同样的思路,希望能够给[契约召唤:征服者卡西利亚斯]提高相应幅度的伤害以弥补损失。
改版建议:
对因系统改版而伤害下降的[契约召唤:征服者卡西利亚斯]给予补偿式增强。
献祭优化

[精灵献祭]是召唤师目前一个性价比很不错的技能,
但是目前该技能存在一些使用不便的情况。
[精灵献祭]要打出伤害,要求要有下位精灵在场,
但目前下位精灵的持续时间为30秒,没有在上次改版中与其他精灵召唤兽一样改为无限持续时间。

在召唤兽数量多的情况下,玩家难以判断下位精灵是否在场。
改版建议:
没有下位精灵在场时,[精灵献祭]技能无法使用,
或没有下位精灵在场时,[精灵献祭]会自动将下位精灵召唤出来并献祭。
[精灵献祭]等技能吃召唤兽强化




目前绝大多数职业1-45区间的技能都有合计成长为3.5%~4%的全技能倍率,
对于召唤来说是[召唤兽强化]和[心灵感应],
但目前仍有[鞭挞]、[精灵献祭]、[魔力印记]和[束缚印记]这四个技能享受不到[召唤兽强化]的加成,
· 환수 강화 오라
· 환수 강화 오라의 범위가 맵 전체로 변경됩니다.
· 다크문, 전설소환 : 월영, 포식의 델라리온의 공격력이 환수 강화 오라의 영향을 받도록 변경됩니다.
· 이에 따라 다크문, 전설소환 : 월영, 포식의 델라리온의 공격력이 재조정됩니다.
在2020年8月19号的魔法师(女)三觉版本中,
召唤的[狂化黑月]、[传说召唤:月蚀之影]和[魔月·德拉里昂]都已经以调整技能数据的形式改为能受[召唤兽强化]的影响,
因此也不必拘泥于技能本身是否是召唤兽,
将[鞭挞]、[精灵献祭]、[魔力印记]和[束缚印记]也按同样的形式进行改版。
改版建议:
将[鞭挞]、[精灵献祭]、[魔力印记]和[束缚印记]修改为能受[召唤兽强化]影响
[精灵召唤:极光格雷林]优化

[精灵召唤:极光格雷林]的"闪电5连发"技能在打沙包这类怪时经常只能命中1发,
而其需要命中2发,才能达到与同阶技能[精灵召唤:冰影之阿奎利斯]同样在5级才能习得的"冰息"的同等水平。
[精灵召唤:冰影之阿奎利斯]在技能等级为10级时会习得"冰导弹",
同样在技能等级为10级时习得,[精灵召唤:极光格雷林]的"闪电盾"有着3倍于"冰导弹"的伤害,
但"冰导弹"的冷却时间为5秒,
而"闪电盾"的冷却时间虽然在技能面板上没有描述,
但在修炼场可以测得冷却时间在35秒左右,
7倍于"冰导弹",反而超过了伤害上的倍率,
这使得其"闪电盾"也是亏模的。
"闪电5连发"和"闪电盾"的亏模使得[精灵召唤:极光格雷林]目前的表现过于孱弱,完全不符合其30级技能的地位。
改版建议:
对[精灵召唤:极光格雷林]的技能模组或数据进行优化
[狂化黑月]优化

上次召唤师改版新增的技能[狂化黑月]是个数值不错的技能,
但是其还需要进一步优化。
①
其需要在[契约召唤:路易丝]技能等级为10级的情况下使用,
否则会因为[契约召唤:路易丝]未习得"寒冰棺"而无法使用出"月空破碎",
这点并没有在任何技能面板上进行说明,对新人玩家不友好,
同时相比其他职业的75级技能还需要多消费360点SP,
建议将[狂化黑月]与10级[契约召唤:路易丝]进行解绑,
即在1级[契约技能:路易丝]的情况下也能发挥出[狂化黑月]的完整水平。
②
其护石"光芒圣痕:黑月之狂气"在再次使用[狂化黑月]后,
会解除路易丝的暴走状态,
因此想要发挥出这个技能的完整威力需要在持续时间快结束时再次使用,
这在复杂的作战环境下是非常有压力的,
导致国服召唤师内这个护石的采用率并不好看,
希望能改成类似于与阿修罗"光芒圣痕:雷云天恸"的形式,解放后也不解除路易丝的暴走形态。
③
[契约召唤:路易丝]和[狂化黑月]同样作为召唤有护石的无色技能,
但是实战中只有其中之一能够得以发挥,
导致召唤的护石选择空间缩小,
希望能够针对这一点对召唤的护石进行一个优化,
但是,
[狂化黑月]数据降低,以换取[狂化黑月]期间的[契约召唤:路易丝]技能本体发挥作用,
这样的改版希望不要看到,完全是致命级别的反向优化,
这样会让符文等特化[狂化黑月]的手段收益大幅下降,
[狂化黑月]技能本身的可用性也会降低而不是提升。
改版建议:
解绑[狂化黑月]与10级[契约召唤:路易丝]的限制,
对[狂化黑月]护石形态做优化。
[咒令:愤怒咆哮]
[咒令:愤怒咆哮]是在卢克版本召唤重做期间新增的技能,其会占用[契约召唤:牛头王库鲁塔]的输出时间,
相信策划在设计之初的时候就已经考虑了这点来设计其数据,
但是随着护石和符文等可以特化牛头王伤害的手段推出,
占用[契约召唤:牛头王库鲁塔]输出时间的损失逐渐变大,
[咒令:愤怒咆哮]的实际收益在不断缩小,
加上其SP高消耗,在110版本变成了采用率并不高的技能。
基于上述原因,在职业平衡的时候应该适当给[咒令:愤怒咆哮]多增加一些数据,以维持设计之初的平衡。
同时,[咒令:愤怒咆哮]只有在[魔法秀]持续时间内使用才能算是一个还可以的技能,
但是召唤师的[魔法秀]持续时间只有20秒,并非永久。
这样导致[咒令:愤怒咆哮]被[魔法秀]限制死了冷却时间减少的适用性,
在20~40秒这个区间内的冷却时间减少是毫无意义的,
而其护石"光芒圣痕:愤怒之焰"的属性中还有一条"冷却时间-10%",
这占用了护石的数据模型,但是却并不能发挥作用。
改版建议:
希望在召唤师职业平衡时,能够相对[契约召唤:牛头王库鲁塔]多给一些数据,
否则该技能的可用性会持续下降。
同时希望召唤师的[魔法秀]能够改为永久持续时间,
或将[魔法秀]的效果直接应用于[咒令:愤怒咆哮]的冷却时间上,而无需加持[魔法秀]。
[精灵召唤:融合精灵海伊伦]护石

[精灵召唤:融合精灵海伊伦]的护石为"光芒圣痕:精灵密语",
该护石的效果是为召唤师和召唤兽提供速度加成,
但目前[召唤兽狂化]和[鞭挞]提供的召唤兽速度已经是过剩的了,
继续增加攻击速度也没有任何意义,
不能为召唤师提供任何伤害上的加成,
这样一个加成为0%的护石在全职业内都可以称得上是倒数第一的设计,
挤占掉召唤师的一个护石位,导致召唤师的护石选择进一步减少。
改版建议:
重做[光芒圣痕:精灵密语],或将该护石位让给其他技能
总结
目前召唤师的技能结构问题,
主要表现在高阶技能部分的强度并不够突出,
导致召唤师在护石等方面上的选择空间不够大,
这方面应该得到更多的重视。
同时一些技能的使用不便也可以进行优化,
上次召唤师的技能优化就很能抓住重点,
实际上让韩服与国服的召唤师名声都有很显著的回升,玩家数量也大幅增长。
改版消息来得太突然,而且这周三就会上体验服,
即使提过于复杂的建议也很难来得及改动,
尽管如此还是打算把一些现在能想到的简单建议提出来,
因为韩服最近还是有在关注国服这边的声音,
在8月16号上正式服前也还有些时间,
希望能够得到采纳,看到跟上次一样质量很高的改版。